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Balance de la Euskal Party
Ayer se clausur¨® la Euskal m¨¢s grande, r¨¢pida, cara, jugona, femenina...
Con alrededor de 2.200 participantes inscritos, la Euskal sigue creciendo de un modo que resulta agradablemente preocupante. Este a?o el mayor problema ha sido el espacio f¨ªsico y el no poder haber aceptado m¨¢s participantes y desde ya hay que buscar la forma de que la d¨¦cima Euskal pueda albergar a m¨¢s gente y a¨²n m¨¢s c¨®modamente. Pero esta edici¨®n de la party vasca no s¨®lo ha sido la m¨¢s grande, sino que tambi¨¦n ha sido la m¨¢s cara. Entre Hercules/Thrustmaster y Creative han repartido a partes iguales cerca de tres millones de pesetas en hardware, a los que hay que sumar numerosos premios en efectivo hasta sobrepasar los seis millones de pesetas en premios. Basta decir que el artista ganador del concurso de demos se ha embolsado trescientas mil pesetillas.
Esas cifras no son nada comparadas con los m¨¢s de cien millones de pesetas que cuesta la red montada por Cysco Sistems y que ha posibilitado la Party. Tal inversi¨®n en tecnolog¨ªa ha permitido que los participantes hayan vuelto a sus casas con sus discos duros repletos y habiendo "quemado" decenas de CDs, dadas las excelentes tasas de transferencia alcanzadas en las comunicaciones de IP a IP. Decimos de IP a IP porque el "control" sobre la red ha generado bastantes problemas y la navegaci¨®n por ella, por sus FTPs o saliendo a Internet ha dejado bastante que desear, sobre todo en las horas en las que m¨¢s tr¨¢fico de Mb se originaba. Sin embargo ha habido horarios mucho m¨¢s propicios para la descarga (en las parties hay m¨¢s pernoctador que madrugador), en los que descargar una pel¨ªcula completa DivX (aut¨¦nticas reinas de los FTPs) costaba menos de cinco minutos.
Refiri¨¦ndonos a los juegos, aunque seg¨²n las inscripciones ocho de cada diez participantes iba a jugar, a simple vista nos ha parecido que no hab¨ªa mucha gente con un juego en pantalla. En cuanto a las competiciones, el nivel de los participantes ha sido muy alto y se han visto aut¨¦nticas exhibiciones, principalmente en Counter Strike. Una pega a la organizaci¨®n hay que pon¨¦rsela en la forma en la que han estructurado los horarios de las competiciones. No eran pocos los participantes que se quejaban por haberse quedado fuera del torneo debido a una incompatibilidad horaria.
Y por ¨²ltimo, esta ha sido la Euskal m¨¢s femenina. Aunque no han llegado a cien las chicas que han participado, son cuatro veces m¨¢s que las que participaron en la edici¨®n anterior y la verdad es que el aumento de la presencia femenina siempre es de agradecer. Sobre todo si tenemos en cuenta que la edad media de los participantes se ha situado en los 23 a?os. Y para dar alg¨²n dato m¨¢s confirmado por la organizaci¨®n... el 42% de los participantes proced¨ªa del Pa¨ªs Vasco, el 56% del resto de Espa?a y el 2% restante de otros pa¨ªses, principalmente Francia. El a?o que viene todo apunta a que la Euskal 10 se celebre en San Sebasti¨¢n (Guipuzkoa), aunque hay que solucionar el problema del espacio f¨ªsico donde albergar a los 2500 ordenadores que se quieren.