
Head Hunter
- PlataformaDC8.5PS27.5
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorAmuze
- Lanzamiento09/11/2001 (DC)28/02/2002 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
A la caza y captura...
El llamado a ser "el Metal Gear" de la consola de SEGA, llega tambi¨¦n a los circuitos y chips de PS2. Y seremos los europeos los primeros que podamos jugar con ¨¦l, por delante de japoneses y americanos, aunque el resultado no ha sido tan excepcional como se pensaba en un principio...
Por fin los usuarios europeos tenemos cierta ventaja sobre los jugones japoneses y los americanos. Headhunter, el juego que tanto tiempo llevan esperando los usuarios de Dreamcast, el llamado a ser "el Metal Gear" de la consola de SEGA, llega tambi¨¦n a los circuitos y chips de PS2. Y seremos los europeos los primeros que podamos jugar con ¨¦l. Visto el juego, tampoco es que sea para tirar cohetes la novedad, pero s¨ª que cumple su papel con decoro...


Headhunter lleva 3 a?os de desarrollo, y desde las primeras im¨¢genes mostradas se pod¨ªa ver que -por lo menos- la calidad gr¨¢fica iba a ser uno de sus puntos fuertes. Desarrollado por Amuze, una compa?¨ªa sueca debutante en el desarrollo de videojuegos (pero apadrinada por la gran SEGA) han logrado que los ya "muy quemados" usuarios de DC, y ahora tambi¨¦n los de PS2, podamos disfrutar de un buen juego de aventuras y acci¨®n. Desde luego, si alguien no puede aguantar la emoci¨®n hasta la llegada de Snake y Raiden a Espa?a, ¨¦ste juego le har¨¢ olvidarse de ellos por lo menos durante unas cuantas horas.
Desde su historia, escrita por Paul Verhoeven (director de "Robocop", "Desaf¨ªo Total" y "Starship Troopers" entre otras) que es de las que enganchan desde el principio, pasando por los gr¨¢ficos y llegando hasta su variado desarrollo, es lo mejor que podemos recomendar, ahora mismo, para los aspirantes a llevar el c¨®digo "Snake" en su chapa identificativa. La espera se har¨¢ mucho m¨¢s corta con Jack Wade, aunque su posterior comparaci¨®n con MGS2 puede hacernos ver que no era para tanto?

g? r? ¨¢? f? i?? c? o? s
El engine 3D que mueve el juego es digno de elogio. Grandes espacios urbanos, con variados estilos arquitect¨®nicos en muchos de ellos y representados con texturas de muy buena calidad hacen de este programa un espect¨¢culo visual que hay que disfrutar. Adem¨¢s, todo el escenario se mueve con mucha fluidez, el clipping es inexistente en pr¨¢cticamente todo el juego, muchos elementos de los escenarios son susceptibles de ser destru¨ªdos, ¨²nicamente en las zonas de conducci¨®n se puede apreciar popping, disfrutaremos de una muy buena resoluci¨®n... lo ¨²nico que podemos resaltar en el plano negativo es una cierta dejadez en las animaciones de los personajes, ya que se muestran muy r¨ªgidas y poco naturales (y m¨¢s llamativa a¨²n en la de los enemigos irrelevantes), que podr¨ªan haberse pulido y optimizado la transici¨®n entre las mismas -tomadas por t¨¦cnicas de Motion Capture- para que el apartado gr¨¢fico llegase al sobresaliente.

Tambi¨¦n hay que resaltar la gesti¨®n de part¨ªculas, sobre todo en la rotura de cristales y en las escenas con lluvia, muy logradas. Los efectos de luces y sombras, aunque no son en tiempo real, dan "el pego", aunque a un t¨ªtulo con la calidad general de este juego s¨ª se le tendr¨ªan que pedir -exigir, dir¨ªa yo- efectos de este tipo, para no desmerecer al resto del conjunto. Un fallo, que aunque perdonable (ya que no afecta a la jugabilidad) no podemos dejar de mencionar, ya que resta realismo al conjunto de la acci¨®n.

Especial atenci¨®n merecen las fases de conducci¨®n, algo totalmente original para un juego de este tipo, pero que son capaces de a?adirle m¨¢s alicientes y diversi¨®n al programa. La gesti¨®n del motor gr¨¢fico no llega al nivel de "MotoGP" en cuanto a velocidad, obviamente, aunque cumple correctamete. La distancia de renderizado es bastante amplia, y aunque cuenta con un visible popping tambi¨¦n muestra en pantalla a varios veh¨ªculos perfectamente modelados y que realizan recorridos prefijados, pero coherentes. Adem¨¢s, las animaciones al conducir son bastante buenas, con movimientos del protagonista muy logrados en los giros y tumbadas. Un dato a su favor muy importante, y que esperemos que represente un punto de partida para pr¨®ximos juegos de este tipo, y as¨ª poder aumentar las acciones que pueden realizar los personajes que hasta ahora se inclu¨ªan en los t¨ªtulos del g¨¦nero.

Tambi¨¦n hay que resaltar la tremenda calidad de las im¨¢genes intermedias, grabadas con calidad MPEG-2 al utilizar en el juego el formato DVD. Son muchas y muy buenas, en las que incluso se puede apreciar el "efecto Verhoeven" al asistir a unos eventos que forman parte ya de su forma de hacer las cosas: los telediarios y los anuncios que se ven entre fase y fase. Son un pu?etazo en el est¨®mago de la sociedad, utilizando un humor ¨¢cido y corrosivo en los anuncios y haci¨¦ndonos ver lo hip¨®crita que a veces -a menudo- podemos llegar a ser, con unos anuncios realmente memorables, y que a veces nos recordar¨¢n a alguno que hemos visto por la TV. Tambi¨¦n hay escenas pregrabadas realizadas con los modelos utilizados en el juego, que nos ayudan a ir entendiendo c¨®mo se desarrolla la historia, y que est¨¢n perfectamente planificadas y desarrolladas, como si de una pel¨ªcula polic¨ªaca se tratase.

La gesti¨®n de la c¨¢mara de seguimiento es bastante buena, e incluye un bot¨®n (el cuadrado) para centrar la c¨¢mara detr¨¢s del personaje. La acci¨®n se sigue desde un punto elevado en tercera persona detr¨¢s del personaje, algo que cambia al entrar en zonas peque?as cerradas (habitaciones y similares), y que su punto d¨¦bil reside en algunas localizaciones, en las que parecer¨¢ que la c¨¢mara se ha quedado "congelada" y no avanza detr¨¢s del protagonista. Por lo dem¨¢s, el seguimiento de la acci¨®n es muy bueno, y no nos entorpecer¨¢ en absoluto, salvo en casos aislados.

He querido dejar para el final algo a lo que SEGA ya ten¨ªa acostumbrados a sus usuarios, y es la inclusi¨®n del demandado selector 50/60 Hz. En este sentido, SEGA siempre ha sido un ejemplo a seguir, y hay que aplaudir que s¨ª se implique en este asunto m¨¢s de lo que lo est¨¢ haciendo la propia SONY (aunque me juego el cuello a que las cosas con SONY cambiar¨¢n cuando lleguen GameCube y X-Box a territorio PAL, pero es triste que haya que esperar a que eso ocurra). La inclusi¨®n del selector en este juego y en los dem¨¢s que son desarrollados bajo el sello de SEGA son un ejemplo a seguir por todos, y centr¨¢ndonos en el programa que nos ocupa, hay que decir que sobre todo en las fases de conducci¨®n es cuando m¨¢s se nota la diferencia de refresco de pantalla. Enhorabuena a SEGA por atender a las demandas de los usuarios. Aprende, Capcom...
En general, un buen apartado que pierde fuelle en alg¨²n campo espec¨ªfico como las animaciones y los efectos de luz, pero la calidad media gr¨¢fica es bastante alta, aunque queda atr¨¢s con respecto a joyas como FFX, Devil May Cry y MGS2.

m? ¨²?? s?? i? c ? a
Sin llegar al nivel de FFX o MGS2, la m¨²sica de Headhunter es muy buena. Los temas orquestales obra de NOISEBOX son de gran calidad (y que se te quedan en la cabeza, al estilo de las composiciones de John Williams) y se adecuan perfectamente a las acciones que ocurren en pantalla. Gran variedad en los ritmos y en las composiciones, algo que casi podr¨ªamos decir que corresponde a una pel¨ªcula de alto presupuesto de Hollywood. En algunos momentos incluso podr¨ªamos llegar a pensar que tenemos la orquesta en nuestra habitaci¨®n, ya que la m¨²sica se amolda perfectamente y en el momento justo a la acci¨®n, creando un clima de tensi¨®n y espectacularidad muy logrado. Un apartado de los m¨¢s conseguidos del programa.
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Otro gran punto a favor. Aunque el juego no ha llegado doblado al castellano (s¨ª con los textos, por lo menos) las voces est¨¢n muy conseguidas, logrando una interpretaci¨®n de gran calidad. Incluso escenas de gran dramatismo se acent¨²an a¨²n m¨¢s gracias a las voces de los actores de doblaje.

Los FX tambi¨¦n est¨¢n muy logrados. Samplers de pisadas en distintas superficies, disparos de distintas armas perfectamente recreados y diferenciados, explosiones, motores de coches, la moto del protagonista, ca¨ªdas, cristales, etc... todo en un Dolby Surround que logra una uni¨®n entre las im¨¢genes y el sonido perfecto. El ¨²nico pero (y es un pero muy quisquilloso) es que si las voces hubiesen llegado en castellano estar¨ªamos hablando del mejor apartado del programa, y un ejemplo a seguir por todos los juegos venideros.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? ?d??
Headhunter se apoya en un control muy preciso e intuitivo, que logra que te hagas con el juego en cuesti¨®n de minutos. El sistema de apuntado autom¨¢tico se basa en el realizado para juegos como "Syphon Filter", y que se gestiona dependiendo de la distancia de los blancos. Es un modelo de apuntado muy v¨¢lido para este tipo de juegos, que adem¨¢s deja libertad al jugador para realizar otras acciones al mismo tiempo, y que evita el engorroso momento en que tienes que apuntar a un enemigo manualmente mientras otro te acribilla desde un lateral. Desde luego el control es todo un acierto, y adem¨¢s no llega ni siquiera a utilizar todos los botones del pad, con lo cual memorizar todas las acciones ser¨¢ cosa de pocos minutos. Sin embargo, en alguna ocasi¨®n nos puede dejar vendido, pero ser¨¢n las menos. Todo ser¨¢ estar m¨¢s o menos orientado hacia el objeto al que queremos disparar para que autom¨¢ticamente quede reconocido. En caso de que estemos algo ladeado, no podremos apuntar a ese objeto. Al principio puede dar alg¨²n problema, pero a la larga todo se har¨¢ casi con los ojos cerrados.

Si por algo le han puesto a este programa el sobrenombre de "el Metal Gear de Dreamcast", es por la larga serie de similitudes que se encuentran entre los dos t¨ªtulos: un radar en la esquina superior derecha -en los dos juegos, qu¨¦ coincidencia- donde podremos ver el mapa del lugar y detectar a los enemigos. Un medio de comunicaciones muy parecido un al otro. En el caso del juego de Konami nos comunicamos por las nanom¨¢quinas, pero visualmente veremos la cara de los dos personajes que se hablan. En Headhunter utilizaremos un reloj -Casio, para m¨¢s se?as- que nos permitir¨¢ ver la cara de la otra persona. No es exactamente lo mismo, pero recuerda tremendamente a la saga de Snake. Tambi¨¦n tendremos un "ataque silencioso", que se har¨¢ efectivo sin armas, y consiste en romperle el cuello al enemigo. Adem¨¢s, podremos asomarnos por las esquinas. Otra coincidencia?

La baza que juega Headhunter se apoya irremediablemente en su historia, una historia con temas novedosos y otros no tanto, como el ya manido tema de la amnesia que sufre el protagonista (en los ¨²ltimos a?os, desde Cloud de FFVII cu¨¢ntos personajes no han tenido ya ese problemilla...). Sin embargo, el tema del tr¨¢fico de ¨®rganos es algo nuevo y original, y que adem¨¢s en la trama de la historia queda muy bien acoplado al juego. Estamos en un futuro cercano, en los Estados Unidos, y controlas a Jack Wade, un cazarrecompensas (un Headhunter) que trabaja para un gobierno fascistoide, que con la excusa de controlar la delincuencia y reprimir los delitos crea un cuerpo especial, la ACN. Este cuerpo es el encargado de controlar y gestionar a todos los cuerpos de seguridad del pa¨ªs. Wade es contratado por Angela Stern, la hija del creador de la ACN, para investigar la muerte de su padre. Adem¨¢s, Jack ir¨¢ descubriendo su indescifrable pasado seg¨²n avanza en la aventura, y como en el juego del genial Kojima, ser¨¢s testigo de sorpresas y giros argumentales que no sabr¨ªas ni imaginar. Headhunter tambi¨¦n nos permite controlar a Angela Stern para realizar las fases llamadas L.E.I.L.A., descritas m¨¢s adelante.

A diferencia de MGS2, este juego es algo m¨¢s lineal. No podr¨¢s acceder a otros niveles del juego mientras no ejecutes la misi¨®n, y adem¨¢s en algunas ocasiones no se activar¨¢n otras misiones hasta que logres ciertos "puntos de experiencia" mientras conduzcas con la moto, esquivando a los veh¨ªculos y demostrando la pericia en la conducci¨®n necesaria. Tambi¨¦n dispondremos de puzzles al estilo "Resident Evil" (buscar llaves u otros objetos), lo que har¨¢ que tengamos que darle al coco en algunas fases, aunque no ser¨¢ normal que te quedes atascado en ellas durante m¨¢s de un rato. Adem¨¢s, aunque en ciertas fases del juego lo primordial ser¨¢ el sigilo, casi siempre la situaci¨®n se arreglar¨¢ mediante el "tiro limpio", lo que le quita libertad de acci¨®n a las fases. Este detalle es uno de los m¨¢s importantes, ya que le resta adictividad respecto al juego de Konami. Detalles as¨ª son los que separan un buen juego como ¨¦ste de las obras maestras como MGS2.

Los enfrentamientos contra los enemigos m¨¢s simples puede que a la larga se hagan algo repetitivos, pero si controlamos bien a Jack podemos realizar acciones algo m¨¢s complicadas para no aburrirnos despu¨¦s de unas cuantas horas de juego. Los final bosses dispondr¨¢n de una IA bastante m¨¢s elaborada que los dem¨¢s adversarios, y eso redundar¨¢ en unas fases m¨¢s emocionantes. Aunque no es un juego muy largo, s¨ª dispondremos tambi¨¦n de unas fases denominadas L.E.I.L.A., al m¨¢s puro estilo de las VR Missions de Metal Gear Solid. Seg¨²n c¨®mo vayamos pasando esas fases (unas de disparos, otras de conducci¨®n, otras de sigilo y otras que combinan las 3 anteriores) seremos recompensados con armas dependiendo del modo y tiempo empleado en cada fase.

Las fases de conducci¨®n tambi¨¦n son f¨¢ciles de controlar, y tendremos varios secretos escondidos por los escenarios (como super saltos). La l¨¢stima es la falta del juego on-line que hab¨ªan prometido para conducci¨®n, pero la falta de tiempo (qui¨¦n lo dir¨ªa) y la no disponibilidad oficial del juego en l¨ªnea desde PS2 han hecho imposible su inclusi¨®n en el juego.?As¨ª, aunque la vida del juego contando con la aventura y las fases L.E.I.L.A. no es corta, tampoco da para muchas horas, aunque la tensi¨®n y la gran trama compensan la duraci¨®n media del juego.

c? o? n?? c? l? u?? s?? i??¨®? n
Headhunter es un gran juego que queda un poco deslucido por defectos puntuales en el tema gr¨¢fico y en la jugabilidad. Algunos detalles en las animaciones, efectos de luz y en la repetici¨®n en los enfrentamientos con los adversarios son sus puntos m¨¢s d¨¦biles. Por todo lo dem¨¢s, se sit¨²a entre los grandes de las aventuras en PS2, muy por encima de juegos como Extermination, Operation: Winback y suced¨¢neos, aunque no llega al nivel de MGS2 (por lo menos no en su versi¨®n NTSC). Un juego que no desmerece nada la fama que estaba creando, y que suponemos que se ver¨¢ dentro de no mucho tiempo una probable -y deseable- secuela, que pueda por fin pulir los pocos defectos de la primera versi¨®n, y proyecte a su grupo programador a la misma altura de los grandes grupos desarrolladores como KCE Japan, Naughty Dog, KCE Tokyo, Polyphony Digital, AM2, Neversoft, Squaresoft y dem¨¢s estrellas consoleras. Un juego con una gran historia para disfrutar desde el primer minuto. Recomendable para los amantes de las aventuras.
A FAVOR
- Historia absorbente
- Control r¨¢pido y sencillo
- Fases de aventura y conducci¨®n
- Gr¨¢ficamente notable
- M¨²sica y Fx excelentes
EN CONTRA
- Movimientos muy r¨ªgidos
- Repetici¨®n en los enfrentamientos
- IA de los adversarios menos importantes
- Duraci¨®n media-corta
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.