Tetsuya Mizuguchi, director de United Game Artist y creador de Rez
Mizuguchi-san estuvo en Espa?a esta semana para presentar su ¨²ltimo e innovador trabajo en PS2: Rez, que ya pudimos disfrutar en Dreamcast hace bien poco. Disparos, m¨²sica Techno-Trance, el ciberespacio y Kandinsky se entremezclan en este original t¨ªtulo...
Meristation: ?De d¨®nde nace la idea de Rez?

Testzuya Mizuguchi: Quer¨ªa seguir haciendo que la m¨²sica fuera algo m¨¢s en el mundo de los video-juegos, y pens¨¦ que un g¨¦nero que podr¨ªa revolucian bastante es el de los shooters. Con el potencial gr¨¢fico de las nuevas consolas, se me vino a la cabeza, mientras me encontraba en un fiesta Rave europea observando a m¨¢s de 5000 almas saltando y bailando al son que marcaban la m¨²sica y las luces, la idea de crear m¨²sica a medida que se iba destruyendo a los enemigos, creando a su vez explosiones de luces y color.
Presentaci¨®n de REZ en Madrid / Jos¨¦ Arcas |
/es/node/ArrayMeristation: ?Hace cu¨¢nto tiempo que tiene en mente la idea de Rez?
Mizuguchi: All¨¢ por 1.995, cuando visit¨¦ Europa, y asist¨ª a esa rave y al mismo tiempo conoc¨ª la obra de Kandinsky, me vino la inspiraci¨®n de crear un juego totalmente revolucinario, al igual que lo fueron los cuadros de ¨¦ste magn¨ªfico pintor. Pero el desarrollo del juego en los estudios de United Game Artist empez¨® hace algo m¨¢s de 3 a?os.

MS: ?C¨®mo definir¨ªa el cocepto de 'synestesia'? En algunas ocasiones le hemos o¨ªdo hablar de el, pero el significado es algo confuso...
Presentaci¨®n de REZ en Madrid |
Mizuguchi:Kandinsky usa la synestesia en sus cuadros, y cambia unas sensaciones por otras. La vista por el sonido, el sonido por el tacto, el tacto por la vista... Mi intenci¨®n era aplicar el concepto, no la obra de Kandinsky. As¨ª, haciendo uso de gr¨¢ficos vectoriales que se mov¨ªan seg¨²n sonaba la m¨²sica, y con el vibrador del Dual Sock, los sentidos de entremezclan, y no se pueden diferenciar unos de otros.

MS: ?C¨®mo es el proceso de colaboraci¨®n los m¨²sicos?
Presentaci¨®n de REZ en Madrid / Jos¨¦ Arcas |
Mizuguchi: Teniendo el concepto claro en la cabeza y que el tipo de m¨²sica ser¨ªa tecno-trance, habl¨¦ con varios DJ's del calibre de ColdCut, Adam Freeland o Ken Ishii, para poder proseguir mi trabajo a la hora de coordinar los gr¨¢ficos y el sonido, y convertirlos en luz y vibraci¨®n.
/es/node/ArrayMS: ?Le result¨® dif¨ªcil hacerle entender a los m¨²sicos el concepto del juego?
Mizuguchi: Al principio, cuando los reun¨ª a todos, les dije que quer¨ªa crear los gr¨¢ficos a partir de sonido, y todos dijeron: '?Ein?' (risas). Pero m¨¢s tarde, cuando les mostr¨¦ algunos bocetos, y les expliqu¨¦ su funci¨®n dentro de Rez, lo entendieron a la primera, y la colaboraci¨®n se hizo bastante sencilla.

MS: ?Qu¨¦ cree que es m¨¢s importante de Rez, sus gr¨¢ficos o su m¨²sica?
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Mizuguchi:?El papel del sonido se hueco en la nueva generaci¨®n puesto que la tecnolog¨ªa avanza incre¨ªblemente r¨¢pido, y la calidad y nitidez de las melod¨ªas actuales en los video-juegos eran impensables hace a?os. Pero mi intenci¨®n no era crear una banda sonora excelente para un video-juego, sino avanzar a¨²n m¨¢s, y hacer una simbiosis perfecta entre los gr¨¢ficos y el sonido. Ambos van paralelos, dependen el uno del otro. Por eso, no creo que nada sobresalga en Rez, sino que es el propio juego el que se sale de los moldes.

MS: La m¨²sica empez¨® a ser primordial cuando empezaron a salir juegos de baile (como Bust a Groove). Pero Vd. cambi¨® el concepto cambi¨® con Space Channel 5 y m¨¢s a¨²n con Rez. Nos sorprender¨¢ en breve UGA con alg¨²n otro juego musical?
Mizuguchi:: Pronto saldr¨¢ la secuela de Space Channel 5 para PS2, y quien sabe, lo mismo una de Rez (risas), pero hoy por hoy no tengo en mente ning¨²n otro proyecto musical a corto plazo. La inspiraci¨®n no se puede controlar, as¨ª que puede que pronto mi propia imaginaci¨®n me sorprenda.

MS: ?C¨®mo definir¨ªa su papel dentro de United Game Artists?
Mizuguchi: Creo que mi evoluci¨®n en el mundo de los video-juegos, y desde la creaci¨®n de Sega Rally, se encuentra en una espiral. En un punto de la espiral se encontrar¨ªa la parte m¨¢s realista, con t¨ªtulos como Sega Rally o Manx TT SuperBike, donde se ofrece al jugador la posibilidad de experimentar sensaciones f¨ªsicas, reales. Y en el punto opuesto de la espiral, estar¨ªa lo virtual, lo conceptual, como Space Channel 5 o Rez, donde lo importante es transmitir una nueva sensaci¨®n al jugador, m¨¢s all¨¢ de la visual o sensorial. No quiero que mi desarrollo se estanque y que todo mi trabajo se centre en crear un mundo 'real'.

MS: Entonces, existe la posibilidad de qu¨¦ veamos una nueva versi¨®n de Sega Rally con el engine de Rez...
Mizuguchi: (risas) Nunca se me hab¨ªa pasado por la cabeza, pero dudo mucho que alg¨²n d¨ªa salga de mi imaginaci¨®n algo tan confuso. Sega Rally pretende simular la sensaci¨®n de un corredor dentro de una etapa de rally. Al fin y al cabo, algo que en la realidad, s¨®lo pueden hacer unos pocos. Pero Rez quiere conseguir que todos experimenten algo que no tenga nada que ver con el mundo real.

MS: ?Ha sido Rez el proyecto m¨¢s dif¨ªcil de afrontar?
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Mizuguchi: El reto de Rez era m¨¢s dif¨ªcil de concebir que el hecho de programar el juego. Crear un juego es siempre dif¨ªcil, pero el crear un concepto nuevo de juego, va m¨¢s all¨¢... S¨ª, realmente Rez ha sido el proyecto m¨¢s complicado desde la creaci¨®n de UGA.
MS: ?Cuantas personas dentro del pantel de United Game Artits se vieron implicadas en Rez?
Mizuguchi: Hoy por hoy, UGA est¨¢ compuesto de 55 personas. El concepto b¨¢sico de Rez lo concebimos entre cuatro, all¨¢ por 1.998. Pero desde hac¨ªa un a?o y medio, casi la mitad de equipo estaba envuelta en el la creaci¨®n final de Rez.

MS: Para terminar. Cuando no se encuentr¨¢ pensando en video-juegos, ?qu¨¦ es lo que m¨¢s le gusta hacer?
Mizuguchi: Cuando te dedicas al mundo de los video-juegos, nunca puedes dejar de pensar en ellos. Tu imaginaci¨®n siempre est¨¢ actuando, y nuevas ideas te viene a la cabeza sin cesar. Pero, aparte de mi trabajo, lo que m¨¢s me gusta es viajar. Si no hubiese viajado a Europa, quiz¨¢s Rez no existir¨ªa (risas).
MS: Pues ha sido todo un placer, Mizuguchi-san.
Mizuguchi:?Igualmente. Espero que disfruteis del juego tanto como yo.
- Puzle