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Jedi Outcast, camino de la beta
El programador jefe del proyecto describe las mejoras que han a?adido al engine de Quake 3: Team Arena.
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James Monroe, el programador jefe de Jedi Outcast en Raven Software, ha escrito la ¨²ltima actualizaci¨®n sobre el desarrollo de este t¨ªtulo en la p¨¢gina oficial. Como era de esperar, el equipo de desarrollo est¨¢ muy metido en el proyecto, trabajando para llegar a la versi¨®n beta. Las mejoras que han creado para el engine de Quake 3: Team Arena ya est¨¢n implementadas, y ahora est¨¢n afin¨¢ndolas. Las mejoras son variadas, y van desde los elementos necesarios para poder jugar partidas monojugador a estilos de iluminaci¨®n, pasando por un nuevo lenguaje script y un sistema de inteligencia artificial completamente nuevo.
James repasa algunas novedades, como el combate con sabre de luz. El usuario podr¨¢ encadenar diferentes ataques y movimientos, aunque para ello han tenido que mejorar el control de la c¨¤mara en tercera persona. Por defecto la perspectiva pasar¨¢ a ser en tercera persona cuando manejamos el sabre.
El sistema de animaci¨®n y modelado GHOUL2 es otra de las joyas del t¨ªtulo. Para programarlo han unido lo mejor del GHOUL para Soldier of Fortune y lo mejor de Carcass para Elite Force. El resultado es un completo sistema de animaci¨®n jer¨¢rquico por esqueletos que detecta colisiones en cada pol¨ªgono y unos modelos y animaciones que se superponen a los huesos. El ¨²ltimo detalle que destaca James es el sistema de m¨²sica din¨¢mica. Gracias a la colaboraci¨®n de LucasArts han pasado de un sistema de dos canales a uno con m¨²ltiples puntos de entrada y salida en cada pieza musical. As¨ª han conseguido suaves transiciones musicales entre la exploraci¨®n y el combate.
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