REZ (PlayStation 2)
De la mano de Tetsuya Mizuguchi, creador de Space Channel 5, nos llega este sugerente y complejo de clasificar t¨ªtulo en el que el jugador no solo puede jugar sino interactuar con todo el entorno audiovisual mediante sus acciones. Innovaci¨®n al poder...
De la mano de Tetsuya Mizuguchi, creador de Space Channel 5, nos llega este sugerente y complejo de clasificar t¨ªtulo en el que el jugador no solo puede jugar sino interactuar con todo el entorno audiovisual mediante sus acciones. Entra y empieza a conocer una de las experiencias m¨¢s innovadoras dentro del panomara actual.


Going on party...
Te encuentras en la discoteca rodeado de mil almas que esperan con agitaci¨®n a que comience la m¨²sica, las luces se apagan, los lasers relampaguean por toda la sala, la m¨²sica estalla en los altavoces y sientes como tu cuerpo vibra comenzando a entrar en consonancia con el ritmo que el DJ va marcando. En medio del frenes¨ª que te invade sientes como en tu mano aparece una pistola l¨¢ser de la nada y no te resistes a disparar contra la chica rubia que est¨¢ a tu izquierda, esta se descompone en una amalgama de colores que inunda la discoteca, alterando tanto la forma como la m¨²sica que emana de sus altavoces. Sigues disparando a la gente, que se van disipando alterando cada vez la forma de la discoteca y haciendo que la m¨²sica vaya cogiendo cada vez m¨¢s matices. Dependiendo de cuantas veces, o como de fuerte disparas, consigues un efecto totalmente diferente, haciendo que de la m¨²sica surjan efectos nuevos que tratas de poner en orden para lograr una armon¨ªa perfecta . Conforme va pasando el tiempo tu propio cuerpo evoluciona a otro ser mientras que el DJ, que ya no es m¨¢s que una amalgama de rayas, va poniendo temas cada vez m¨¢s complejos que tu vas alterando en medida que sigues disparando a la gente de todas las maneras posibles....

REZ is REZ
Bueno, es perfectamente posible que ahora est¨¦is preguntando por la salud mental de este redactor, o quiz¨¢s pens¨¦is que est¨¢ contando sus experiencias? en alguna fiesta ¨¢cida pasada de rosca, pero la verdad es que solo est¨¢ intentando explicar a grosso modo cual es el esp¨ªritu de este juego de nombre Rez. Quiz¨¢s haya quedado un poco extremo porque desde luego el juego no trata de estar en una discoteca disparando gente, pero si tiene mucho que ver con las sensaciones que uno tiene cuando se encuentra en ella, pues en un juego que intenta hacer part¨ªcipe al jugador no solo en el juego, sino en todo el entorno que rodea al mismo, de un modo similar a como pudiera hacerlo un DJ cuando se encuentra pinchando en su mesa, controlando luces, v¨ªdeos y audio para lograr la clase de ambiente que quiere que los que est¨¢n abajo sientan.

Para intentar poner en orden en este avance e intentar explicar cercanamente lo que es Rez, primero hay que decir que se trata de la nueva obra de Tetsuya Mizuguchi, el creador de Ulala en Space Channel 5, que ha decidido tratar dar un paso al frente e intentar innovar en un sector que viene arrastrando cierta lacra de falta de originalidad, dando m¨¢s importancia a los riesgos comerciales que a la propia creaci¨®n del t¨ªtulo.

"Musical Shooter"...
Rez, aunque parezca mentira, pertenece al g¨¦nero de los Shoot'Em Up, siendo la mec¨¢nica de este muy simple. Dentro de un entorno tridimensional se nos dar¨¢ el control de un personaje de forma humanoide y en tercera persona armado con una pistola, teniendo como objetivo el acabar con un virus que ha infectado a todo un mundo virtual, lo que en la pr¨¢ctica se reduce a matar a todos los malos a disparo limpio, utilizando un sistema de anclaje similar al que populariz¨® Zelda 64 (se fija la c¨¢mara sobre el objetivo que se desee atacar). Hasta aqu¨ª todo normal, incluso pecar¨ªa de simpleza para muchos, pues los Shoot'Em Up puros en donde solo hay que preocuparse de disparar a todo lo que se mueva son cada vez m¨¢s escasos. Pero es en este punto donde el juego comienza a despuntar de cualquier otra cosa vista anteriormente, pues, como ya hab¨¦is podido comprobar en las im¨¢genes, no estamos hablando de algo precisamente convencional.


Al comienzo de la partida nos encontraremos en un mundo complejo a nivel gr¨¢fico, con formas bien definidas, una m¨²sica marcadamente disco de composici¨®n simple. El protagonista es un peque?o ser humanoide que se puede mover libremente por el escenario (y cuando se dice libremente quiere decir que se puede volar len cualquier direcci¨®n). Cuando se comienza a jugar se observa que cualquier cosa tiene su propio efecto audiovisual, por ejemplo, al eliminar a un enemigo con un simple disparo se genera un conjunto de sonidos y luces, partiendo desde el propio disparo hasta que el enemigo desaparece dejando un sonido y un color, pero no se acaba la cosa ah¨ª, pues si se hace lo mismo de otra manera, por ejemplo presionando m¨¢s fuerte el bot¨®n o disparando muchas veces, suceder¨¢ un elenco de efectos diferentes. Adem¨¢s, los virus no se dedican precisamente a ver como compones alegremente, pues intentar¨¢n eliminarte disparando todo tipo de proyectiles que podr¨¢s esquivar, o eliminar, gracias a la posibilidad de fijar tu disparo en diferentes objetivos a la vez. Huelga decir que todo esto viene acompa?ado de su correspondiente efecto, por lo que la destrucci¨®n de proyectiles dirigidos hacia tu persona es de lo m¨¢s espectacular, especialmente cuando hay muchos.

Simple si, pero original, innovador y divertido...
Parece complicado ?no es verdad?, pero en realidad es el juego m¨¢s simple de concebir que uno se pueda imaginar. Todo discurre con tu personaje movi¨¦ndose por la pantalla eliminando a enemigos y evitando que los proyectiles impacten en ¨¦l, algo similar a lo que se puede encontrar en Space Harrier o Afterburner. La diferencia es que la concepci¨®n de juego no solo permite jugarlo, sino alterar el ambiente de una infinidad de formas distintas, consiguiendo que el jugador se sienta totalmente inmerso en lo que est¨¢ haciendo.


El juego es simple, vale, pero ?cual es realmente el atractivo que tiene Rez?. Responder a esta pregunta es complicado, es como preguntar por que a uno le gusta la m¨²sica, pero se intentar¨¢ explicar en este ejemplo. Imaginad esta escena, est¨¢is en un estanque por primera vez en vuestra vida y tir¨¢is una piedra a este, observando que hace un ruido y la superficie del agua queda alterada, si se tira otra piedra con m¨¢s fuerza surgir¨¢ un nuevo sonido y una distinta alteraci¨®n de la superficie, si se tiran varias habr¨¢ otro tanto y as¨ª podr¨ªamos seguir con la infinidad de variaciones que pod¨¢is encontrar. Ahora pongamos que de la estanque surgen miles de ranas enfadadas y te empiezan a escupir agua, tu intentas acabar con ellas tirando piedras, parando los chorros con estas o esquiv¨¢ndolas. Una vez visualizada tan surrealista escena se puede empezar a concebir que es Rez, aunque tan solo se est¨¦ rasgando la superficie pues United Game Artists, que es el nombre del estudio que se est¨¢ encargando de este proyecto, est¨¢ explotando al m¨¢ximo las posibilidades audiovisuales de PS2 para proporcionar una experiencia que ralla el l¨ªmite que separa al juego del arte y es que este juego se acerca bastante al llamado ciberarte, cuya tendencia mayoritaria es aprovechar las tecnolog¨ªas para buscar la participaci¨®n del espectador dentro de la visi¨®n del artista. De todos modos, Mizuguchi San ya ha dicho que no busca hacer una elitista obra de arte, sino un juego que sea antetodo divertido y absorbente.

A nivel gr¨¢fico puede que las fotos no sean un aliado pues es complicado apreciar hasta que punto es complejo y bello el paisaje que se forma ante los ojos del jugador. Y es que a medida que se avanza en la aventura el personaje va transcendiendo a formas superiores en medida que el paisaje tambi¨¦n cambia significativamente, pasando de tener una forma definida y tangible a algo mucho m¨¢s abstracto, reflejando as¨ª el paso desde los niveles m¨¢s altos de un sistema inform¨¢tico, m¨¢s cercanos a la realidad que entiende el ser humano, a un nivel m¨¢s interno y surrealista que desafiar¨¢ a las percepciones del jugador. Verlo en im¨¢genes est¨¢ticas es absolutamente insuficiente, pues es en el juego en movimiento cuando se puede apreciar la belleza y complejidad de Rez, con unos escenarios formados a partir de miles de pol¨ªgonos y colores en constante movimiento.

BSO con melod¨ªas futuristas...
En cuanto a la m¨²sica, sencillamente espectacular por lo que se ha visto hasta el momento, usando complejos algoritmos y explotando la potencia ac¨²stica de la consola de Sony para alcanzar una simbiosis perfecta entre v¨ªdeo y m¨²sica, habi¨¦ndose hecho un tremendo trabajo en la selecci¨®n de samples y en la implementaci¨®n de los algoritmos que hacen posible la transformaci¨®n del sonido. Las piezas principales est¨¢n basadas en el? Trance y el Dance, y a medida que se avanza ganan en riqueza y matices, a lo que se unen la infinidad de efectos posibles que se van integrando con todo el espectro musical. Hay que oirlo, porque si no es imposible hacerse una idea de las sensaciones que provoca, especialmente si se tiene la consola conectada a un buen equipo de m¨²sica con el que apreciar la magnificencia de la que ser¨¢ una de las mejores bandas sonoras posibles en un juego (incluso aunque no te gusten estos estilos musicales, la calidad es la calidad sea de la forma que sea).
Rez contar¨¢ con seis niveles, pero a diferencia de otros, estamos hablando de un juego sencillamente ilimitado, pues el resultado que se obtiene con las acciones a lo largo de todo el juego no tiene nada que ver con lo conseguido en anteriores partidas. Cada segundo, minuto y hora es una experiencia audiovisual propia que hace que uno no se canse de jugar una partida tras otra y eso teniendo en cuenta que la beta solo puede ser jugada hasta el cuarto nivel, con lo que faltan los dos ¨²ltimos mundos, los m¨¢s ricos y surrealistas de todos, as¨ª que se puede esperar cualquier cosa.

Move your feet and shot the noise...
Siendo sinceros, Rez no es un juego que vaya a gustar a todo el mundo, alguno lo encontrar¨¢ raro y otros lo ver¨¢n hasta absurdo, pero solo jug¨¢ndolo y experimentando con ¨¦l, es cuando uno tomar¨¢ conciencia de que hasta que grado le gusta la experiencia y no necesariamente tiene que gustarte la m¨²sica de discoteca, pues es un juego abierto a cualquiera que tenga animo de experimentar y probar algo nuevo. Adem¨¢s, teniendo en cuenta que Espa?a es un pa¨ªs muy ligado a este tipo de m¨²sica, es seguro que muchos sentir¨¢n inter¨¦s por el t¨ªtulo e incluso que a nadie le extra?e que aparezca alg¨²n d¨ªa en Ibiza proyectado en un monitor gigante, conectado a los altavoces y controlado por el DJ, ?quien sabe?.
- Puzle