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Interplay pasa por un mal momento
En el segundo trimestre de este a?o Interplay ha tenido p谷rdidas operativas de 11,4 millones de d車lares.
Los resultados econ車micos del segundo trimestre de la distribuidora y editora estadounidense Interplay confirman sus problemas. La empresa tuvo en este trimestre p谷rdidas operativas de 11,4 millones de d車lares, ya que los ingresos se redujeron un 41% respecto al mismo trimestre del a?o pasado. Esta disminuci車n de los ingresos se debe a que en este tiempo s車lo ha publicado cuatro t赤tulos para PC, mientras que el a?o pasado public車 durante estos tres meses once t赤tulos. Adem芍s, al ser t赤tulos para PC no han podido aprovechar el aumento de ventas de videojuegos de las nuevas consolas.
El CEO de Interplay, Brian Fargo, se explic車 as赤: "Hemos sufrido algunos retrasos decepcionantes en el lanzamiento de los principales t赤tulos para las nuevas consolas. Nuestros recursos limitados nos han forzado a dedicarnos 迆nicamente a los grandes t赤tulos, as赤 que hemos tenido que detener o cancelar determinados proyectos. A迆n esperamos tener un excelente cat芍logo de juegos en nuestro pr車ximo plan de lanzamientos que incluyen Giants y Baldur's Gate Dark Alliance para PlayStation 2."
La empresa tiene problemas de liquidez, con unas exiguas cuentas bancarias y casi todos sus pr谷stamos agotados. De todas formas, hace unos d赤as que Titus tom車 el control de la empresa, y ser芍 qui谷n decidir芍 finalmente los planes de futuro para Interplay. Esperemos que estos problemas no afecten a lanzamientos como los que nombr車 Brian Fargo u otros como Neverwinter Nights.