Project Arms, Impresiones (PlayStation 2)
Bandai una de las desarrolladoras niponas m¨¢s prol¨ªficas y una de las que mas licencias basadas en mangas y animes suele transportar a los videojuegos, lo vuelve a intentar con un beat?em up basado en el Manga Arms de Ryouji Minagawa editado en nuestro pa¨ªs por Planeta DeAgostini...
Bandai una de las desarrolladoras niponas m¨¢s prol¨ªficas y una de las que mas licencias basadas en mangas y animes suele transportar a los videojuegos, lo vuelve a intentar con un beat'em up basado en el Manga Arms de Ryouji Minagawa editado en nuestro pa¨ªs por Planeta DeAgostini con mas pena que gloria.
Project Arms (PlayStation 2) |
Bandai es una compa?¨ªa que nos tiene acostumbrados a productos basados en mangas o animes, sin ir mas lejos la famosa saga de Dragon Ball Z de SuperNintendo y GameBoy, 2 partes de Digimon para Playstation, otras tantas sobre la saga de mechas Gundam, Neon G¨¦nesis Evangelion para N64, etc. En ocasiones consigue crear una adaptaci¨®n fiel y consigue plasmar en el videojuego todas esas emociones que nos hacen sentir nuestros h¨¦roes de papel (o de animaci¨®n) a la vez que realiza un buen juego, veamos si con Project Arms lo ha conseguido.
El Manga....
Basado en el Manga Arms de Ryouji Minagawa que se edito en nuestro pa¨ªs har¨¢ cosa de un a?o con no mucho ¨¦xito ya que la serie fue cortada en el numero 7, quiz¨¢s este autor no os suene mucho, pero si investigamos un poco averiguaremos que fue uno de los creadores de Spriggan (O Striker como se llamo la versi¨®n manga en USA y Espa?a) que m¨¢s tarde inspiro la pel¨ªcula de animaci¨®n Spriggan The movie de Katshuhiro Otomo.
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Bueno, el argumento es simple y no es un alarde de originalidad pero tiene su gracia. La historia nos cuenta como Ryo Takatsuki, un estudiante de secundaria normal y corriente, un d¨ªa descubre que ha sido objeto de diversos experimentos de nanotecnolog¨ªa, concretamente en su brazo derecho, lo que se denomina un Arm. Mas tarde descubrir¨¢ que no es el ¨²nico que hay mas como ¨¦l, as¨ª conoce a Hayato Shingu y Takeshi Tomoe todos ellos sujetos de un experimento, un experimento de una extra?a organizaci¨®n llamada Grigori que busca crear el soldado perfecto. Esta organizaci¨®n no se quedara de brazos cruzados y querr¨¢ recuperar su valioso descubrimiento as¨ª que intentara por todos los medios que Ryo y sus compa?eros engrosen sus filas.
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Por su parte Ryo y sus nuevos compa?eros deciden descubrir su pasado y como han llegado a conseguir estos poderes, as¨ª que inician un viaje hacia Abumisawa el pueblo Natal de Hayato, donde al parecer la organizaci¨®n Grigori tiene su base de operaciones. Cual es la sorpresa de nuestros h¨¦roes cuando descubren que en Abumisawa, un pueblo que aparentemente esta abandonado, son calurosamente recibidos por unos extra?os habitantes, personas dadas por muestras o desaparecidas que en realidad son 'marionetas' controladas a distancia por la organizaci¨®n Grigori gracias a la nanotecnolog¨ªa. Poco a poco Ryo y compa?¨ªa descubrir¨¢n que el pueblo en realidad es un centro de experimentaci¨®n para lograr el soldado perfecto.
?Qui¨¦nes son los Grigori? ?Por qu¨¦ precisamente ellos, tres muchachos exactamente de la misma edad est¨¢n dotados de ese ingenio misterioso conocido como Arms, que les proporciona un poder sobrenatural? Ya no pueden quedarse atr¨¢s... Si quieren saber qui¨¦nes son en realidad, tendr¨¢n que entrar en la iglesia de Abumisawa donde, por lo que parece, se encuentran los laboratorios de los Grigori.
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Project Arms, el juego...
El juego adquiere su nombre del anime, Project Arms, desarrollado por Bandai y puesto a la venta en Jap¨®n el pasado 28 de Marzo. No tuvo mucho ¨¦xito, aunque tampoco fue un fiasco. Podemos denominarlo un titulo del mont¨®n. Ahora descubriremos por que. Nada mas encender nuestra PS2 con este juego nos recibir¨¢ una intro basada en im¨¢genes reales de localizaciones de una ciudad mezcladas con im¨¢genes de los enemigos y otros efectos, como explosiones, acompa?ada un tema de? rock muy ca?ero. Bandai ideo este titulo como un beat'em up al m¨¢s puro estilo The Bouncer? pero sin esos puzzles y ese toque de RPG que posee el titulo de Square.?
La principal similitud es el desarrollo del modo historia en el que manejamos al protagonista Ryo Takatsuki apoyado en todo momento? por nuestros compa?eros de viaje a Hayato Shingu ,Takeshi Tomoe, y Kei Kuruma (La ¨²nica protagonista que no posee un Arm, pero con su rifle autom¨¢tico tambi¨¦n se defiende bastante bien), la diferencia estriba en que al principio solo podremos escoger a Ryo como personaje jugable siendo el resto de personajes manejados por la CPU, digo al principio por que una vez terminado el modo historia desbloquearemos la posibilidad de jugar con cualquiera de los protagonistas el Modo historia.
ARMS, el manga... |
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Adem¨¢s de este modo historia tendremos un modo versus (tambi¨¦n muy al estilo The Bouncer), donde podremos ir escogiendo personajes que vayamos desbloqueando al vencerlos en el modo historia, para tener un plantel m¨¢s amplio que los 4 protagonistas con los que empezamos el juego. Opci¨®n que alarga algo mas la vida de este juego.
Principales Personajes....
Hay que comentar que cada personaje que posee un Arm, adem¨¢s de tener fant¨¢sticos poderes debido al implante tambi¨¦n posee un Alter Ego que procede de esas nanom¨¢quinas implantadas en su cuerpo. Podr¨ªamos decir que es un forma Bestia del personaje mucho m¨¢s poderosa y letal. Esta transformaci¨®n solo tendr¨¢ lugar cuando tengamos q enfrentarnos a un enemigo final de fase, estando este tambi¨¦n en dicho estado debido a que el tambi¨¦n posee un Arm. Esto multiplica por dos el numero de personajes en el modo versus ya que podremos escoger a la forma humana del personaje o a la forma bestia.
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Ryo Takatsuki - El protagonista del Manga y tambi¨¦n del juego de Bandai. Tras descubrir que ha sido objeto de un experimento para la b¨²squeda del arma definitiva, intentara por todos los medios dar caza a los culpables, la organizaci¨®n Grigori. Posee un Arm en su brazo derecho, que usa como una garra enorme para atacar a sus enemigos, otro poder de este Arm es disparar unos proyectiles altamente explosivos. Su alter ego bestia recibe el nombre de Jabberwock.
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Hayato Shingu - Natural Abumisawa gu¨ªa al resto de sus compa?eros y amigos a su pueblo para descubrir el origen de todo. Posee un Arm tambi¨¦n en el brazo derecho, pero a diferencia del de Ryo este lo usa como una espada con vida moldeable a voluntad. El alter ego de Hayato es Knight.

Takeshi Tomoe - El tercer chico de los protagonistas que posee un Arm, pero este a diferencia de los otros dos en las piernas, con las que realiza unos ataques devastadores y se mueve muy r¨¢pidamente. Su alter ego es White Rabbit.
Kei Kuruma - Esta chica no posee ning¨²n Arm a primera vista pero se defiende muy bien con una semiautom¨¢tica acompa?ando a sus tres amigos. A pesar de no poseer un Arm tambi¨¦n tiene un alter ego denominado Queen of Heart y al parecer es el m¨¢s poderoso de los 4, todo un misterio.
Entre los enemigos tambi¨¦n contaremos con personajes del manga como Griffin, Chesiri Cat o James Huang.
Gr¨¢ficos un tanto pobres....
Gr¨¢ficamente Project Arms, no es ninguna maravilla teniendo en cuenta la calidad de otros beat'em up como Jojo's Bizarre Adventure, Dinasty Warriors 3 o el mismo The Bouncer. El modelado de los personajes es correcto y se asemeja bastante al manga o anime identific¨¢ndose bien los personajes principales y los jefes finales, pero nada m¨¢s. El resto de enemigos pecan de un dise?o muy soso y muy repetitivo, se pueden llegar a contar con los dedos de las manos los pocos tipos de enemigos que hay, eso si vas a tenerlos a montones en la pantalla, en ocasiones podremos tener en pantalla hasta 30 enemigos a la vez, pero como hemos dicho ya, todos iguales.
Los escenarios tambi¨¦n pecaran de ser muy simples con unas texturas no muy trabajadas y aunque cumplen su funci¨®n compr¨¢ndolo con otros juegos de la negra de Sony son m¨¢s que pobres. Y al igual que los personajes secundarios tambi¨¦n son un poco mon¨®tonos. Adem¨¢s peca de un efecto niebla espectacular separando las zonas que existen dentro de un nivel e impidiendo que puedas observar la siguiente zona que te espera, y no solo eso, tambi¨¦n podemos observar algo de pop up con los enemigos que aparecen de la nada delante de nuestras narices.
Project Arms (PlayStation 2) |
Menci¨®n especial los efectos gr¨¢ficos de los ataques especiales de los personajes, sobretodo en Ryo, cuando usa su ARM a plena potencia podemos ver unos ara?azos en la pantalla a modo de ataque especial que barre a muchos enemigos a la vez. Que aunque no son espectaculares es tan muy bien creados y cumplen a la perfecci¨®n su cometido.

L¨ªate a Mamporros....
El caso es que gr¨¢ficamente este Project Arms no tiene nada de espectacular, mas bien es mediocre, pero donde se salva un poco este juego es en su manejo. Sencillo, r¨¢pido e intuitivo se podr¨ªa calificar el control de los personajes en Project Arms. Con el tri¨¢ngulo colocamos la c¨¢mara encar¨¢ndola con el personaje (vista desde atr¨¢s), con el equis saltaremos y con el circulo y cuadrado golpearemos indistintamente, ya q realizaran el mismo ataque. Como ves es muy sencillo, ?quiz¨¢s demasiado no? Bueno pues para eso tenemos los botones R1 y L1 los cuales activaran los poderes de nuestro Arm y efectuaremos un ataque especial seg¨²n apretemos uno u otro.
En el caso de Ryo con el L1 nuestro brazo se transformara en una garra enorme con mucho mas alcance que nuestros pu?os normales abatiendo a muchos enemigos a la vez pudiendo realizar combos demoledores arrasando a filas de enemigos enteras (20 o m¨¢s), y con el R1 realizaremos un disparo con nuestro brazo convertido en un ca?¨®n que explosionara barriendo de un plumazo varios enemigos a la vez. Claro esta estos ataques son de una realizaci¨®n m¨¢s lenta pero m¨¢s poderosos, as¨ª que habr¨¢ que tener cuidado cuando los usemos.
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En definitiva en cuanto al control tendremos un beat'em up r¨¢pido, intuitivo y f¨¢cil de aprender a manejar y controlar, al menos es un punto a su favor.
Modo Historia y Versus....
Estos son los dos ¨²nicos modos de los que dispondremos, siendo el modo versus uno de los secretos a desbloquear ya que al principio solo dispondremos del modo historia restringido a un solo personaje Ryo. Se abren mas posibilidades al acabarse el modo historia ya que, como hemos dicho, se podr¨¢ repetir manejando a alguno de los otros compa?eros de viaje de Ryo. En el modo versus? tendremos varios escenarios pertenecientes a fases del modo historia, y a personajes principales y enemigos finales (tanto en modo humano como en modo bestia) para enfrentarnos en un combate de 3 rounds.
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Considerando el modo historia corto (dependiendo de la pericia el jugador en 4 horas esta terminado) y un modo versus discretito tenemos un juego que la verdad no destaca tampoco por las horas de vicio que nos ofrece.
En definitiva...
Bandai sigue haciendo muy a nuestro pesar much¨ªsimas adaptaciones de nuestros h¨¦roes de manga y anime pero en pocas ocasiones consigue plasmar todo lo que la obra original consigue, tenemos los ejemplos de buenas adaptaciones como los Dragon Ball de SNES y el Fist of the North Star de PSOne pero estas son las excepciones que confirman la regla. Este Project Arms tampoco esta entre las peores adaptaciones de Bandai pero yo solo lo aconsejar¨ªa para fans de la obra de Ryouji Minagawa y del genero de los beat'em ups. Si aun sigues interesado en ¨¦l me temo que no lo veremos por estas tierras, pues no ha salido de Jap¨®n y visto el ¨¦xito que cosecho aqu¨ª el manga lo veo muy dif¨ªcil.
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- Acci¨®n