
Super Dodgeball Advance
El rey del Bal車n prisionero.
Un emocionante campeonato est芍 a punto de empezar en la nueva port芍til de Nintendo. ?Te vienes al patio a darle balonazos al equipo contrario?

?Recuerdas una serie de televisi車n que hace algunos a?itos emit赤an a eso de las 19.00 en Tele Cinco? Os dar谷 otra pista: la trama principal giraba en torno a uno disputad赤simos partidos de un extra?o deporte. No, no hablamos de Julia ni de Campeones. El nombre de la serie era Bola de Dan. ?Lo record芍is? Trataba de un muchacho con el pelo rojo de punta que jugaba a un extra?赤simo juego en el que hay que "linchar a pelotazos" a los adversarios y evitar que hagan lo propio contigo.
A algunos esto que estoy contando les sonar芍 porque era uno de los ejercicios preferidos de muchos profesores de Educaci車n F赤sica , que parec赤an disfrutar viendo como sus alumnos se torturaban unos a otros a balonazo limpio.
Bromas aparte, este deporta, llamado "Bal車n prisionero" en nuestros lares y tiene gran predicamento en el pa赤s del sol naciente. Y como cualquier deporte que guste en Jap車n tiene su correspondiente videojuego, este, por supuesto no iba a ser la excepci車n.

? g? r? 芍? f? i? c? o? s
?
Gr芍ficamente el juego es, por decir algo, correcto. No tiene unos efectos de esos que nos hacen descubrirnos y postrarnos ante los pies de los programadores agradeci谷ndoles la belleza que captan nuestras pupilas. Tampoco cre芍is que os encontrar谷is con una atrocidad de esas que har芍n que nuestros est車magos se revuelvan y que parecen creados en una noche de desliz en GW-Basic. Simplemente son "correctos" .
Las canchas son bastante simplonas, sin grandes alardes y algo vac赤as, pero bien definidas. Los jugadores, pues m芍s de lo mismo. Son bastante expresivos gracias a las animaciones puramente manga, aunque si hemos de decir la verdad, se echan de menos bastantes frames en cada uno de sus movimientos, ya que parecen muy artificiales.
Mucho color y movimiento, lo que hace que no nos desagrade... aunque el gran problema del juego es que cuando nuestros jugadores entran en el campo rival o viceversa se forma un marem芍gnum que har芍 que distinguir a los nuestros de los contrarios sea cuesti車n de azar. Tal vez un efecto de zoom o un silueteado en color de los personajes lo hubiese evitado. Pero lo que hay es lo que hay... algo muy confuso.
Eso s赤, le sube alg迆n que otro entero la realizaci車n de los supertiros, con muchas "lucecitas y colorines", aunque sinceramente, bastante alejado de lo que la GBA es capaz.
m 迆 s i c a

Est芍... m芍s o menos como los gr芍ficos. No destacan ni para bien ni para mal. Durante toda la partida suenan sin parar y, dig芍moslo as赤 de nuevo, son "correctas". Algunas, incluso, tiene algo de ritmo y acompa?an adecuadamente los partidos. Eso s赤, para escucharlas, recomiendo encarecidamente el uso de los cascos, porque con el altavoz de la GBA se escuchan muy distorsionadas y al cabo de 10 minutos la cabeza os pedir芍, insistentemente, una aspirina.
? s? o? n? i? d? o?? f? x
Malos. Parece muy taxativa esta afirmaci車n, pero vosotros mismos lo podr谷is comprobar. Se limitan a unos cuantos sonidillos "cutres" al golpear el bal車n y a algo parecido remotamente a gritos. Atlus no es que se halla lucido en este aspecto, muy por debajo de la media.
? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El sistema de juego resulta muy sencillo. El bot車n A es el de pase y el B el de disparo; ambos a la vez: salto y disparo o salto y pase. La din芍mica de los partidos es que cuando tengamos la pelota en nuestro poder, debemos pasarla hasta que obtengamos un buen 芍ngulo y meterle un balonazo a los rivales, para que su contador de energ赤a baje. Cuando llegue a 0, el jugador dejar芍 de participar. Evidentemente, gana quien elimine a todos los adversarios. Vamos, que todo es esquivar cuando nos lancen e intentar "noquear" a los rivales.

Si todo el juego fuese as赤, al cabo de 10 partidas lo lanzar赤amos por la ventana. Pero hay dos acciones que alargan la vidilla y le dan mucha m芍s emoci車n. El primero, que con los botones L y R podemos mandar a los miembros de nuestro equipo al otro lado de la pista para distraerlos y trenzar jugadas bastante "espectaculares" (dentro de las limitaciones del juego).
El segundo, los supertiros. Mueves el pad dos veces en una direcci車n, aprietas B y contemplar芍s un tiro especial en el que el bal車n golpear芍 a varios rivales, se dividir芍 en muchas, electrificar芍 al rival y dem芍s florituras por el estilo hasta 50.
El control es bastante efectivo, aunque se hace confuso las m芍s de las veces, habiendo una aut谷ntica marabunta de jugadores en un campo, lo que nos obliga a pulsar todos los botones a ciegas hasta que la bola caiga en un jugador que podamos distinguir con claridad... o bien, ponernos a disparar como locos intentando que el bal車n impacte en los rivales.
En cuanto a las opciones, resultan escasas. Un modo exhibici車n (un partido contra la selecci車n que queramos), un modo historia (en el que, como no, nuestro objetivo es erigirnos como los campeones del mundo), cuatro niveles de dificultad, 13 selecciones disponibles (los mejores, para variar, son los nipones XD) y un modo de dos jugadores mediante el cable link bastante entretenido. Y esto es todo.
c o n c l u s i 車 n
Los juegos de Bal車n Prisionero en consolas nunca han destacado por su brillantez. Super DodgeBall no ha roto la regla. Es entretenido, pero a los m芍s les aburrir芍 a las pocas partidas. Le falta profundidad t芍ctica para ser un "simulador" y acci車n para ser un "arcade". Vamos, que se queda a medias. Indudablemente, a los fans de este deporte (muchos m芍s de los que se pueda suponer) les encantar芍, pero al resto se les har芍 muy mon車tono. Gastarte o no 50 euros en este juego depender芍 de lo que te guste este deporte. Por lo general, la mayor赤a bostezar芍 con 谷l.

Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.