
Rez
- PlataformaDC8.5PS26.8
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorUnited Games Artists
- Lanzamiento11/01/2002 (DC)23/01/2002 (PS2)
- TextoIngl¨¦s
- VocesEspa?ol
El sonido de tus armas es pura m¨²sica.
Tetsuya Mizuguchi creador de Space Channel 5, vuelve a la carga con otro t¨ªtulo cargado de pol¨¦mica y diversi¨®n a partes iguales. Los disparos y el arte musical se unen en una combinaci¨®n que nunca pensamos posible, y que algunos adorar¨¢n y otros odiar¨¢n. ?Por qu¨¦?... contin¨²a leyendo...
Mizuguchi-San, creador de Space Channel 5, vuelve a la carga con otro t¨ªtulo cargado de pol¨¦mica y diversi¨®n a partes iguales. Los disparos y el arte musical se unen en este juego en una combinaci¨®n que nunca pensamos posible, y que algunos adorar¨¢n y otros odiar¨¢n. ?Por qu¨¦?... contin¨²a leyendo.

Hoy en d¨ªa, la innovaci¨®n es algo que no se lleva demasiado. Implica arriesgar mucho dinero, y perder mucho tiempo; y por supuesto, nadie garantiza que funcione la nueva idea. Por ello, d¨ªa s¨ª, y d¨ªa tambi¨¦n, nos vemos inundados por productos cl¨®nicos los unos de los otros, juegos todos iguales, ya sean de plataformas, de carreras, de lucha... una y otra vez, las mismas ideas, con peque?os lavados de cara dan lugar a juegos casi identicos que como no puede ser de otra forma, triunfan en las tiendas gracias al carisma de sus protagonistas.

Pero en este mundo aburrido y sin ganas de inventar, un peque?o gran hombre, el se?or Mizuguchi, director de United Game Artist, ha decidido romper con esta regla y regalarnos un juego que va a intentar romper con todo lo que hemos visto hasta ahora. Pero habeis leido bien: va a intentarlo, y muy a pesar nuestro, este producto, tan innovador y tan increiblemente raro, no va a trinfuar como a nosostros nos gustar¨ªa. Sin embargo, la idea, ya solo por ser original se merece un respeto, y por supuesto que en esta casa lo va a tener, y como se merece.

?Qu¨¦ es REZ?
Entremos en materia. Principalmente es un juego de disparos, pero muy particular, en el que manejamos a un personaje que ir¨¢ avanzando autom¨¢ticamente por los escenarios. ?ste, tiene un punto de mira que nosotros controlaremos y con lo que deberemos apuntar a los enemigos que vayan saliendo desde el fondo. Sencillamente, parece el mismo sistema de juego del Starfox o del Panzer Dragoon , en el que solo hay que disparar. Adem¨¢s, aqu¨ª tenemos un sistema para fijar a los enemigos (podemos fijar hasta 8) y luego disparar unos misiles que los destruir¨¢n a todos a la vez.

Hasta aqu¨ª llega la parte menos innovadora, pero ahora hay que hablar de lo que m¨¢s destaca, y es la m¨²sica. Aunque hablaremos m¨¢s delante de este apartado, no podemos dejar de mencionar que todo cuanto hagamos nosotros tendr¨¢ su reacci¨®n sonora, y cada sonido, a su vez, provocar¨¢ una reacci¨®n en todos los gr¨¢ficos, haciendo que TODO se mueva al ritmo de la m¨²sica que vaya sonando.

Y ah¨ª entra lo que es la clave del juego: Nosotros, con nuestros disparos, y con los impactos en nuestros enemigos, tendremos que ir componiendo la m¨²sica que ir¨¢ sonando, y seg¨²n lo hagamos, iremos progresando en el juego, mejorando a nuestro personaje y consiguiendo sonidos cada vez m¨¢s alucinantes. De esta manera obtenemos un juego totalmente interactivo, en todos los sentidos en los que puede serlo un juego, partiendo de la sencilla idea de un shooter.
?Y de que va?
Pues la verdad es que no parece que sea muy necesario un argumento para justificar lo que es la diversi¨®n pura y dura. A fin de cuentas, el Tetris tampoco tiene mucho argumento, aunque nadie piense que estoy comparando ambos t¨ªtulos. Pero aqu¨ª sencillamente tendremos que encontrar a Eden, una I.A. o inteligencia artificial que habita en el cyber espacio por el que iremos avanzando mientras destruimos a los enemigos que salen a nuestro paso. Nada del otro mundo, pero tampoco es necesario m¨¢s.

?G R A F I C O S
Aqu¨ª deberemos hacer dos lecturas muy diferenciadas sobre lo que aporta el apartado gr¨¢fico. Por un lado, la primera impresi¨®n que transmite el juego, es la de estar ante un producto de hace m¨¢s de 10 a?os. L¨ªneas de colores, muy sencillas, conforman todo lo que vemos, desde el fondo hasta el personaje, pasando por los enemigos y todo cuanto aparece en pantalla. Estas l¨ªneas tienen unos colores muy vivos, como si fueran neones sobre un fondo totalmente negro. Lo primero que pensaremos es que estamos ante un producto totalemte fuera de lugar, por la nula calidad que aqu¨ª se ve.

Pero esta primera impresi¨®n va desapareciendo a medida que jugamos y a medida que vamos viendo como todo lo que se muestra ante nosotros, reacciona y se mueve como si estuvieramos dentro de un organismo con vida pr¨®pia. Por supuesto hablamos de las reacciones que la m¨²sica provoca en las cosas. Las notas hacen que todo cambie y se mueva continuamente y la sensaci¨®n, al principio, es impresionante. La impresi¨®n de que todo est¨¢ bajo nuestro control nos invadir¨¢ en las primeras partidas, haciendo que todo baile para nosotros.

Pero luego viene de nuevo la cruda realidad, lo ¨²nico que movemos son unas l¨ªneas de colores sobre un fondo negro. Por lo tanto, ?qu¨¦ se puede decir de este apartado?. Es ciertamente, muy dif¨ªcil de analizar. Si lo ves por ti mismo, quiz¨¢s lo adores, o quiz¨¢s pienses que te han timado... pero en cualquier caso, la arriesgada apuesta de Mizuguchi no dejar¨¢ indiferente a nadie. Lo mejor que puedes hacer ahora es contemplar las im¨¢genes que acompa?a a este art¨ªculo y pensar por ti mismo lo que quieras, pero este es el apartado m¨¢s extra?o de todo el juego, y no porque sea malo, sino porque no estamos acostumbrados a lo que algunos denominar¨ªan como el "hacer de un genio".

?S O N I D O
Este es un apartado muy importante en un juego que basa toda su esencia en la m¨²sica que vamos creando. La verdad es que la m¨²sica se nos antoja en principio de corte techno, pero como depende de ti lo que suene, pues a lo mejor solo suena ruido.

Aunque este es un caso bastante improbable, ya que el juego no exige que el jug¨®n sea un experto compositor musical. Aqu¨ª todo depende tu habilidad, y cualquera puede componer buenas melod¨ªas para avanzar en el juego.
Pero lo que m¨¢s impresiona de este apartado, es ver como todo tiene su sonido, y como esos sonidos varian en funci¨®n de lo que hayas hecho antes. De esta manera hay que ir encadenando acciones (o disparos, pues estamos ante un shooter) para que la m¨²sica vaya sonando. Y para que todo vaya sobre ruedas, los creadores de este juego se han asesorado con m¨²sicos expertos, que les han ido aconsejando para que al usuario final le resulte sencillo jugar, crear m¨²sica y disfrutar, sin que por ello el juego sea excesivamente sencillo.
Y si hablamos de los efectos de sonido, poco m¨¢s se puede decir. Aqu¨ª los efectos de sonido son lo que usamos para ir creando la m¨²sica. Y por supuesto son tan estupendo como nosotros los hagamos sonar: pueden sonar muy bien o muy mal... pero en cualquier caso, los sonidos, como tales, est¨¢n creados con gran calidad. El resto es cosa nuestra.

?J U G A B I L I D A D
Estamos ante un juego muy sencillo, pero a la vez bastante complicado. Tal y como se explicaba al principio, todo se podr¨ªa resumir en mover el punto de mira por la pantalla, apuntar a los blancos, disparar y destruirlos. Ahora bien, si solo hubiera que hacer eso, estar¨ªamos ante otro juego m¨¢s de disparos y no es as¨ª. No solo hay que disparar, hay que hacerlo con orden y sobre todo con ritmo.

El orden es importante pues deberemos seleccionar algunos blancos antes que otros para que la m¨²sica suene correctamente. El ritmo, seguro que todos os imagin¨¢is por qu¨¦ es importante. El objetivo del juego es avanzar, sin que nos destruyan, pero para subir de nivel, tendremos que hacer que la m¨²sica suene correctamente.
Para disparar y destruir a nuestro enemigos, tendremos la cl¨¢sica arma de disparos convencional, o un sistema de misiles auto dirigidos. Para acertar con estos ¨²ltimos, solo tendremos que pasar el punto de mira sobre los enemigos y dejarlos bloqueados. Cuando tengamos a todos los enemigos, o a los que necesitemos para hacer sonar esas notas que nos hacen falta, solo habr¨¢ que disparar y los misiles ir¨¢ hacia su blanco con una precisi¨®n total. No hace falta decir que algunos sonidos, solo se pueden conseguir de esta forma.

Y en este apartado poco m¨¢s se puede a?adir. La f¨®rmula es sencilla, pero se complica hasta l¨ªmites insospechados cuando alcanzamos los ¨²ltimos niveles (en concreto el ¨²ltimo) pues estos ya necesitan de nuestras mejores habilidades para ser pasados con ¨¦xito.

Todo el mundo se estar¨¢ preguntando ahora si esta f¨®rmula, a la par entre sencilla y extra?a, resulta finalmente divertida y en cierto modo as¨ª es. Sobre todo al principio, mientras aprendemos a jugar y a controlar nuestros disparos y sus consecuencias. Quiz¨¢s cuando lo tenemos todo dominado, la adicci¨®n decae un poco y el aumento en la dificultad (aumenta a cada partida jugada) es lo ¨²nico que mantiene con vida al juego, pero no cabe duda que esta idea original resulta jugable y entretenida.
?C O N C L S I O N
Este es uno de los ¨²ltimos juegos que saldr¨¢n para la injustamente olvidada Dreamcast que tantas alegr¨ªas nos ha tra¨ªdo, y es un buen juego para despedirla. Hay que tener en cuenta que el apartado gr¨¢fico le hace bajar algunos enteros y el hecho de ser innovador, no le quita el sambenito de "juego raro". Tened todos muy presente que puede que no os guste, por lo que os recomendamos que lo prob¨¦is antes. Eso s¨ª, nadie deber¨ªa dejar de echar una partida, aunque solo sea por catar algo de originalidad en este mundo aburrido de ideas copiadas.

Si te gusta crear m¨²sica, si te gust¨® Space Channel 5 o si buscas algo nuevo y sencillamente divertido (y por supuesto tienes una Dreamcast), este es tu juego. Si no es as¨ª, por lo menos, no lo dejes de ver si tienes la oportunidad.
Lo +
- La idea es original
- Es divertido
- Todo lo referente al apartado sonoro

Lo -
- El apartado gr¨¢fico
- Un poco repetitivo a la larga

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.