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Las mejoras de Unreal en DNF
George Broussard, de 3D Realms, asegura que algunas de las novedades ya las ten赤an hechas.
El anuncio por parte de Epic Games de las 迆ltimas mejoras introducidas en el engine de Unreal hizo que George Broussard, de 3D Realms, comentase en el foro oficial de Duke Nukem Forever qu谷 van a hacer con estas novedades. George comenta que la animaci車n por esqueletos ya la hab赤an implementado ellos en su versi車n propia del engine, aunque no usan 40 huesos en un cara como el ejemplo de Epic. A pesar de usar menos huesos, George no lo ve un problema, porque dice que DNF estar芍 en la calle antes de que los juegos que aprovechen estas novedades est谷n terminados.
Sobre el modelado de terrenos, tambi谷n confiesa que 3D Realms ya lo hab赤an programado. Dice que su engine ofrece decenas de miles de pol赤gonos a 50 im芍genes por segundo, y que son de los engines m芍s f芍ciles de programar. Pero no creen que sea 迆til para su juego.
De cara al futuro, George cree que los juegos que se empezar芍n ahora estar芍n dise?ados pensando en las posibilidades de la GeForce 2 y de la T&L por hardware. Este hardware permitir芍 pasar de 10000 pol赤gonos a 100000, pero los juegos que lo aprovechen tardar芍n un par de a?os en salir.
- Acci車n