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Angel Cu?ado y Jos谷 Luis Vaello dejan Rebel Act Studios
Los ?alma matter? de Blade: The Edge of Darkness dejan Rebel para montar su propia compa?赤a junto a Xabier Carrillo.
Era un secreto a voces. Desde antes de finalizar Blade: The Edge of Darkness parte del equipo que engendr車 el proyecto estaba deseando terminarlo y poder cambiar de aires. Eran casi cuatro a?os de un complejo desarrollo, con varios cambios en el dise?o del proyecto y otros tantos en la producci車n. Ahora, los principales responsables del desarrollo de Blade, el programador Angel Cu?ado, el jefe de dise?o Jos谷 Luis Vaello, y Xabier Carrillo, el 迆ltimo de los tres directores de proyecto que ha tenido Blade, han dejado Rebel Act Studios para formar su propia compa?赤a llamada Digital Legends Entertainment que tendr芍 su sede en Barcelona, seg迆n ha confirmado a Meristation Juan D赤az-Bustamante, director ejecutivo de Rebel Act Studios.
Bustamante ha explicado que la marcha de los componentes se ha producido de una forma amistosa y que lo ve赤a como un movimiento natural dadas las circunstancias. El director ejecutivo de Rebel Act ha incidido en que ello no afectar芍 en absoluto al desarrollo ni de Blade 2 para PC ni de Ultimate Blade para Xbox. Ambos usar芍n una versi車n mejorada del motor gr芍fico de Blade al c車digo del cual tienen total acceso pues en el desarrollo final del mismo han intervenido varios programadores adem芍s de Angel Cu?ado.
Juan D赤az-Bustamante ha fechado la salida de Blade II para dentro de dos a?os, es decir invierno de 2002 o primavera de 2003. Frente a las ventas menos elevadas de lo esperado - Blade ha vendido 300.000 copias en todo el mundo - que pese a todo han cubierto la inversi車n, Juan cita como factor decisivo el deficiente soporte multijugador de Blade, el cual tilda de error. Este error no se va a producir en Blade II y afirma que "la secuela ser芍 una aventura basada en misiones y con un soporte para varios jugadores excelente, algo revolucionario". Juan no ha querido hablar m芍s de Blade II del que se encargar芍 directamente Javier Manrique como jefe de proyecto. Javier hasta ahora se estaba encargando de un juego 迆nicamente online que la compa?赤a ha decidido congelar moment芍neamente por la situaci車n de crisis por la que pasa el mercado de Internet y por la complejidad que supon赤a el proyecto.
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