
Tony Hawk's Pro Skater 3
- PlataformaPS29.5XBX8.5GC9
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorNeversoft Entertainment
- Lanzamiento07/12/2001 (PS2)27/03/2002 (XBX)03/05/2002 (GC)
Tony Hawk al Cubo
Una de los series deportivas m¨¢s exitosas de los ¨²ltimos tiempos aterriza en el cat¨¢logo inicial de GameCube para deleite de los aficionados del skateboarding. ?Te apetece desafiar la gravedad con Tony y compa?¨ªa?
Una de los series deportivas m¨¢s exitosas de los ¨²ltimos tiempos aterriza en el cat¨¢logo inicial de GameCube para deleite de los aficionados del skateboarding. ?Te apetece desafiar la gravedad con Tony y compa?¨ªa?

La?leyenda de los half-pipes, un n¨²mero uno de los video-juegos
Tony Hawk, Steve Caballero, Kareem Campbell, Rune Glifberb, Eric Koston, Bucky Lasek, Bam Margera, Rodney Mullen, Cad Muska, Andrew Reynolds, Geoff Rowley, Elissa Steamer y Jamie Thomas. Casi nada. La flor y nata del skate, los mejores patinadores del mundo reunidos en un s¨®lo juego. Lo cierto es que Activision ya lleva unos a?itos lanzando sus t¨ªtulos basados en la franquicia del bueno de Tony, y con cada entrega, adem¨¢s de superar a su antecesor con creces, sit¨²a en el trono de mejor juego de skate a su nueva creaci¨®n.
Tanto p¨²blico como cr¨ªtica se han rendido a los encantos de una serie que ha hecho f¨¢cil lo que parec¨ªa imposible: convertir en cada uno de los t¨ªtulos que la integran el arte del monopat¨ªn en algo tan asequible que incluso los jugadores menos habilidosos ser¨¢n capaces de realizar las m¨¢s alocadas peripecias a las pocas partidas. Eso s¨ª, el car¨¢cter arcade que rezuman todos los Tony Hawk's Pro Skater no les exime de estar dotados de un componente de simulador que les hace incluso m¨¢s apetecibles.

El mito aterriza en GameCube
Eso s¨ª, los de Neversoft Entertainment no se han dormido en los laureles y han ido perfeccionando, tanto el sistema de juego como el apartado t¨¦cnico entrega tras entrega, y el resultado final salta a la vista. El primer juego del se?or Hawk que sale para GameCube, que no es ni m¨¢s ni menos que la conversi¨®n de Tony Hawk's Pro Skater 3 del t¨ªtulo que apareci¨® hace ya alg¨²n tiempo para Playstation 2.
Las diferencias radican, principalmente, en que se ha eliminado el modo online por no disponer GameCube todav¨ªa de un m¨®dem mediante el que conectarse a Internet. A excepci¨®n del susodicho, el resto permanece igual, as¨ª que los que ya hayan jugado al hom¨®nimo de este t¨ªtulo para PS2 ya sabr¨¢n de que va el tema. Y los que no, est¨¢n de suerte, porque ahora tendr¨¢n la oportunidad de disfrutar por primera vez de todo lo que tienen que ofrecer los 9 niveles de los que se compone este juego: Foundry, Canada,Rio, Suburbia, Airport, Skater Island, Los ?ngeles, Tokyo y Cruise Ship.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Ligeramente retocados con respecto a los vistos en la versi¨®n Playstation 2, el aspecto visual de este Tony Hawk's Pro Skater 3 para GameCube ha sido mejorado gracias al uso del antialiasing. Las texturas est¨¢n muy trabajadas, destacando por m¨¦ritos propios las enormes posibilidades del editor de personajes. ?ste nos permitir¨¢ configurar aut¨¦nticos skaters, seleccionando peinado, pantalones, complementos, etc. Y por supuesto, todo unisex, posibilitando as¨ª la creaci¨®n de patinadores masculinos y femeninos.

El tama?o de los escenarios vistos en la 128 bits de Sony se ha mantenido, y aunque no llega ni por asomo a la gigantez de las fases presentes en Dave Mirra Freestyle BMX 3,lo cierto es que pocos jugones no tendr¨¢n bastante con el ¨¢rea presente en las fases del ¨²ltimo t¨ªtulo de Mr. Hawk, las m¨¢s vastas de la serie del laureado deportista extremo. Adem¨¢s, los niveles est¨¢n repletos de elementos m¨®viles que a?aden alicientes a nuestras correr¨ªas.
En relaci¨®n a los escenarios no hay que dejar pasar el que sin duda es el gran punto negro de Tony Hawk Pro Skater 3: las ralentizaciones. De manera que se nos antoja inexplicable, la versi¨®n para GameCube del ¨²ltimo t¨ªtulo de Mr. Hawk cuenta con un n¨²mero muy elevado de situaciones en las que los slow down o ralentizaciones tienen lugar, un n¨²mero bastante superior del que ya padrecideron los jugones de Playstation 2. Y, si como parece, ambas m¨¢quinas rivalizan en potencia, lo cierto es que se nos hace inexplicable tama?o desprop¨®sito gr¨¢fico.

Puestos a buscar virtudes, hay algunos efectos especialmente rese?ables, tanto por su originalidad como por su efectismo visual. Por ejemplo, al completar determinados objetivos propuestos en alguno de los niveles tendr¨¢ lugar una especie de mini replay al m¨¢s puro estilo sesi¨®n fotogr¨¢fica, consigui¨¦ndose as¨ª un resultado bastante impactante gr¨¢ficamente.
Cuando nuestro patinador no consiga aterrizar bien un truco, o al grindar pierda el equilibrio y de a parar con sus huesos en el suelo, como resultado del impacto una mancha de sangre cubrir¨¢ la superf¨ªcie sobre la que nos hayamos golpeado. Lo cierto es que cuando el skater se levante y continue con lo suyo no presentar¨¢ ninguna secuela que le restrinja los movimientos que pueda ejecutar, por lo que la ¨²nica prueba del accidente ser¨¢n los restos de hemoglobina que dejemos esparcidos por el nivel.

En cuanto a la forma en la que el motor controla las f¨ªsicas de los saltos, las ca¨ªdas y dem¨¢s eventos producidos por la interacci¨®n de nuestro personaje con el entorno, la impresi¨®n general es muy buena. Vale, es cierto que en ocasiones el esp¨ªritu arcade ha impedido que algunas leyes de la naturaleza hayan tenido que ser transgredidas, pero los de Neversoft han sabido conjugar una vez m¨¢s la espectacularidad inherente a este deporte con unas dosis de realismo, consiguiendo un c¨®ctel atrayente tanto para los puristas del skate como los que buscan sentir emociones fuertes y no saben ni ejecutar un simple ollie.
m? ¨²? s??i? c? a
Hacerse con la licencia de temas comerciales de reconocido ¨¦xito en detrimento del desarrollo de una banda sonora original es? una t¨¦cnica que la mayor¨ªa de las compa?¨ªas que desarrollan juegos deportivos han tomado de un tiempo ha esta parte. La verdad es que la ambientaci¨®n que son capaces de crear las canciones propias de un movimiento cultural urbano es dificilmente emulable mediante las melod¨ªas que un grupo de m¨²sicos puedan crear por encargo para un juego determinado. En cualquier caso, la BSO de Tony Hawk's Pro Skater 3 es de aut¨¦ntico lujo, una de las mejores presentes en t¨ªtulo alguno del g¨¦nero. Y sino, comprobadlo vosotros mismos en la siguiente lista.

"Amoeba", the Adolescents
"The Boy Who Destroyed The World", AFI
"Wish", Alien Ant Farm
"Not the Same", Bodyjar
"96 Quite Bitter Beings", CKY
"If You Must", Del the Funky
"I'm Destroying the World", Guttermouth
"I'm A Swing It", House of Pain
"Hush", KRS-One
"Pulse", The Mad Capsule Markets
"Ace of Spades", Motorhead
"Amongst Madness", Nextmen
"Cut Chemist Suite", Ozomatli
"Blitzkrieg Bop", The Ramones
"Fight Like A Brave", Red Hot Chili Peppers
"Let's Get Dirty", Redman
"I Can't Surf", Reverend Horton Heat
"What's The Matter Man", Rollins Band
"Paparazzi", Xzibit
"Check", Zebrahead
"Time For Some Axion", Kareem Campbell and Shaquil "Star" Rashad
s??o? n? i? d? o??? f? x?
Sin duda alguna, los fx presentes en cada uno de los juegos de Tony Hawk se han convertido por m¨¦ritos propios en la referencia del g¨¦nero. Los numeros¨ªsimos detalles que podemos encontrar en cada nivel son una de las se?as distintivas de la serie de juegos de Activision, y en esta tercera entrega el resultado . Derrapes de veh¨ªculos, comentarios de peatones que se han quedado embobados contemplando c¨®mo realizamos un truco de especial dificultad, los aplausos al alcanzar las posiciones m¨¢s altas en la clasificaci¨®n de un campeonato, los click producidos por la c¨¢mara de un improvisado periodista gr¨¢fico que nos intenta retratar in situ en una de nuestras correr¨ªas,
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Una de las principales novedades de THPS 3 con respecto a sus predecesores es la aparici¨®n de personas en las pantallas. Algunas jugar¨¢n un papel estrictamente secundario, como trabajadores enfrascados en sus tareas cotidianas en la fundici¨®n en la que transcurre el primer nivel, pero el resto formar¨¢n una parte muy importante en algunos los objetivos a realizar. Impresionar a otros skaters ejecutando los mejores trucos de nuestro repertorio? o entregar unos billetes a un rezagado pasajero en la fase del aeropuerto son s¨®lo dos ejemplos de lo que tendremos que hacer para ir superando las fases de la ¨²ltima producci¨®n de Activision. Hay que reconocer el ingenio con el que los de Neversoft han planificado algunas de las misiones presentes en este juego, en un claro intento de ofrecer una mayor diversidad en las tareas a realizar que las vistas en los juegos anteriores.

?Podr¨¢s crear tu propia pista de skate! |
Teniendo como referencia con la versi¨®n que apareci¨® para PS2, lo cierto es que no encontramos ninguna diferencia entre la dos, si exceptuamos, por supuesto, la supresi¨®n del modo online multijugador en la consola de la gran N. ?sto, aunque no afectar¨¢ a aquellos jugadores que tan s¨®lo quieran vivir la experiencia single player, o multijugador en una misma consola, s¨ª que supone un claro agravio comparativo entre ambas 128 bits. Y es que, aunque adictivo como pocos, lo que antes se antojaba como un sue?o hecho realidad, ahora, sin la posibilidad de jugar partidas por Internet se queda en casi inmejorable. Que no es poco.
Pero bueno, como no todos han tenido la oportunidad de disfrutar del t¨ªtulo para la 128 bits de Sony, veamos qu¨¦ es lo que nos ofrece este THPS 3. Los modos de juego presentes son los mismos que se vienen disfrutando desde los inicios de la saga, por lo que si no es el primer t¨ªtulo de Mr. 900 al que le hincas el diente te encontrar¨¢s como en casa. Y es que a la hora de echar unas partidas siempre se agradece no tener que aprender nuevas reglas con las que disfrutar al m¨¢ximo de un juego en cuesti¨®n.
- CAREER: Partiendo del nivel inicial Foundry, en el que se nos propondr¨¢n unos objetivos, deberemos ir desbloqueando tanto nuevas fases - hasta conseguir un total de 9 pistas en las que poder jugar - como tablas secretas o videos en los que es posible admirar las peripecias de todos los patinadores presentes en este t¨ªtulo. En tres de ellas, sin embargo, lo que tendremos que hacer ser¨¢ ¨²nicamente competir contra los dem¨¢s patinadores en un evento de concepci¨®n similar a los Xtreme Games con el objetivo de hacernos merecedores de una medalla. No ser¨¢ sencillo, as¨ª que ya sab¨¦is lo que toca: practicar, practicar y practicar.
- SINGLE SESSION: Tienes 2 minutos para recorrer tu nivel preferido. Aqu¨ª no hay nada que hacer, tan s¨®lo divertirte al m¨¢ximo, que no es poco.
- FREE SKATE: Ahora s¨ª que no hay ninguna limitaci¨®n, ni tan siquiera del cron¨®metro. Patina a lo largo y ancho de cualquiera de las fases que hayas conseguido desbloquear y !A disfrutar!
- 2 PLAYERS: Si lo que deseas es enfrentarte a un colega y olvidarte de desbloquear niveles o dem¨¢s preocupaciones, ¨¦ste es el sitio al que tienes que dirigirte. Los minijuegos Trick Attack, Free Skate, Graffiti, Slap!, Horse y King of the Hill estar¨¢n a tu disposici¨®n para que tus partidas multiplayer, a pesar de no poder usar la Red de Redes, sean toda una experiencia.
?Podr¨¢s crear tu propia pista de skate! |
Antes de embarcarnos en cualquiera de los modos deberemos seleccionar el skater con el que intentar superar los retos de cada una de las pantallas. De serie vienen algunas de las figuras m¨¢s rutilantes del monopat¨ªn, pero gracias al editor incluido podremos crear a un nuevo deportista extremo, configurando su aspecto y habilidades a nuestro gusto. Un lujazo con el que podremos vivir la experiencia THPS 3 de la forma m¨¢s personal posible.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Tony Hawk's Pro Skater 3 para GameCube es un grand¨ªsimo juego de skate. A qui¨¦n le gusten los deportes extremos se sentir¨¢ como en casa recorriendo cualquiera de los niveles presentes en la ¨²ltima creaci¨®n de Neversoft, y a qui¨¦n no le gusten... pues, mira, que le conceda una oportunidad a este t¨ªtulo porque quiz¨¢ cambie de opini¨®n. Virtudes no le faltan y capacidad de entretener y divertir tiene para dar y vender. Qu¨¦ l¨¢stima lo de las ralentizaciones, porque si los programadores las hubieran eliminado ahora estar¨ªamos hablando de un juego que se acercar¨ªa peligrosamente a la perfecci¨®n m¨¢s absoluta. De cualquier forma, la ¨²ltima producci¨®n de Activision es, sin duda, uno de los mejores juegos del cat¨¢logo de la 128 bits de Nintendo. Que no est¨¢ nada mal.
l o m e j o r
- Realizar una grindada de m¨¢s de 200.000 puntos y quedarte con el personal.
- El original planteamiento de muchas pruebas.
- Los gr¨¢ficos son geniales...
l o p e o r
- Cuando te pases todos los objetivos puedes relegarlo al fondo de la estanter¨ªa.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.