Perfect Dark
Perfect Dark - Misi車n 2:Villa Carrington
Despu谷s de tantas especulaciones, retrasos, promesas... por fin tenemos entre nosotros a Perfect Dark, la obra m芍s cuidada de los ingleses de Rare. Y vaya, tras las primeras partidas parece ser que no va resultar tan f芍cil aguar los planes a la poderosa DataDyne.
MISI?N 2 > Villa Carrington
1.- Salvar al negociador
2.- Eliminar a los Francotiradores del tejado
3.- Activar generador e車lico
4.- Localizar y eliminar a los Hackers de dataDyne
5.- Eliminar al guardia de dataDyne
6.- Rescatar a Carrington
Comenzamos con una tarea para ir calentando motores. Desde el punto de partida, ver芍s una especia de mirador. Usa el Sniper Rifle para acabar con la vida de los soldados que est芍n apuntando al negociador (1). Baja por la cueva hasta que llegues al area central (por el camino vas a tener que derribar unos cuantos hombres). Desde ese punto podr芍s ver a todos los Francotiradores que acechan, unos alejadados(??) por un largo tejado y un par cerca de t赤. Apresurate a eliminarlos, mucho tiempo ah赤 abajo indefenso puede traerte mucho quebradeors de cabeza. Hay un par que solo los podr芍s ver subias las escalerillas antes de entrar en la casa, tarea f芍cil (2).
Entra en la Mansi車n y haz una buena limpieza de guardias, esplorala un poco as赤 podr芍s familiarizarte con ella, y reconocer sitios si vuelves a ellos. Baja al piso inferior hasta que llegues a la cocina, detr芍s de ella hay una escalas bastante reducidas. Sigue bajando, hasta que detras de uno de los escalones veas una puerta doble. Entra por ah赤. Pasar芍s al subterraneo. En un extremo hay dos dispositivos vigilado por un par de guardias. Una vez est谷n criando malvas, pulsa "B" delante de dos paneles que hay.
Sal de la c芍mara hasta que en otra parte del subterraneo veas un Tubo enorme (Base del generador e車lico), tambi谷n custodiado por unos cuantos enemigos. Retoca, como antes, el panel (3). Ponte el Rastreador - R y busca en el radar los puntos, ah赤 est芍n los hackers. Recuerda que su situaci車n varia seg迆n la partida que hagas.
Si has hecho un buen despeje del terreno no vas a encontrar muchas trabas de por medio (4). Esto es cose y cantar, solo debes dejar inconsciente a un guardia de seguridad, que supuestamente es bombardeado a preguntas posteriormente. Escoge tu mismo la v赤ctima, procura que sea en un espacio donde haya poca afluencia de gente (5). Para finalizar, Daniel se encuentra muy cerca del centro de generaci車n e車lica. Un par de puertas, unas bonitas escenas violentas con rebentones de cristal incluido y una llave al lado de un cad芍ver antes de entrar en la 迆ltima puerta son los 迆nicos impedimentos para hacerte con tus objetivos (6).