
NBA JAM 2002
- PlataformaGBA5.3
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorAcclaim
- Lanzamiento01/03/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Gran espect¨¢culo en la peque?a Game Boy Advance...
La saga que m¨¢s al l¨ªmite ha llevado el baloncesto, "NBA Jam", aterriza con fuerza en la peque?a 32 bits de Nintendo. Si lo tuyo no es meter canastas pero te gustar¨ªa emular a Gasol en cualquier parte, sigue leyendo; quiz¨¢ ¨¦ste sea tu juego.
La saga que m¨¢s al l¨ªmite ha llevado el baloncesto, "NBA Jam", aterriza con fuerza en la peque?a 32 bits de Nintendo. Si lo tuyo no es meter canastas pero te gustar¨ªa emular a Gasol en cualquier parte, sigue leyendo; quiz¨¢ ¨¦ste sea tu juego.
El dise?o gr¨¢ficode los men¨²s es de lo mejor del juego. |
El g¨¦nero de los juegos deportivos es, sin duda, uno de los que m¨¢s tir¨®n tiene entre los usuarios de consolas. Por eso se explica que, intentando encontrar nuevas f¨®rmulas con las que conseguir atraer al m¨¢ximo n¨²mero de usuarios posible, algunas compa?¨ªas potencien aspectos determinados de un deporte determinado para intentar ofrecer en sus t¨ªtulos nuevas experiencias que atraigan a los jugones m¨¢s diversos, no tan solos aquellos que busquen la m¨¢s estricta simulaci¨®n, sino tambi¨¦n a los que busquen algo nuevo que les haga evadirse de la realidad por unas horas.
?De qu¨¦ va todo ¨¦sto?
Por esos derroteros estar¨ªa movi¨¦ndose Acclaim cuando decidi¨® deleitarnos con el primer "NBA Jam", un juego de baloncesto que desde el principio no dej¨® indiferente a nadie. Sus principales caracter¨ªsticas eran la reducci¨®n del n¨²mero de jugadores a 2 por equipo, el escaso inter¨¦s que los programadores prestaron a las normas t¨ªpicas del deporte de la canasta y, sobre todo, un descarado enfasis en potenciar el espect¨¢culo por encima de cualquier otro apartado del juego. Machacar desde casi medio campo, destrozar la canasta rival, quemar la redecilla de los aros o golpear sin piedad a nuestros contrariospara que ¨¦stos nos cedieran "gustosamente" la posesi¨®n de la pelota son solo algunas de las marcas distintivas de una franquicia que ha arrasado tanto en el mercado dom¨¦stico como en las salas recreativas de medio mundo.
Los jugadores m¨¢s famosos de la NBA se han dado cita en el cartucho de Acclaim. |
Lo cierto es que el baloncesto, al igual que otros deportes de multitudionaria audiencia televisiva y elevado n¨²mero de practicantes, en vez de pasarse de moda parece que es al contrario, que cada a?o el deporte gana nuevos adeptos. Mucha parte de culpa la tiene la NBA, la liga de baloncesto americana, la cu¨¢l, con sus espectaculares jugadas realizadas por los mejores jugadores del mundo, encandila a millones de seguidores jornada a jornada. As¨ª que no es de extra?ar que la compa?¨ªa que vio nacer a los t¨ªtulos de Turok haya decidido dotar a las m¨¢quinas de nueva generaci¨®n de lanzamientos que recojan el esp¨ªritu de la saga "NBA Jam", una serie de juegos que combina la m¨¢s elevada jugabilidad con la esencia del popular deporte. Entre ellas encontramos a "NBA Jam 2002", que no es ni m¨¢s ni menos que el juego que nos ocupa en esta ocasi¨®n.
Veamos qu¨¦ es lo que tenemos aqu¨ª...
Si hablamos de los modos de juego, aunque la originalidad brilla por su ausencia, ¨¦stos por lo menos sirven para satisfacer nuestras principales demandas en un t¨ªtulo de este g¨¦nero. Eso si no tenemos en cuenta las posibilidades multiplayer, faceta que ha sido totalmente descuidada en este "NBA Jam 2002". Ni uno s¨®lo de los 6 modos presentes en el t¨ªtulo desarrollado por DC Studios nos permitir¨¢ enfrentarnos a rivales humanos, lo cu¨¢l nos ha sorprendido muy negativamente vistas las enormes posibilidades multiplayer de las que hace gala Game Boy Advance.
En este juego podremos jugar una liga regular completa como si de un simulador se tratara. - Playoffs: Si tan s¨®lo quer¨¦is participar en la fase final de la liga y enfrentaros a los equipos que han demostrado una mayor regularidad es aqu¨ª a donde os tendr¨¦is que dirigir. Jugad bien vuestras cartas, pues vuestros errores ser¨¢n casi fatales... A menos que vay¨¢is apuntando los correspondientes passwords antes de los partidos importantes para as¨ª poder continuar en caso de que las cosas se tuerzan en exceso.
- Quick Game: Elegimos a nuestra franquicia favorita, configuramos la alineaci¨®n inicial y la m¨¢quina nos asignar¨¢, de forma aleatoria, un rival contra el que enfrentarnos.
Durante los partidos en Jam Mode la acci¨®n es fren¨¦tica. - Horse Mode: Tan s¨®lo participan dos jugadores. Uno, el controlado por la m¨¢quina, realizar¨¢ un lanzamiento mediante un movimiento determinado. La forma de realizar ¨¦ste aparecer¨¢ reflejado en forma de secuencia de teclas en la parte inferior izquierda de la pantalla. Como bien supon¨¦is, el objetivo ser¨¢ ejecutar esa secuencia a la perfecci¨®n. Tendr¨¦is tres intentos por cada tipo de lanzamiento.
El modo entrenamiento es perfecto para familiarizaros con los controles.
En este juego podremos jugar una liga regular completa como si de un simulador se tratara. |
Durante los partidos en Jam Mode la acci¨®n es fren¨¦tica. |
El modo entrenamiento es perfecto para familiarizaros con los controles. |
Una diferencia con respecto al resto de los "NBA Jam" que han aparecido hasta la fecha es que ahora el Bal¨®n de Fuego ser¨¢ para ambos equipos. Antes tan s¨®lo el equipo que hab¨ªa conseguido tres canastas seguidas se favorec¨ªa de las ventajas que la pelota en llamas ofrec¨ªa. Ahora la cosa cambia, pues cuando uno de los dos combinados consiga three in a row, el esf¨¦rico adquirir¨¢ su especial status de arma de precisi¨®n y cualquiera de los dos equipos podr¨¢ favorecerse de sus caracter¨ªsticas. Eso s¨ª, si el equipo al que le hab¨ªan marcado tres canastas seguidas consigue encestar, entonces el bal¨®n volver¨¢ a su estado habitual.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
En t¨¦rminos del apartado gr¨¢fico, en "NBA Jam 2002" hay cosas buenas y otras que no son tan buenas. Las primeras engloban a los acabados generales de los men¨²s, y la parafernalia de los equipos en general. Las fotograf¨ªas que representan a los jugadores en la pantalla de selecci¨®n son muy n¨ªtidas y os permitir¨¢n reconocer a las estrellas de la NBA a primer golpe de vista. Incluso es posible encontrar frivolidades gr¨¢ficas, como el logo rotativo del equipo que hayamos escogido, un efecto gr¨¢fico al m¨¢s puro Modo 7 que tan popular se hizo en la legendaria Super Nintendo.
A poco que practiqu¨¦is realizar¨¦is machaques absolutamente estratosf¨¦ricos. |
En las segundas encontramos, desgraciadamente, a los dos elementos m¨¢s importantes a nivel visual de este videojuego: el motor gr¨¢fico y el dise?o de los sprites. Y es que tanto el modelado de los jugadores como, sobre todo, las animaciones de ¨¦stos, son francamente decepcionantes. La pelota, por ejemplo, no va pegada a la mano de los baloncestistas, sino que permanece a una distancia m¨¢s que prudencial. ?sto salta a la vista sobre todo en los machaques, momentos en los cu¨¢les os dar¨¦is cuenta que la interacci¨®n entre esf¨¦rico y deportista no es precisamente una sublime representaci¨®n de la realidad, por decirlo de alguna forma. En definitiva, un apartado insulso que har¨¢ que os cuestion¨¦is si el ¨²ltimo episodio de la saga "NBA Jam" podr¨ªa conversionarse sin perder un ¨¢pice de calidad gr¨¢fica a Game Boy Color.
s? o? n? i? d? o??? f? x
Aunque hay que agradecer a los de Acclaim que hayan inclu¨ªdo un comentarista para que retransmita la acci¨®n, lo cierto es que los comentarios, adem¨¢s de insulsos, son muy repetitivos. Tanto es as¨ª, que llegar¨¢ un momento en el que casi preferir¨ªais que en "NBA Jam 2002" no estuviera dotado de ellos. El fx producido por el botar de la pelota tampoco es ninguna maravilla, y los jugadores podr¨ªan pasar perfectamente por actores de pel¨ªculas mudas, pues no abrir¨¢n la boca en ning¨²n momento, ni tan siquiera cuando sean derribados por un contrario o consigan una canasta milagrosa en el ¨²ltimo segundo. Muy discretos.
Las pistas de todos los equipos de la NBA tienen cabida en el cartucho de GB Advance. |
?m? ¨²? s? i? c? a
La ¨²nica canci¨®n presente en "NBA Jam 2002" tendr¨¢ un papel meramente secundario: una musiquilla que nos acompa?ar¨¢ por los men¨²s y que resulta inaguantablemente machacona. M¨¢s de uno, sin duda, se sentir¨¢ tentado de bajar el volumen de su Game Boy Advance en cuanto oiga sus primeros compases. Durante los partidos no hay m¨¢s acompa?amiento musical que los propios fx, acorde con la t¨®nica general imperante en el g¨¦nero de dejar las melod¨ªas para los proleg¨®menos de los envites. P¨²ramente testimonial.
?j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Este apartado es un compendio de desprop¨®sitos cuya presencia es totalmente inexplicable en un juego que haya pasado una m¨ªnima fase de testeo. Para empezar, saber en qu¨¦ momento del partido nos encontramos es algo para nada trivial. Y es que el ¨²nico reloj visible se encuentra situado en el centro de la pista, al lado de los luminosos que presentan las puntuaciones, marcadores todos ellos colocados en la mesa de los jueces. ?sto se convierte en un duro handicap, pues si en una jugada en los ¨²ltimos compases del partido con el marcador muy ajustado pretend¨¦is agotar el tiempo y lanzar en el ¨²ltimo suspiro del encuentro, no podr¨¦is controlar cu¨¢ntos segundos os quedan.
La mesa de los jueces ser¨¢ el ¨²nico sitio en el que podr¨¦is controlar el estado de los partidos. |
En t¨¦rminos generales, el juego en s¨ª es entretenido. Es decir, por lo menos durante unas cu¨¢ntas partidas. Es cierto que el sistema de pases parece una loter¨ªa, los lanzamientos a aro son irreales y los machaques parecen totalmente incontrolables, pero en cuanto os familiaric¨¦is un poco con los controles es posible que le encontr¨¦is la gracia a este "NBA Jam" para la peque?a de Nintendo.
Los playoffs son enfrentamientos a vida o muerte. |
Probando los diferentes niveles de dificultad nos hemos encontrado con algo que nos ha dejado muy sorprendidos: mientras que en el nivel Easy (F¨¢cil) los rivales nos pon¨ªan las cosas bastante complicadas, en el Hard (Dif¨ªcil), nuestros contrincantes no lanzaban casi a aro, sus pases eran muy imprecisos y f¨¢cilmente interceptables, en definitiva, se tornaban en adversarios mediocres. Es posible de que ¨¦sto no sea m¨¢s que una simple apreciaci¨®n nuestra, aunque tambi¨¦n puede ser debidoa un fallo de programaci¨®n provocado por un error en la asignaci¨®n de dificultad a los distintos niveles de IA. O eso o el m¨®dulo de Inteligencia Artificial no funciona como debiera. En cualquier caso, si os veis incapaces de superar a la m¨¢quina en el nivel m¨¢s bajo, intentadlo en los ¨²ltimos niveles y comprobad por vosotros mismos el cambio de actitud del equipo controlado por la CPU.
?c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
"NBA Jam" es, junto a los "ISS" de KOEI y los "Virtua Tenis" de Sega, mi serie de videojuegos deportivos favorita. Por eso cuando me enter¨¦ de que Acclaim iba a conversionar uno de sus t¨ªtulos estrella a la peque?a de Nintendo pens¨¦ en que el cartucho resultante ser¨ªa un gran ¨¦xito, tanto en aceptaci¨®n del p¨²blico como de la cr¨ªtica por m¨¦ritos propios. El resultado final, por desgracia, no ha respondido ni por asomo a mis expectativas. "NBA Jam" para Game Boy Advance es un t¨ªtulo mediocre cuyo ¨²nico aliciente es el formar parte de una saga casi legendaria a la que en absoluto hace justicia. Quiz¨¢ jugar unos partidos al principio os resulte algo entretenido, pero es m¨¢s que probable que esa sensaci¨®n desaparecer¨¢ al cabo de muy pocas partidas.
Todos los equipos de ambas conferencias han sido inclu¨ªdos en este "NBA Jam 2002". |
En definitiva, si busc¨¢is un buen juego deportivo y hab¨¦is pensado en el ¨²ltimo de Acclaim, os recomiendo encarecidamente que lo prob¨¦is antes. Quiz¨¢ as¨ª os ahorrar¨¦is un arrepentimiento tardio tras haberos gastado esos ahorros que reservavais para alimentar a vuestra querida consola. Tambi¨¦n es posible que este "NBA Jam" os acabe gustando, que le coj¨¢is la gracia al juego y le dediqu¨¦is horas y horas. Cosas m¨¢s raras se han visto. Por eso, como siempre, la decisi¨®n final est¨¢ en vuestras manos.
l o m e j o r
- Las plantillas est¨¢n actualizadas.
l o p e o r
- La forma en la que la m¨¢quina intercepta los pases.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.