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Sim City 4, Impresiones E3
El juego de Maxis cambia el sistema de gesti¨®n de recursos y permite importar un sim a la ciudad.

El stand destacaba dentro del de EA / noticias |
En el impresionante stand de EA en el E3 destacaba en la esquina derecha un enorme cartel anunciando que Sim City 4 estaba listo para ser probado. All¨ª nos hemos dirigido y hemos podido construir nuestro primer proyecto de ciudad. Acompa?ados por un Product Manager de EA las novedades de esta versi¨®n se iban desgranando ante nuestros ojos. Lo primero que sorprende es el generador de terreno, totalmente en 3D, igual que todo el resto del juego, y que adem¨¢s permite ser usado en cualquier momento durante la construcci¨®n de la ciudad, por lo que si estamos intentando hacer una r¨¦plica de una ciudad real y nos hab¨ªamos olvidado de poner una monta?a tras haber comenzado a construir los distintos barrios y edificios, no hay problema, se accede al generador de terreno y se eleva la monta?a.
Las ciudades pueden ser tan grandes que es necesario dividir el terreno en bloques que representan cada uno de ellos el espacio que sol¨ªa ocupar el terreno completo de Sim City 3000. Aunque estemos trabajando en un bloque la vida sigue en el resto de la ciudad, y si hay una cat¨¢strofe en un bloque distinto al que se est¨¢ usando, se nos avisar¨¢ igualmente.
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Hemos podido probar el juego a fondo y el aspecto en 3D tiene mucho detalle. / noticias |
La gesti¨®n de recursos ha variado sensiblemente, pues ahora con que las manzanas est¨¦n unidas por calles el resto de infraestructuras como la electricidad y el agua se sobreentienden como instaladas. Este cambio atiende a que ahora habr¨¢ que estar m¨¢s pendientes de los servicios que ofrece la ciudad a sus pobladores, los sims. De hecho, con el zoom al m¨¢ximo, se observan coches y sims por todas partes. Si hay un partido importante de rugby, se puede observar c¨®mo carreteras, p¨¢rkings y aceras colindantes al estadio quedan congestionadas.
Maxis ha querido ir m¨¢s all¨¢, y los usuarios del juego Los Sims podr¨¢n importar a sus personajes en Sim City 4, asignarles una vivienda, casa o piso, y dejarles que hagan su vida. ?stos informar¨¢n al usuario de las carencias que encuentran en la ciudad y ¨¦ste podr¨¢ corregirlas actuando en consecuencia.
La ciudad en cuanto se hace de noche se llena de luz, veh¨ªculos y ventanas incluidas, hecho francamente bonito. Se prev¨¦ que Sim City haga las delicias de los sim-adictos en noviembre de este mismo a?o con un lanzamiento simult¨¢neo en todo el mundo y totalmente traducido al espa?ol.
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