
Myst III Exile
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorPresto Studios
- Lanzamiento07/09/2001
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Vuelve el mito
Presto Studios Inc. acaba de lanzar al mercado la esperada tercera entrega de la serie Myst. A continuaci¨®n os presentamos su an¨¢lisis y nuestras impresiones sobre el mismo. No te lo pierdas.





Descripci¨®n general
Exile es la tercera parte de una de las sagas de videojuegos m¨¢s vendidas de todos los tiempos: entre Myst y Riven han vendido m¨¢s de 10 millones de unidades desde el nacimiento de la serie, all¨¢ por 1993. Hay que destacar que en esta ocasi¨®n, el juego no ha sido realizado por Cyan (como los otros dos), sino por Presto Studios Inc., creadores de The Journeyman Project, otra conocida y premiada saga.
Crear la tercera parte de un juego con semejantes antecedentes es una responsabilidad tremenda, pero Presto Studios ha salido con la cabeza bien alta de la prueba, ofreci¨¦ndonos muchas horas de buen juego con paisajes excepcionales, aunque tiene peque?as pegas (en mi humilde opini¨®n) tanto en el apartado t¨¦cnico como en el desarrollo, que luego comentar¨¦ detenidamente.
Pero, por si todav¨ªa no sabes qu¨¦ es eso de Myst (?de verdad eres de la Tierra?), te cuento que es una serie de juegos pertenecientes al g¨¦nero de aventura gr¨¢fica, al tipo de las de primera persona. Como es habitual en este tipo de juegos, el aventurero se desplazar¨¢ de nodo en nodo (mediante animaciones o cuadro a cuadro), dentro de los que se puede girar la vista en 360? para examinar, recoger y usar objetos sobre el decorado o los personajes.
Para jugar a Exile, basta con el rat¨®n, aunque el interfaz se ha modificado ligeramente respecto de los dos juegos anteriores: el movimiento del rat¨®n mueve la c¨¢mara, pero el cursor permanecer¨¢ siempre en el centro de la pantalla, a no ser que pulsemos el bot¨®n derecho, con lo que ser¨¢ el cursor el que se mueva y no la c¨¢mara. Aunque al principio resulte extra?o, en seguida se le coge el truco y uno empieza a explorar todo el territorio que el juego le ofrece como Pedro por su casa.
Como en toda aventura gr¨¢fica, el juego nos ofrece una serie de puzzles a resolver, generalmente basados en la observaci¨®n y recogida de pistas que nos lleven a la correcta utilizaci¨®n de los objetos del escenario. Pero en esta ocasi¨®n, estos enigmas no est¨¢n tan unidos al argumento como los anteriores, donde el ir solucionando puzzles iba desenmara?ando una trama tremendamente compleja. Aqu¨ª parece que los puzzles son m¨¢s independientes, menos mezclados con el gui¨®n.
Audio/V¨ªdeo
La m¨²sica de este juego es tremendamente buena. Baste decir que en la edici¨®n de coleccionista se incluye un CD de m¨²sica con toda la BSO, para poder escucharla independientemente de si jugamos o no... La ¨²nica pega que se le puede poner es que no est¨¢ presente siempre, s¨®lo en determinados momentos y es una pega porque es digna de pel¨ªcula.
En cuanto a los efectos de sonido, son bastante irregulares, porque hay lugares donde est¨¢n muy bien hechos y hay otras zonas donde casi molestan. El est¨¦reo est¨¢ muy bien aprovechado y se distingue a la perfecci¨®n de d¨®nde surge un sonido. Pero lo mejor del sonido son los di¨¢logos totalmente doblados al castellano e interpretados correctamente, y s¨®lo hay que ponerle alg¨²n pero, en la sincronizaci¨®n con los labios de los personajes (es que soy un quisquilloso).
Pero vamos con el punto que m¨¢s problemas me ha dado evaluar: los gr¨¢ficos. La primera impresi¨®n dicen que es la que cuenta y la verdad es que no pod¨ªa ser m¨¢s positiva: los paisajes son realmente excepcionales, con un mimo del detalle sensacional. Cada Era tiene sus particularidades y su est¨¦tica peculiar. La cosa sorprende todav¨ªa m¨¢s cuando nos damos cuenta de que los gr¨¢ficos se muestran en pantalla a ?640x480! ?Y en 16 bits! El truco es que todos los escenarios son prerrenderizados, exigiendo muchos menos recursos de tu m¨¢quina y ni siquiera obliga a tener tarjeta aceleradora 3D. ?sta s¨®lo se usa para generar determinados efectos, pero que tambi¨¦n se pueden ver en una tarjeta sin funciones 3D. A destacar lo bien hecha que est¨¢ el agua y c¨®mo deslumbra el Sol.
Entonces, si todo me parece tan bonito, ?d¨®nde est¨¢ el problema para analizar este aspecto del juego? En una pega que tienen todas las aventuras gr¨¢ficas en primera persona con c¨¢mara libre en 360?: la profundidad de campo. Una vista en 360? se genera a partir de im¨¢genes est¨¢ticas tomadas del entorno y luego fundidas en una sola, lo que da una vista muy detallada pero sin sensaci¨®n de profundidad. Esto hace que en ocasiones uno no sepa muy bien c¨®mo ha llegado a d¨®nde est¨¢ o si se ha dejado algo por explorar, porque no ha visto una bifurcaci¨®n del camino o un rinc¨®n que hab¨ªa que investigar m¨¢s a fondo. Pero repito que es un problema inherente a los juegos que usan este sistema, no propio de Myst III Exile.
En cuanto a los v¨ªdeos y a los actores que en ellos act¨²an, hay que decir que le ponen genio a sus interpretaciones y que incluso uno de ellos, Brad Dourif, que interpreta al malo, ha sido nominado al Oscar (Alguien vol¨® sobre el nido del Cuco). Esto hace que cuando aparece una secuencia animada o encontramos alg¨²n personaje que nos da pistas, la inmersi¨®n en la historia aumenta muchos puntos. Sin embargo, dada la baja resoluci¨®n empleada para el juego, a veces estos v¨ªdeos aparecen muy pixelados, como en los juegos antiguos, y eso hace que gente puntillosa como yo anote otro punto negativo m¨¢s.
Gui¨®n
Una anciana raza, llamada D'Ni, cre¨® el arte de escribir Eras. Con tintas, libros y lenguajes especiales, un escritor D'Ni podr¨ªa crear un mundo entero, con sus habitantes, tecnolog¨ªas y criaturas s¨®lo mediante el poder de la palabra. Una vez creados, estos libros pod¨ªan transportar al usuario a este nuevo mundo, permiti¨¦ndole visitar su creaci¨®n, pero tambi¨¦n eran fr¨¢giles, porque si se perd¨ªa un libro, un mundo se perd¨ªa para siempre. La civilizaci¨®n D'Ni se fund¨® sobre este arte y a lo largo de su fruct¨ªfera historia, explor¨® muchas Eras, hasta que un rebelde destruy¨® la civilizaci¨®n y el arte de escribir Eras casi se perdi¨®.
En Myst, ayudaste a Atrus, el ¨²ltimo conocedor del arte de escribir Eras, a escapar de la prisi¨®n en la que le hab¨ªan encarcelado sus hijos, Sirrus y Achenar. Ebrios de poder y arrogancia, los hermanos campaban a sus anchas destruyendo Eras hasta que fueron derrotados y expulsados para siempre. En Riven, ayudaste a liberar a la mujer de Atrus, Catherine, y rescataste a una civilizaci¨®n entera de la destrucci¨®n en un mundo moribundo.
Al comienzo de Exile, te encuentras con Atrus y su familia, en su Era natal de Tomanha. Atrus quiere mostrarte su nueva creaci¨®n, Releeshahn, y c¨®mo ayudado a los D'Ni ha establecerse all¨ª. Pero antes de que pueda comenzar a contarte la historia, el malvado de la historia hace su aparici¨®n: un extra?o hombre llamado Saavedro, roba el libro de Releeshahn e incendia la biblioteca de Atrus. Saavedro entra en el libro y, pensando en las vidas que corren peligro, le sigues hasta una nueva Era...Lo dem¨¢s no lo cuento, porque es mejor descubrirlo por uno mismo.
Estrategia y trucos
Es muy importante apuntar cualquier cosa que te llame la atenci¨®n: si ves una balanza en equilibrio con cuatro bolas de madera y una de cristal, ap¨²ntalo. Si ves que hay extra?os objetos todos iguales pero de diferentes colores, ap¨²ntalo. Si darle corriente a una planta carn¨ªvora hace que abra sus fauces, ap¨²ntalo. Todo te puede servir m¨¢s adelante.
La mayor¨ªa de los puzzles se basan en usar extra?os aparatos, pero normalmente se sabe su utilidad. Tambi¨¦n es muy importante leer cualquier cosa que caiga en nuestras manos, porque diarios y libros dan pistas decisivas para solucionar los enigmas. No temas intentar cosas que a priori puedan parecer absurdas: no se puede morir...por lo general.
Recorre toda la Era las veces necesarias, puedes usar la funci¨®n ZIP para acortar los desplazamientos (en el manual explica c¨®mo). Es importante pulsar sobre cada punto de la pantalla y examinar cualquier cosa que parezca otra puerta o camino, ya que la perspectiva empleada puede enga?ar a la vista...
Jugabilidad
La exploraci¨®n y soluci¨®n de enigmas siempre ha sido el punto donde todas las aventuras gr¨¢ficas se han apoyado. Exile tiene mucho de ambas cosas, pero no es tan adictivo como otras aventuras, por la sencilla raz¨®n de que los enigmas no est¨¢n demasiado integrados en el argumento y m¨¢s bien parece que se han creado y luego se han desperdigado por las Eras disponibles. No obstante, la sencillez del manejo y el extraordinario aspecto visual del juego, unido a unos puzzles con niveles de dificultad variados, te har¨¢n pasar buenos ratos.
Compar¨¢ndolo con
Traitor's Gate fue la ¨²ltima aventura con este sistema de juego que prob¨¦. Si bien las historias son totalmente diferentes, la integraci¨®n de los puzzles con la historia es mucho mayor en el juego de FX. Eso s¨ª, t¨¦cnicamente, Exile es muy superior aunque tiene en su contra que es bastante m¨¢s caro, sobre todo ahora que se puede encontrar TG por menos de 2000 pesetillas.
Myst y Riven. El sistema de movimiento, el aspecto gr¨¢fico y el estilo de los puzzles es muy parecido, lo cual tiene sus ventajas (p¨²blico ya conocedor de la ambientaci¨®n, estilo de juego caracter¨ªstico) y sus inconvenientes (es recomendable conocer las dos partes anteriores y simplemente ampl¨ªa la historia, sin grandes novedades). Si jugaste a los otros dos, Exile es imprescindible en tu "juegoteca". Si no los probaste en su d¨ªa, es un buen momento para hacerlo, ya que hay un pack que ofrece Myst y Riven a un precio m¨®dico. Pero si los probaste y no te gustaron, es bastante dif¨ªcil que Exile te atraiga...
Hay mucha libertad. Una vez abierto el paso hacia las tres Eras que hab¨ªa bloqueadas, puedes explorarlas en el orden que quieras. Eso hace un total de cinco Eras para recorrer, una cifra nada despreciable.
Que aunque tenga gr¨¢ficos a 640x480x16 bits da gusto ver los decorados. Aunque se echa en falta algo m¨¢s de resoluci¨®n en los v¨ªdeos...Se puede jugar casi en cualquier PC, y adem¨¢s puedes elegir la instalaci¨®n de 187 MB (para lectores de CD-ROM medianamente r¨¢pidos) o la de 2 GB y pico (para minimizar el acceso a CD-ROM).
Se puede empezar a jugar con cualquier CD metido. Es decir: si est¨¢s jugando en el segundo y apagas el PC, no tienes que volver a meter el primero para cargar la partida. Aunque he le¨ªdo que en la versi¨®n original s¨ª que pasa... Por otro lado, es de agradecer que puedas meter el CD del juego en cualquier lector de CD-ROM que tengas, ya que al arrancar Exile, buscar¨¢ en tus unidades un CD del juego. Muy ¨²til ya que el juego ocupa 4 CD's y puedes tener el CD2 en el lector y el 1 en otro lector de CD's o grabadora, de manera que no tengas que mover ni un dedo cuando haya que cambiar entre Eras contenidas en estos CD's.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.