
Alone in the Dark: The new Nightmare
- PlataformaGBA8.5PC7
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorInfogrames
- Lanzamiento19/06/2001 (PC)28/06/2001 (GBA)
- TextoEspa?ol
El regreso de un mito
"Tengo que encontrar a Aline. Cuando el techo del avi車n fue desgarrado por esa extra?a fuerza, nos lanzamos en paraca赤das por separado y ella cay車 en la mansi車n, mientras que yo aparec赤a en el jard赤n que la rodea.

"Tengo que encontrar a Aline. Cuando el techo del avi車n fue desgarrado por esa extra?a fuerza, nos lanzamos en paraca赤das por separado y ella cay車 en la mansi車n, mientras que yo aparec赤a en el jard赤n que la rodea. La tormenta me est芍 calando hasta los huesos y no veo m芍s all芍 de lo que mi linterna me permite, pero debo seguir y encontrar la entrada a la mansi車n. Extra?as sombras parecen seguirme cuando entro en una tenebrosa tumba.
Un pobre desdichado con un mu?車n ensangrentado donde antes hab赤a un brazo me cuenta que algo le atac車. La locura causada por esa horrenda visi車n parece haber hecho mella en 谷l y s車lo balbucea incoherencias, pero consigo entender que quiere balas para su vac赤o rev車lver. Le doy algunas y me despido de 谷l. Pero nada m芍s salir de la tumba, oigo un disparo y al entrar de nuevo, veo sangre y masa gris esparcidas por suelo y pared. Pobre diablo, pero al menos ahora descansa en paz. Encuentro una llave entre sus ropas que me servir芍 para avanzar en mi b迆squeda.

Los extra?os gritos que oigo erizan el vello de mi nuca y me hacen apretar con m芍s fuerza mi rev車lver, pero me pregunto si servir芍 de algo contra la criatura que le arranc車 el brazo a mi ef赤mero amigo. Llego a una verja y uso la llave reci谷n encontrada, cruz芍ndola poco despu谷s. Los ladridos de un perro al que no veo me detienen por unos instantes, pero sigo adelante."

"Esos malditos perros casi acaban conmigo, pero lo peor fue esa criatura aparecida de la nada que intentaba ahogarme. Unas cuantas balas acabaron con ella, pero tras el enfrentamiento con el monstruo del fondo del pozo, mi munici車n casi se ha agotado. Mi mente ya no es como antes: he visto a Aline en el fondo de un sarc車fago con sus ojos arrancados, pero s車lo ha sido un instante. He llegado a la mansi車n, pero horrendos humanoides me bloquean el paso.
Descripci車n general:
Extra?os sonidos surgen de todos los rincones de la casa, empeorando mis nervios. S車lo cuento con mi linterna y la radio que me permite hablar con Aline, pero debo encontrarla y escapar de esta isla maldita. Esa puerta parece un camino tan bueno como cualquier otro, as赤 que me acerc車 mi mano al pomo y lo giro lentamente mientras un grave murmullo inunda el vano transform芍ndose en un escalofr赤o helado recorriendo mi columna vertebral."
En 1992 un juego llamado Alone in the Dark sentaba las bases de lo que hoy conocemos como "Survival Horror", aventuras de personajes poligonales sobre fondos prerrenderizados que deb赤an enfrentarse a terror赤ficos monstruos y resolver curiosos puzzles. Aparte de las dos partes que siguieron al fundador del g谷nero, otras compa?赤as han imitado a 谷ste con representantes como Resident Evil, Extermination u el inminente Onimusha.
Pero, queridos lectores, lo que tenemos hoy aqu赤 es la culminaci車n del g谷nero, el m芍ximo exponente de lo que una idea exprimida puede todav赤a ofrecer si se trata de la manera adecuada. Pasad y disfrutad de la m芍s primaria de todas las sensaciones humanas: el miedo en estado puro.

The New Nightmare parte de la base que en su d赤a estableci車 Alone in the Dark y sigue ofreci谷ndonos personajes poligonales sobre fondos prerrenderizados, incluso homenajeando a su antecesor en el lugar donde se desarrollan los acontecimientos: una enorme mansi車n. Pero incluye una serie de novedades a cual m芍s jugosa. La m芍s obvia es que podemos elegir a dos personajes: Edward Carnby, suponemos que descendiente del protagonista de los primeros tres juegos, y Aline Cedrac, una experta etn車loga, especializada en lenguas indias. Esto ya se pod赤a hacer en el primer Alone, pero lo realmente novedoso es que la aventura cambia radicalmente dependiendo del personaje que escojamos, y pese a recorrer los mismos escenarios, el lugar de partida y las acciones a realizar son totalmente diferentes.

Pero lo mejor, perd車n, quer赤a decir LO MEJOR, es tan simple como una linterna. Los escenarios de este tipo de juegos suelen ser oscuros para dar un poco de ambiente al juego, pero lo que ha conseguido el equipo de Darkworks es crear una atm車sfera terror赤fica, o mejor dicho, horrorosa. Porque esta cuarta entrega de Alone in the Dark no se basa en los sustos o en los monstruos repugnantes (aunque tambi谷n los tiene) para su incre赤ble ambientaci車n, sino que la principal cualidad del juego es que da MIEDO. Ese MIEDO que s車lo sientes en tus pesadillas m芍s delirantes, ese MIEDO que s車lo algunas pel赤culas me han dado, esa sensaci車n de tensi車n que te pone los pelos de punta, incluso a plena luz del d赤a, eso que sientes antes de un examen decisivo. Y esto se ha conseguido gracias a m迆ltiples factores: decorados g車ticos, sonidos escalofriantes y banda sonora de miedo.

Los escenarios son realmente oscuros y tenebrosos, incluyendo t谷tricos jardines iluminados por rel芍mpagos o pasillos interminables con suelos de madera vieja, pero lo realmente terror赤fico es que s車lo llevamos una linterna para alumbrar nuestros pasos hasta el interruptor de la luz. Una linterna que ilumina una peque?a 芍rea de la pantalla, dejando en penumbra el resto y haci谷ndonos ver extra?as formas en movimiento por el rabillo del ojo. La oscuridad te envuelve con su negro manto y hasta las cosas m芍s normales parecen seres de pesadilla. Esa sensaci車n, esa negrura claustrof車bica es lo que realmente da miedo, y hace que tengas los pelos de punta desde que pulsas sobre el icono del juego hasta que sales a tu escritorio y te entren escalofr赤os siempre que vas a abrir una puerta. Por si fuera poco, cuando esto 迆ltimo sucede, el juego tarda unos instantes en mostrar el siguiente plano de c芍mara, pero t迆 ya est芍s oyendo lo que hay en esa habitaci車n. Me estremezco s車lo de pensarlo...

En cuanto al manejo del personaje, poco ha cambiado desde el 286: cursores para moverse y teclas para apuntar, el inventario, usar y correr. La novedad reside en que disponemos de otra teclas para encender/apagar la linterna y para alumbrar con ella el rinc車n que queramos. Adem芍s de eso, dispondremos de un mapa, y por el camino podremos recoger botiquines, munici車n y armamento como en todos los juegos de este tipo.

En conclusi車n: el 迆ltimo (por el momento) Alone in the Dark es el juego de ordenador con el que he pasado m芍s miedo (y me he llevado m芍s sustos, porque tambi谷n los tiene) y pese a su elevada dificultad es m芍s que recomendable para cualquier jugador. S車lo se echa de menos que en los men迆s se pueda usar el rat車n, porque se manejan igual que en 1992.

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?Audio/V赤deo:
Uno de los aspectos m芍s cuidados del primer Alone fue esa banda sonora desasosegante, y A New Nightmare contin迆a la tradici車n. La verdadera m迆sica s車lo la oiremos en las secuencias intermedias, siendo de gran calidad, pero lo que es durante el juego, 迆nicamente oiremos unos acordes y ritmos capaces de poner los pelos de punta al m芍s valiente. Una atm車sfera musical agobiante que se ve perfectamente complementada por unos efectos de sonido dignos de El Sexto Sentido o Lo que la Verdad Esconde: respiraciones, susurros y murmullos, sonidos de pasos, chapoteos, gritos desgarradores, extra?os gorgoteos,...
En cuanto a los gr芍ficos, pues en el mismo estilo que el audio. Los personajes est芍n muy bien detallados, con una cuidada animaci車n y los fondos son impecables. A todo esto hay que a?adir que durante el desarrollo de la aventura podremos disfrutar de secuencias animadas tanto prerrenderizadas como hechas con el motor del juego y lo mejor es que la integraci車n de ambos tipos de im芍genes en el juego es impresionante. Es dif赤cil distinguir unas de otras...Y no os cuento nada de los sustos que te pegan los espejos estrat谷gicamente situados. En m芍s de una ocasi車n disparar芍s contra ellos.

S車lo hay una pega, una pega que puede resultar muy destacable para gran parte de los jugadores: los personajes no mueven los labios cuando hablan. Una cosa que ya se hac赤a en Halflife hace un tiempo no se ha implementado en el juego. ?Falta de tiempo o de ganas? Sin embargo, en mi humilde opini車n es algo que se puede pasar por alto comparado con la impresionante atm車sfera creada en el juego.

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Gui車n:
Charles Fiske es contratado por un personaje llamado Frederik Johnson para apoderarse de las tablillas de los Abkanis, un antiguo pueblo indio norteamericano, que se hayan en poder de los Morton, una extra?a familia residente en Shadow Island, frente a las costas de Boston.

Fiske muere en extra?as circunstancias y Edward Carnby, su mejor amigo, decide terminar la misi車n que hab赤a empezado. Para ello, Johnson le exige que Aline Cedrac le acompa?e y parten de inmediato en un avi車n hacia la isla maldita.

Cuando sobrevuelan las aguas cercanas, una extra?a fuerza desgarra el techo del aparato y Aline y Edward deben tirarse en paraca赤das acabando separados. Ahora, adem芍s de recuperar las tablillas que pudieran abrir una puerta a la dimensi車n del mal, deben encontrarse el uno al otro.

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Jugabilidad:
Aparte de la ya mencionada escasez de munici車n, el otro elemento que dificulta el juego es que s車lo se puede grabar usando unos amuletos desperdigados por la mansi車n, algo as赤 como las cintas de m芍quina de escribir de Resident Evil 2 (el 迆nico al que jugu谷). Esto hace que haya que usarlos con mucha cabeza. La verdad es que no entiendo esta decisi車n, porque en el primer Alone se pod赤a grabar donde se quisiera...
Aparte de eso, el juego es altamente adictivo, sobre todo por ver qu谷 hay tras esa puerta de la que acabamos de conseguir la llave. Es un aut谷ntico vicio, uno de esos juegos que te duran poco, pero porque te pasas el d赤a jugando con ellos. Por si fuera poco, puedes terminar la aventura de dos maneras diferentes

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Estrategia y trucos:
Lo primero ya lo sabes: la linterna no s車lo sirve para alumbrar, sino que adem芍s har芍 que objetos como interruptores de la luz, botiquines, armas y munici車n lancen un destello. Pero esto no es lo 迆nico que tienes que buscar, ya que dispersos por la casa hay un buen fajo de documentos, fotos y libros que te dar芍n pistas sobre por d車nde ir o c車mo enfrentarte a un enigma. La verdad es que 谷stos son bastante sencillos y suelen consistir en usar varios objetos para conseguir una llave que abra la siguiente puerta. Y ya que menciono las llaves, exam赤nalas cuando las cojas, porque llevan inscripciones diciendo qu谷 puerta abren y en qu谷 piso.
Otra cosa muy importante: muchos bichos temen la luz, as赤 que adem芍s de alumbrarles con la linterna, enciende el interruptor m芍s pr車ximo, a ver si as赤 desaparecen. Lo digo porque la munici車n es tremendamente escasa y no hay que malgastarla. Es lo que le da mayor dificultad al juego...

Los monstruos no atraviesan puertas, as赤 que si tras la puerta te sale un mont車n de bichos asquerosos, no te averg邦ences y huye por donde has entrado, que nadie te lo reprochar芍.

Puedes usar la radio para saber cosas de tu compa?ero/a, ya que tambi谷n ir芍 descubriendo cosas por su cuenta y puede darte pistas y consejos.
Compar芍ndolo con...:
Los Resident Evil. La verdad es que s車lo jugu谷 al 2 y me parece bastante inferior. Dejando aparte las mejoras t谷cnicas consecuencia del paso del tiempo, este Alone es mucho mejor: mejores puzzles, mejor historia y sobre todo much赤sima mejor ambientaci車n.?
El miedo que da: esa sensaci車n asfixiante de que la oscuridad te envuelve y no te deja seguir. Es altamente adictivo y como mejor se disfruta es a las 12 de la noche con las luces apagadas y el sonido a un nivel compatible con el sue?o de tus vecinos (lo digo por experiencia propia).El correcto doblaje y traducci車n de todo el juego.
Que las pegas enunciadas un poquito m芍s abajo no se noten, porque eso es se?al de que la historia del juego te tiene tan absorbido que ni te enteras. Y eso es lo que tendr赤an que anotar muchos dise?adores de juego: la inmersi車n en la trama es tan absoluta que es mejor que cierres tu puerta a cal y canto, porque si alguien entra en la habitaci車n del ordenador mientras juegas, te puede dar un infarto.

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Enlaces o Links:
Web del distribuidor del juego. Desde aqu赤 se puede ir al web en espa?ol.
Web oficial del juego, en varios idiomas incluyendo el espa?ol.

Los desarrolladores del juego
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Manual:
Adem芍s de impreso, se puede encontrar en formato PDF en uno de los CDs del juego (hay tres). Aparte de la historia cuenta c車mo se realiza el movimiento del personaje, pero se echa de menos una descripci車n de las armas, por ejemplo. La traducci車n es impecable.?
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Equipo necesario (extra赤do del Readme del juego):
Pentium II 300 MHz (o superior), 64 MB de RAM, 400 MB de espacio libre en el disco duro para la instalaci車n, m芍s 100 MB de espacio libre adicional mientras juegas, DVD o unidad de CD-ROM de cu芍druple velocidad, teclado y rat車n. Tarjeta gr芍fica compatible con OpenGL con al menos 8 MB con cualquiera de los siguientes chips: nVidia TNT/TNT2, GeForce 256, GeForce 2, GeForce 3, 3DFX Voodoo Banshee, Voodoo 2/3/4/5, ATI Rage Pro, Rage 128, Rage 128 Pro, Radeon, S3 Savage3D, Savage2000, Matrox G200, G400, G400 MAX, G450, Intel i740, PowerVR Kyro / KyroII. Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8. Microsoft Windows 95, 98, ME o 2000
Equipo de pruebas:

Pentium III 650@866, ABIT SE6 (i815), 256 MB RAM, ABIT Siluro T400 (GF2 MX400), Win 98SE, SB Live!
Todo perfecto y sin problemas de ning迆n tipo.
Gracias a Luis Ramos por sus comentarios sobre la versi車n en castellano del juego
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Nota: Inicialmente este juego ten赤a una nota de 9, pero tras hacer un an芍lisis m芍s profundo se ha rebajado a un 7 para estar m芍s de acuerdo con lo que el t赤tulo realmente ofrece.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.