
Vampire Night
- PlataformaPS26.8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNamco
- Lanzamiento01/05/2002
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
El beso m¨¢s dulce, el disparo m¨¢s certero
Convi¨¦rtete en el sucesor del m¨ªtico Van Helsing y acaba con los ¨²ltimos resquicios de una de las razas m¨¢s mortales que jam¨¢s han pisado la faz de la Tierra. Lo ¨²ltimo de Namco, lo m¨¢s parecido a si Castlevania se encontrase con Time Crisis...
Convi¨¦rtete en el sucesor del m¨ªtico Van Helsing y acaba con los ¨²ltimos resquicios de una de las razas m¨¢s mortales que jam¨¢s hayan pisado la faz de la Tierra.
"Fuera de aqu¨ª. Hace ya mucho tiempo que pas¨® vuestro momento. Ocupad vuestro lugar en el pasado."
La eterna historia de amor entre un hombre y su ans¨ªa de alcanzar la inmortalidad. El castigo divino por anteponer un sentimiento terrenal a la fe divina. Una vida compuesta por un n¨²mero incontable de d¨ªas, cada uno de los cu¨¢les supera al anterior en el odio que el individuo siente?a todo lo vivo, en anhelo por recuperar lo que ya el tiempo no volver¨¢ a traer y, sobre todo, en una sed de venganza materializada en la condena que le ha tocado vivir. Ese es el sino de Dr¨¢cula, el vampiro, el primer vampiro, el primero de muchos, el origen de todos.
Esas debieron de ser algunas de las ideas que acontecieron a la cabeza de Bram Stoker, un irland¨¦s que un buen d¨ªa decidi¨® dar vida, aunque tan s¨®lo fuera en las p¨¢ginas de sus libros, a unos de los seres m¨¢s enigm¨¢ticos de la Historia de la literatura. Nos referimos, por supuesto, al chupasangres que originariamente viv¨ªa en un castillo en Transilvania, aunque m¨¢s tarde decidi¨® pasar m¨¢s o menos inadvertido, por lo menos cuando no ten¨ªa necesidad de saciar su hambre, y convivir en ciudades y pueblos de humanos.
Muchas han sido las posteriores interpretaciones del mito, y no todas ellas han respetado las ideas fundamentales sobre las que se sustenta la obra intemporal de Stoker. Qui¨¦n no ha o¨ªdo hablar de Nosferatu, el no muerto, un vampiro mucho menos glamoroso y con menos atractivo que el mortal conde pero con una sed y una capacidad para sentir que rivaliza con la del arist¨®crata de los C¨¢rpatos. Y qu¨¦ decir de Blade, el primer chupasangre que estaba de nuestro lado, aunque eso le obligara a inyectarse la sangre, renunciando as¨ª a una m¨¢s que tentadora inmortalidad. En resumen, un sin fin de versiones diferentes que al final convergen en los mismos puntos: la nebulosa que rodea a los vampiros y la incesante b¨²squeda de la raza humana de una forma de acabar con ella.
"Esperad... El momento en que la existencia se convierta en nada en un instante de brillantez"
En ¨¦sto de los videojuegos nos hemos encontrado con diferentes t¨ªtulos que han tratado de capturar en el televisor de nuestros hogares todo lo que rodea al mito. Hablando de t¨ªtulos inspirados en ¨¦sto de las estacas es inevitable no hacerlo de Castlevania, la m¨ªtica serie de juegos de Konami que ha resistido diversas generaciones de consolas y que contin¨²a a la palestra.
Otra de los grandes series de juegos de vampiros que han salido al mercado es, guardando las distancias con la obra maestra protagonizada por los Belmont, Blood Omen. Con un hilo argumental que no se limitaba a ser una excusa sino que constitu¨ªa uno de los platos fuertes de cada uno de los t¨ªtulos de la saga, la epopeya vampir¨ªstica de Eidos ha calado hondo entre los aficionados por lo cuidado de su presentaci¨®n y las posibilidades de juego que ofrece.
"Mi destino es crear... Alg¨²n d¨ªa crear¨¦ una monstruosidad tan horrible que penetrar¨¢ hasta los m¨¢s profundos recovecos del terror humano..."
Y ahora nos llega la en¨¦sima interpretaci¨®n del mito. Esta vez, la responsable es Namco y el g¨¦nero elegido, un arcade de disparos para pistola al m¨¢s puro estilo Virtua Cop o Time Crisis. En ¨¦l tenemos que ponernos en la piel de dos modernos cazadores de vampiros los cu¨¢les, a diferencia de sus predecesores medievales, est¨¢n dotados de las m¨¢s modernas armas capaces de?acabar con todo resquicio de vida, sea ¨¦sta mutante o no.
Vampire Night (PlayStation 2) |
Es por ello que tendremos a nuestra disposici¨®n diferentes artilugios de gran poder destructivo, incluyendo escopetas, pistolas, etc. Y es que, aunque no podamos seleccionar el ajo ni las estacas de madera, no estaremos desprovistos de defensa ante el ataque de los no muertos. As¨ª pues, rellenad vuestras cantimploras de agua bendita y prepararos para infiltraros en los dominios del conde Dr¨¢cula y compa?¨ªa.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Bastante menos trabajados de lo que uno desear¨ªa, el aspecto visual de Vampire Night es bastante inferior a lo visto en otros t¨ªtulos de Namco como Time Crisis 2, en trazos generales, y queda?bastante mal parado si lo comparamos con House of the Dead 2. Los escenarios son bastante simples, aunque se compensa por el dise?o de algunos enemigos, sobre todo el de los final bosses. Eso s¨ª, el dise?o anticuado de Dr¨¢cula parece fuera de lugar entre tanta arma de nueva tecnolog¨ªa. Menci¨®n especial merecen las escenas de carga entre fase y fase, las cu¨¢les, a pesar de no ser un compendio de efectos gr¨¢ficos alucinantes, s¨ª que dan un ambiente misterioso muy de agradecer.
No hay bandas negras, cosa que agradecemos despu¨¦s de haberlas sufrido durante la mayor¨ªa de los ¨²ltimos lanzamientos. Algunos seguro que llegaron a pensar que ven¨ªan 'de serie' con cada uno de los t¨ªtulos de Playstation 2. Otra de las carencias de Vampire Night es que mediante nuestros disparos no podremos alterar el paisaje, tan s¨®lo aquellos objetos que son rompibles podr¨¢n ser alterados mediante nuestro potencial de fuego. En definitiva, un apartado bastante limitado que no destaca tanto como debiera . Y m¨¢s teniendo en cuenta que es una conversi¨®n p¨ªxel perfect de recreativa...
m? ¨²? s? i? c? a
En la banda sonora de este t¨ªtulo encontramos dos tipos distintos de melod¨ªas. Por un lado, durante las escenas cinem¨¢ticas el corte de las canciones de fondo ser¨¢ cl¨¢sico, del estilo de lo que uno se espera encontrar en un t¨ªtulo de vampiros. En cambio, durante el juego en s¨ª, las canciones son m¨¢s ca?eras, din¨¢micas, como si los m¨²sicos de Namco pretendieran avivar la acci¨®n mediante sus partituras. Todas ellas tienen una calidad bastante elevada, y hay que agradecer el inter¨¦s?que la compa?¨ªa nipona?ha puesto en?este apartado.
s? o? n? i? d? o??? f? x
Los personajes est¨¢n doblados magn¨ªficamente, aunque eso s¨ª, sus voces est¨¢n en ingl¨¦s. Los actores que se han encargado de prestar sus voces a los protagonistas de este juego han realizado una magn¨ªfica labor y si vuestro nivel del idioma anglosaj¨®n os lo permite, no tendr¨¦is excesivos problemas a la hora de entender los di¨¢logos presentes en Vampire Night dada la claridad de ¨¦stos. Por otra parte, ¨¦stos han sido subtitulados y los men¨²s traducidos, por lo que el resto tambi¨¦n podr¨¢ disfrutar plenamente de ¨¦l.?
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Como ya viene siendo habitual en los t¨ªtulos arcade conversionados a consolas, los de Namco han querido dotar a su juego de algunos modos extras mediante los cu¨¢les dotar de nuevos alicientes a los jugones que ya se lo hayan pasado en la versi¨®n recreativa. Adem¨¢s, y a diferencia de la versi¨®n dom¨¦stica de Time Crisis 2, el modo de juego a dos bandas s¨ª se ha respetado, pues en ¨¦sta ocasi¨®n no hab¨ªa motivos que lo impidieran.
- Arcade: Exactamente el mismo juego que ya pudimos disfrutar en los arcades. Ya sab¨¦is, mismos niveles, mismos enemigos, etc. Eso s¨ª, en el televisor de vuestra casa y sin necesidad de echar la mano al bolsillo cada vez que aparezca en pantalla el temido mensaje de Game Over.
Vampire Night (PlayStation 2) Vampire Night (PlayStation 2) Vampire Night (PlayStation 2)
Vampire Night (PlayStation 2) |
No est¨¢ de m¨¢s que pongamos de relieve algunas consideraciones sobre el sistema de juego de este shooter. Como todo buen t¨ªtulo de disparos, como mejor se disfruta es usando una pistola compatible, en este caso las G-con 2 y G-con 45, ambas de Namco, pero tambi¨¦n es posible jugar usando el Dual Shock 2. Eso s¨ª, si usamos el pad de serie de nuestras PS2 la aventura ser¨¢ un poco m¨¢s dif¨ªcil, si cabe.
Para los que no dispongan de una pistola los de Namco han querido facilitarles un poco las cosas habilitando un bot¨®n que si pulsamos har¨¢ aumentar la velocidad de desplazamiento de nuestro punto de mira. Habituarse a usarlo, sin embargo, nos costar¨¢ unas cu¨¢ntas partidas, y m¨¢s de uno decidir a prescindir de ¨¦l aunque as¨ª est¨¦ en algo de desventaja frente a la fauna tan variopinta que compone el monstruario de Vampire Night.
Al igual que vimos en el t¨ªtulo de Sega House of the Dead, cada vez que nos enfrentemos a un jefe final de fase se nos indicar¨¢ cu¨¢l es su punto d¨¦bil, para poder as¨ª saber la forma de acabar con ellos y no nos pasemos un buen rato disparando a ciegas. En definitiva, que los fans de los shooters encontrar¨¢n los principales ingredientes del g¨¦nero de sus amores, pero nada m¨¢s.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Los juegos de disparo de pistolas son un g¨¦nero bastante complicado de clasificar. Por un lado tenemos la diversi¨®n casi instant¨¢nea que son capaces de producir y, por el otro, su escasa duraci¨®n jugable. Vampire Night no es una excepci¨®n a la regla y, aunque sus buenas maneras son innegables, lo cierto es que verdaderamente no aporta nada nuevo y, tal y como est¨¢n los precios, hacerse con este juego no es algo que desde aqu¨ª os recomendemos.
l o m e j o r
- La banda sonora.
- El car¨¢cter arcade presente, que siempre es de agradecer.
- Que puedan jugar dos. Con que poco nos conformamos...
l o p e o r
- Se hace muy corto.
- El modo entrenamiento es muy dif¨ªcil, incluso si tienes una pistola.
- Los gr¨¢ficos no llegan a convencer del todo.



Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.