
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 2: The Great Escape - Nivel 10
Evita que los malvados piratas se apoderen del mundo.
Un nivel en el que no puedes descansar. Te tiran proyectiles, te rompen las plataformas cuya duraci車n es marca Acme, y estas sobre una grieta gigante. Sigue adelante por el puente sin parar y contin迆a saltando y esquivando a los proyectiles. Dispara las jaulas. Al cabo de cierto tiempo te iras a una gran plataforma. Ve hacia arriba antes de que te ahogues. Acaba con el pirata y dispara el interruptor. Contin迆a por el puente, salta y contin迆a a la nueva fase, la cual no es nada distinta a la primera, hasta que llegues a una gran grieta sin plataformas; deber芍s usar el helic車ptero permanentemente. Cuando a lo lejos veas plataformas salta y contin迆a hasta llegar a una cueva con un ninja. Te seguir芍n tirando balas de ca?車n, si el ninja tiene toda la vitalidad, solo dos bombas sar芍n suficientes para acabarlo instant芍neamente. Ve a las plataformas cerca del vac赤o, ve al techo y encontrar芍s dos lums con cara. Libera al diminuto. Lo hiciste, ya no eres un novato. Ni un amateur. Un intermedio. Sigue as赤.