Space Channel 5
- PlataformaDC8PS26
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorUnited Games Artists
- Lanzamiento10/05/2000 (DC)18/03/2002 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorSEGA
arriba, abajo, izquierda, derecha y... chu, chu, chu!!!
Tras bailotear de lo lindo hace ya un tiempo en DC y planear en breve su regreso, Ulala se ha permitido el lujo de debutar en PS2 con su primera parte. Un t¨ªtulo entretenido, pero con numerosos fallos....
Tras bailotear de lo lindo hace ya un tiempo en DC y planear en breve su regreso, Ulala se ha permitido el lujo de debutar en PS2 con su primera parte. Un t¨ªtulo entretenido, pero con numerosos fallos....
Otra nueva conversi¨®n de un juego de DC para PS2, en el que ahora podemos mover el esqueleto al ritmo que marca Ulala, la presentadora de televisi¨®n de Space Channel 5, la cadena de TV gal¨¢ctica de m¨¢s ¨¦xito -o no, eso depende de vosotros-. La mezcla de Parappa the Rapper y Sim¨®n fue un gran ¨¦xito en la consola de SEGA, y ahora viene a presentar su est¨¦tica setentera y su gran banda sonora a los usuarios de PS2.
Pantalla de presentaci¨®n de SC5 |
? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Los gr¨¢ficos de SC5 son de un estilo ¨²nico. Mezcla de colores, formas, fuentes de letras y atuendos de los a?os 70 con detalles propios de civilizaciones futuras. La elecci¨®n de los colores, dise?os, movimientos y adem¨¢s las distintas ropas y vestidos que llevan -sobre todo- Ulala y el resto de protagonistas de esta aventura musical reflejan muy bien el toque "kistch" que la gente de UGA -los mismos responsables que el novedoso REZ- ha querido imprimir al t¨ªtulo.
Hola. Soy un Morolian. Os voy a Invadir... |
vaya marcha que llevamos... |
Si algo tiene SC5 que se podr¨ªa optimizar mucho m¨¢s, es el apartado gr¨¢fico. Fondos en Full Motion Video (FMV) que se muestran demasiado borrosos y que adem¨¢s dejan muy en evidencia que los personajes poligonales han sido "pegados" encima sin mucho cuidado, ya que incluso a veces los personajes que est¨¢n al fondo aparecen delante de objetos que est¨¢n m¨¢s cerca de la c¨¢mara que ellos. Incluso se han creado las sombras con el t¨ªpico efecto "pegatina" que tanto incordia por ser bastante irreal.
Ulala a la caza de la noticia.. la audiencia manda! |
La captura de movimientos es el apartado estrella dentro de los gr¨¢ficos. Ver c¨®mo bailan Ulala y los dem¨¢s terrestres es digno de un musical o de una pista de discoteca. Todos los g¨¦neros son bailados y coreografiados con mucho estilo por Ulala y las personas a las que va salvando de los Morolians -los extraterrestres que pretenden invadir La Tierra-. Es un apartado de lujo que a todos os gustar¨¢, ya que adem¨¢s Ulala es una protagonista bastante "interesante" ejem, ejem?.
mueve el culito, mueve los brazos... |
La est¨¦tica aplicada al juego la verdad es que le queda muy bien: un dise?o de ovnis y naves espaciales que parecen sacados de un episodio antiguo de "Invasores de Marte", todas con formas curvas y sin apenas detalles en el exterior,como eran antiguamente en el cine o en la TV los ovnis, as¨ª como los escenarios interiores de la estaci¨®n espacial y la nave de los Morolians.
Que guapa soy, que tipo tengo... |
Con respecto a ¨¦stos, tienen un dise?o muy b¨¢sico pero original, algo que complementa perfectamente el estilo del apartado gr¨¢fico general del juego. Formas muy simples, de colores planos -como todo en el juego- y movimientos b¨¢sicos. Cumplen perfectamente con lo que es el objetivo principal del juego, pero que no nos llegan a convencer. Como sigue siendo habitual en los t¨ªtulos de SEGA para PS2, podremos contar con el selector de Hz., lo que podr¨¢n disfrutar muchos en su casa y que har¨¢ aumentar la velocidad de pulsaciones de los botones para encadenar perfectamente los ritmos que nos impongan los extraterrestres.
En resumen, un apartado gr¨¢fico ahora ya algo desfasado, que adem¨¢s en PS2 queda por debajo de su versi¨®n DC por la falta de definici¨®n que destilan los fondos, pero que nos ense?a un estilo bien marcado, logrado en su objetivo y lleno de encanto (sobre todo Ulala -UAUUUHHHH!!!-).
??
Es que ni Travolta en fiebre del sabado noche... |
? m? ¨²? s? i? c? a
La verdadera estrella de SC5 -junto con Ulala, claro-. Aunque no dispone de ninguna canci¨®n conocida de un grupo o artistas real, la banda sonora de SC5 es realmente impresionante. Todo el estilo, ritmo, compases, bases, acordes y percusiones son de un gusto setentero aut¨¦nticamente bien logrado, y adem¨¢s con toques modernos, lo que pod¨ªamos esperar. Temas como el Ulala's Theme - Spaceport introduces Ulala o el Mexican Flyier de Ken Woodman & His Piccadilly Brass, editado en los 70 quedan en este t¨ªtulo realmente bien y son muy pegadizos. Tanto que cuando os d¨¦is cuenta, seguramente estar¨¦is tarare¨¢ndolos por la calle?
Un pasito p'alante Maria... un pasito p'atr¨¢s... |
un, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete... chu, chu, chu!! |
Realmente podr¨ªamos pedirle a SEGA la opci¨®n de escuchar las canciones independientes del juego en s¨ª, como las opciones que tra¨ªa el genial Gran Turismo 3, ya que son todas impresionantes y seguramente la mayor¨ªa utilizar¨ªa esta opci¨®n para grabarse un CD con sus canciones favoritas y ponerlas en el coche a todo volumen para "molar" por la calle XD.
? s? o? n? i? d? o?? f? x
Aqu¨ª casi hay poco que destacar, ya que este apartado es m¨¢s bien escaso. S¨®lo los speechs son destacables, y encima nos llegan todos en ingl¨¦s, s¨®lo con subt¨ªtulos en castellano -tanto las frases de Ulala y su jefe como las palabras que dicen los Morolians para hacer los puzzles-. El resto de este apartado es de lo m¨¢s corriente. Poco que decir, y encima no es un apartado que haya que destacar especialmente en su versi¨®n espa?ola.
come on people, look at me, and do exactly what Im doing... |
? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d?
Este t¨ªtulo guarda mucha relaci¨®n con un juguete que hace bastantes a?os fue una aut¨¦ntica fiebre. Me refiero a "Sim¨®n". Como en ¨¦ste, tienes que repetir una serie de combinaciones de botones, s¨®lo que en SC5 tienes que hacerlo al ritmo que marque la m¨²sica. La similitud m¨¢s conocida puede ser "Parappa the Rapper" en PSX, un t¨ªtulo que fue un aut¨¦ntico ¨¦xito en todo el mundo -m¨¢s que por su apartado gr¨¢fico, por su banda sonora y su jugabilidad, al alcance de todo el mundo-.
El truco est¨¢ en repetir los movimientos que hagan los malos... |
lalalalalaaaa... de aqui a Eurovisi¨®n.. |
Seg¨²n avancemos por los escenarios nos encontraremos con Morolians que planean hacerse con el control de la Tierra, y para ello "hipnotizan" a los humanos con su baile, que tiene un gran poder. El Canal Espacial 5 -de ah¨ª el t¨ªtulo del juego- se entera, as¨ª como otros canales que env¨ªan al mismo sitio a sus reporteros estrella, y Ulala debe de ir a echar un vistazo y de paso "pelear" con los Morolians mediante la repetici¨®n de sus bailes, movimientos y sonidos para atraparlos a ellos y liberar a los humanos que ya est¨¦n bajo su poder.
Uno de los jefes finales, burbujita rosa es su nombre... |
El control de Ulala ser¨¢ s¨®lo durante los enfrentamientos, no podremos moverla por donde queramos. Los Morolians efectuar¨¢n una serie de movimientos y sonidos, y Ulala deber¨¢ repetirlos, pero adem¨¢s de realizarlos en el mismo orden debe de ser siguiendo el ritmo de la m¨²sica, con lo cual la cosa se complica, ya que en los niveles altos ser¨¢ muy importante tener un sentido del ritmo bien conseguido. Unicamente utilizaremos los botones de la cruceta direccional y la X para atrapar a los Morolians y el bot¨®n C¨ªrculo para liberar a los humanos mediante sus pistolas de plasma, altamente efectivas.
A diferencia de otros bemani -juegos musicales-, no veremos en pantalla los botones a pulsar, con lo que tendremos que estar muy atentos a las coreograf¨ªas de los Morolians para repetirlas despu¨¦s con el mismo ritmo. Esto har¨¢ que tengamos que estar perfectamente metidos en el juego, sin nada que nos estorbe, ya que una pulsaci¨®n mal efectuada o a destiempo significa perder una "vida", y tenemos un n¨²mero limitado de ellas. Los jefes finales -que casi siempre ser¨¢n Morolians, pero en alg¨²n momento nos enfretaremos a estrellas de tv de otro canales- suelen ser los enemigos con combinaciones m¨¢s dif¨ªciles -l¨®gico por otra parte- pero tambi¨¦n los que menos fallos nos permiten, con lo que la concentraci¨®n debe de ser m¨¢xima en los enfrentamientos con ellos.
El look pop a?os 70 del juego es innegable... |
Vamos a ver... esas manos arriba! |
Un detalle bastante importante es la poca duraci¨®n de la aventura. En pocas horas puedes acabar la aventura, lo que puede provocar alg¨²n enfado si eres uno de los que se ha gastado casi 60 euros en su adquisici¨®n. Y a¨²n m¨¢s por la no inclusi¨®n de un modo 2 players, algo que alargar¨ªa sobremanera su vida de juego. Son dos detalles tremendamente b¨¢sicos y decisivos, algo que no ser¨¢ precisamente un punto fuerte para pensar en su adquisici¨®n. Nos parecen realmente importante negativamente hablando estos dos factores antes descritos.
? c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Space Channel 5 es un juego con una est¨¦tica realmente atractiva, con un personaje realmente carism¨¢tico que puede rivalizar en encanto con toda una Lara Croft, una jugabilidad directa pero dif¨ªcil en sus fases finales y que precisa de un gran sentido del ritmo para lograr terminar, algo que -desgraciadamente- no tardar¨¦is mucho en realizar. Esperemos que su segunda parte -ya a la venta en Jap¨®n- sepa realzar sus puntos fuertes y optimizar su durabilidad y un modo multiplayer, algo que consideramos imprescindible en un juego de este tipo. Realmente no podemos recomendar su compra, s¨®lo a los realmente obsesionados con los juegos musicales y a los fans de Ulala -aunque, bien mirado, si son ya fans es porque lo habr¨¢n jugado, no?-. Para alquilar, jugar, acabarlo y devolver.
La estaci¨®n espacial del Space Channel 5 |
l o m e j o r
- Ulala -est¨¢ de muerte!!-
- La m¨²sica, junto con Ulala, las estrellas del programa
- La diversi¨®n inmediata
l? o??????p?? e???o? r
- El apartado gr¨¢fico, muy flojo
- Es demasiado corto. Mucho!!
- A veces el pad no responde inmediatamente
- Porqu¨¦ no un modo 2 players?
- Si lleg¨® ahora el SC5? cu¨¢nto tardar¨¢ en llegar la segunda parte?
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.