
Roadsters
- PlataformaDC4.2
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorTitus
- Lanzamiento16/07/2000
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Roadsters
En los meses que lleva Dreamcast en el mercado Europeo, ha demostrado que puede triunfar con juegos de gran calibre, como RE: Code Veronica, NBA 2K o Soul Calibur.
Sin lugar a dudas una de las mejores bazas de SEGA para su m¨¢quina es el sistema de programaci¨®n, funcionando bajo Windows CE, esto permite la r¨¢pida conversi¨®n de juegos de los m¨¢s famosos arcades de SEGA y de juegos de PC u otras plataformas, brind¨¢ndole al usuario de Dreamcast un cat¨¢logo extenso y lleno de buenos juegos.
Pero cuidado, porque a veces, esta gran baza de la compa?¨ªa japonesa se convierte en un arma de doble filo, ya que tambi¨¦n permite la r¨¢pida conversi¨®n de juegos de poca o nula calidad que vienen a llenar el catalogo de Dreamcast de calamidades indignas de 128 bits. Este es el caso de Roadsters, sin ninguna intenci¨®n de desprestigiar a sus creadores, la casa Titus, pero al mismo tiempo informando objetivamente de nuestras impresiones a los lectores, que somos a quien nos debemos.?
Roadsters |
Hac¨ªa tiempo que no ve¨ªa un juego as¨ª en Dreamcast, y es que el grado de pesimismo de un juego tiene un limite y este roadsters lo rebasa en todos sus sentidos. Mala planteaci¨®n del juego, p¨¦simo control, malos gr¨¢ficos, p¨¦simos efectos, m¨²sicas de la edad de piedra, FX de megadrive. En definitiva un "juego" que el ¨²nico atractivo que nos brinda, es ponernos al mando de un Roadster deportivo.
GR?FICOS:
Los gr¨¢ficos de Roadsters se podr¨ªan decir que es lo que m¨¢s destaca del juego, sin llegar a hacer grandes alardes t¨¦cnicos, intentan completar un juego que entre los de su g¨¦nero es mediocre y comparado con los otros t¨ªtulos disponibles para los 128 bits de SEGA.
Los modelados de los coches lucen unos gr¨¢ficos propios de psx, texturas a baja resoluci¨®n, las llantas formadas por texturas planas de bajo detalle y los acabados de los coches con un bajo nivel poligonal.
Las pistas tienen su gracia, a pesar de tener una resoluci¨®n y un nivel de detalle bajo, los recorridos guardan su encanto, con multitud de atajos, y paisajes coloristas.
Los fondos son dibujos en dos dimensiones que compaginan mediocremente con el decorado. Entre las pistas podremos observar, zonas des¨¦rticas, puertos de monta?a, prados verdes, vamos lo t¨ªpico. Se podr¨ªa decir que el juego es una especie de Speed devils pero versi¨®n para 32 bits.
Roadsters |
?Los efectos especiales?
Se limitan a ofrecer lo justo, al derrapar podremos ver una especie de humillo que sale del asfalto y pocas cosas m¨¢s. Las luces del juego van a la zaga, de poca calidad, los focos de los coches se limitan a iluminar una zona predeterminada formada por un tri¨¢ngulo luminoso que es lo que se supone que alcanza el haz de luz de los faros. Los efectos de luz en las pistas de noche o al atardecer son tres cuartos de lo mismo, de poca o nula calidad.
Roadsters |
En definitiva, a esto se le llamar¨ªa conversi¨®n id¨¦ntica a la versi¨®n psx. Hace poco nos quej¨¢bamos de esas conversiones que se limitan a mejorar tres efectos de luz, pues Roadsters ni siquiera se atreve con eso.
SONIDO:
Este apartado no esta nada cuidado, las pistas de audio, adem¨¢s de ser sosas y repetitivas tienen un nivel sonoro de un tecnho de feria de pueblo, lento y electr¨®nico y lo que es m¨¢s grave, con tendencias de ritmos nada actuales.
Roadsters |
EFECTOS FX:
Los FX del juego, son otro puro tr¨¢mite con la excusa de completar el juego para sacarlo al mercado, sonidos huecos que para nada tienen que ver con los de los de motores reales de los coches, que se limitan a dar sensaci¨®n de rugido, tambi¨¦n las estridentes derrapadas no dan la talla y el sonido de las colisiones es apenas existente.
JUGABILIDAD:
Verdaderamente al jugar a este Roadsters nos da la impresi¨®n de que los programadores son marcianos reci¨¦n llegados de otro planeta en donde no existe ninguna ley f¨ªsica que limite sus potentes ovnis, porque la verdad es que los coches de roadsters no est¨¢n sometidos a ninguna fuerza gravitatoria terr¨ªcola, ni tan siquiera en las curvas.
Cuando colisionamos contra un muro de la pista, nuestro coche sale rebotado como si se tratara de una peonza y los choques contra los veh¨ªculos rivales se limitan a la dif¨ªcil tarea de dar un buen empuj¨®n al rival. Realmente no hay f¨ªsica.
Roadsters |
Los circuitos quiz¨¢s es uno de los puntos m¨¢s destacables del juego, contando con todo tipo de atajos y diversos recorridos completan el juego en 8 pistas, con hasta tres recorridos cada uno. Los climas en los que podremos correr son muy diversos, nevado, lluvia, seco y soleado, ect.
El juego tambi¨¦n tiene una amplia gama de veh¨ªculos, por supuesto en su inmensa mayor¨ªa se trata de roadsters que es lo que da nombre al juego. Coches como: TVR Chimaera, Mind star 600S, Equinox SX 400, Renault super spider, Lotus elise SE, Toyota MR S Sport o el Alfa Romeo Giulia Sport y muchos m¨¢s, todos coches reales estilo roadsters.
Las competiciones que se pueden desarrollar son las siguientes, Quick race o carrera r¨¢pida, time trial contrareloj, multiplayer y Roadster Trophy que se trata de la opci¨®n m¨¢s destacable del juego, un campeonato con Roadsters en el que iremos desbloqueando las pistas del juego y los coches, tambi¨¦n podremos mejorar los coches que adquiramos mediante ampliaciones y nitros para ser utilizadas en las carreras.
Roadsters |
CONCLUSI?N:
Una conversi¨®n m¨¢s de un juego que ya hab¨ªa osado sorprender en otras plataformas sin ning¨²n tipo de fruto y que ahora, aun no sabemos porque, hace su aparici¨®n en Dreamcast, suponemos que para rentabilizar una f¨¢cil conversi¨®n. Una verg¨¹enza para sus programadores y una perdida de tiempo y dinero para los usuarios de Dreamcast. Ya os lo advertimos, ?qu¨¦ hay peor que una conversi¨®n que se se limita a mejorar sensiblemente un juego?...
pues otra que ni tan siquiera lo intenta y ese es roadsters.
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.