
Kingpin
- PlataformaPC8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorXatrix
- Lanzamiento30/06/1999
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Violencia, sangre e insultos, muchos insultos
Juego al estilo Half-Life con un engine menos depurado y con mayores dosis de violencia. A destacar la elevada dificultad que ofrece el t¨ªtulo.

Kingpin es el primer juego completo de Xatrix Entertainment despu¨¦s de lanzar la primera expansi¨®n oficial de Quake II, The Reckoning. En Xatrix conocen a fondo el motor de Quake 2, y lo han aprovechado para crear este Kingpin. Aunque Quake II estas navidades cumplir¨¢ dos a?os de vida, siguen saliendo juegos que usan su motor gr¨¢fico, e incluso se usar¨¢ en otros que todav¨ªa no han salido, como el Daikatana de John Romero.
A grandes rasgos, las caracter¨ªsticas que destacan a Kingpin de la competencia son los gr¨¢ficos superrealistas, la posibilidad de hablar con personajes y de controlar a varios secuaces que obedecer¨¢n nuestras ¨®rdenes. Lo que hizo que se hablase m¨¢s de Kingpin, incluso antes de su lanzamiento, fue su lenguaje lleno de insultos y sus dosis de violencia y sangre gratuitas. Esto puede evitarse al instalar el juego, ya que permite escoger entre la versi¨®n violenta y otra light. Creemos que debido a que el juego retrata los bajos fondos e intenta ser realista en sus escenarios, personajes y armas, se entiende la cantidad de insultos y sangre que veremos aparecer. De todas formas, en la caja se advierte que el juego no est¨¢ recomendado a menores de 18 a?os. A partir de esto, cada uno puede valorar su decisi¨®n de compra.
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Descripci¨®n General:
La historia no sit¨²a en los bajos fondos. Un par de matones nos dan una paliza en un sucio callej¨®n, y desde all¨ª comenzaremos nuestra venganza contra el g¨¢ngster que ha ordenado la paliza. El juego est¨¢ ambientado en una ciudad con paredes llenas de graffitis, f¨¢bricas, alcantarillas, estaciones de metro y pensiones. Al principio o final de ciertos niveles, veremos secuencias generadas con el motor del juego que nos dar¨¢n pistas o informaci¨®n sobre la actuaci¨®n de nuestros enemigos.
En nuestro camino nos encontraremos personajes de los m¨¢s variado, y que seg¨²n nuestra actitud reaccionar¨¢n de diversas maneras. Los personajes tendr¨¢n en cuenta si empu?amos un arma y c¨®mo nos dirigimos a ellos. Si llevamos un arma poderosa, seguramente echar¨¢n a correr, pero si vamos desarmados y hablamos con ellos, puede que nos digan alguna pista. La conversaci¨®n se realiza con dos teclas, una para hablar amistosamente y otra para intimidar con insultos, as¨ª que no os cre¨¢is que los di¨¢logos son muy variados. Al final te das cuenta que hay varios tipos de personajes: el indiferente e in¨²til para nosotros, el que puede soltar alguna pista, el que puede juntarse a nosotros para ayudarnos a luchar o a abrir una puerta o una caja fuerte, y los enemigos, que al vernos nos disparar¨¢n inmediatamente.
En Kingpin han intentado que los kits m¨¦dicos y protecciones antibalas no aparezcan en medio de la calle. Los encontraremos en almacenes, normalmente custodiados, y en las tiendas. La idea de poder comprar armas, munici¨®n, protecciones, mejoras para la pistola y la ametralladora pesada y kits m¨¦dicos en tiendas pod¨ªa haber sido muy buena, ya que podr¨ªamos escoger qu¨¦ arma comprar primero. En la pr¨¢ctica, iremos obteniendo las armas de menos poderosa a m¨¢s, como siempre, porque en la tienda, aunque tengamos el dinero, nos dir¨¢n que no les queda. Por cierto, el dinero lo obtendremos registrando cad¨¢veres o en las cajas fuertes que vayamos abriendo.

El arsenal de Kingpin es un poco escaso para lo que estamos acostumbrados, ya que dispone de nueve armas. Pero, en cambio, las armas son la mayor¨ªa muy espectaculares y con animaciones y efectos de disparo muy realistas. Por ejemplo, si disparamos contra una superficie met¨¢lica, saltar¨¢n chispas debido al impacto del proyectil, y los efectos de fuego y humo son de lo m¨¢s realistas que hemos visto. El arsenal lo componen una tuber¨ªa, una palanca (como la de Half Life), una pistola (a la que podemos a?adir silenciador), una escopeta, una ametralladora con cargador circular, una ametralladora pesada, un lanzagranadas, un bazooka y un lanzallamas.
El juego tiene en cuenta donde impactan los disparos y lo refleja en las heridas de los personajes. Los disparos a la cabeza son los m¨¢s da?inos, mientras que si disparamos a la pierna, la v¨ªctima andar¨¢ coja. En cuanto al aspecto de los personajes del juego, debe de haber cinco o seis modelos distintos, aunque se consigue mucha m¨¢s variedad aplicando diferentes "pieles" a estos modelos y arm¨¢ndolos con todo tipo de armas. As¨ª que, aunque los personajes est¨¢n dise?ados con un n¨²mero de pol¨ªgonos normal, tienen muy buen aspecto por sus "pieles" variadas y realistas.
Como hemos dicho, podemos controlar a varios secuaces. Su control es sencillo, y se realiza con cuatro teclas. Una ser¨¢ para decirle que mantenga la posici¨®n, otra para que nos siga, y las otras dos para que ataque un cierto enemigo o abra una caja fuerte o puerta. Como vemos, no es un control que permita muchas posibilidades, como Heavy Gear 2, pero es suficiente para montar emboscadas y apoyar nuestros ataques. La "inteligencia" de estos secuaces les permite seguirnos por cualquier sitio, aunque en ciertos pasos estrechos pueden que les cueste apartarse para cedernos el paso. Adem¨¢s, en un nivel del juego, a uno de nuestros secuaces se le ocurri¨® abandonar la lucha y volver corriendo al inicio del nivel. Al llegar all¨ª, recuper¨® la cordura y volvi¨® a seguirnos. En cuanto a los enemigos, se avisan entre ellos e intentan atacar en grupo. La inteligencia artificial no supone ninguna revoluci¨®n en el g¨¦nero, pero est¨¢ entre los cinco mejores que hemos visto en juegos de acci¨®n 3D.

La parte para un solo jugador se divide en episodios, con varios niveles cada uno. Podemos desplazarnos libremente por el episodio, salvo alguna excepci¨®n. Nuestros objetivos consistir¨¢n en matar a muchos g¨¢ngsters, abrir algunas cajas fuertes y almacenes de armas, y rescatar a varias personas. Cada episodio tiene una tienda y un bar. Los bares son zonas sin armas, pero muy ¨²tiles, porque en ellos nos enteraremos muchos de nuestros objetivos y podremos reclutar a algunos matones.
Para el juego en red, permite conexi¨®n Local o Internet. Hay dos modos de juego diferentes, el cl¨¢sico deathmatch y el "bagman". Para el deathmatch se han incluido cinco mapas, mientras que para "bagman" tenemos tres. Sobre el deathmatch no hace falta explicar nada, pero s¨ª sobre "bagman". "Bagman" es un juego con dos equipos de jugadores. El objetivo es conseguir que nuestro equipo tenga m¨¢s dinero. El dinero podemos robarlo de los miembros del otro equipo muertos, de la caja fuerte del equipo contrario (cada equipo tiene una) o, a veces, simplemente cae del cielo. Cada jugador tiene un l¨ªmite de dinero que puede llevar encima.
Kingpin tambi¨¦n incluye en el CD del juego un editor de mapas. Es una versi¨®n modificada del Qradiant, un editor para Quake 2. As¨ª que si ten¨¦is ganas de m¨¢s mapas, siempre podr¨¦is intentar crear los vuestros propios. Pero siempre en estos casos, ni Xatrix ni Interplay dar¨¢n soporte t¨¦cnico a los problemas con el editor.
Concluyendo, diremos que Kingpin aporta peque?as novedades al g¨¦nero, pero ninguna lo suficientemente original o influyente en el desarrollo del juego para que Kingpin se convierta en un cl¨¢sico. Adem¨¢s, habiendo visto la variedad de modos de juego multijugador de Wages of Sin o Aliens versus Predator (Unreal Tournament y Q3 Arena todav¨ªa no han salido), la parte multijugador se queda corta en variedad de modos y mapas.
Audio/V¨ªdeo:
Los gr¨¢ficos son la mejor parte de Kingpin. Los escenarios son muy realistas, con gran cantidad de detalles y un uso excelente de texturas. De los personajes ya hemos hablado, pero recordaremos que tambi¨¦n destacan por la variedad de "pieles", que evita que veamos doscientos enemigos iguales en todo el juego. Las luces producen las coronas que vimos por primera vez en Unreal, y los efectos de fuego, explosiones, impactos de balas y humo son los m¨¢s realistas que hemos visto de momento. Las sombras no son las sombras a las que estamos acostumbrados, que siempre se dibujan en la misma direcci¨®n. Si el personaje se mueve alrededor de la fuente de luz, la sombra se va proyectando en la direcci¨®n adecuada. Pero aunque parezca perfecto, no lo es. Siguen siendo sombras planas, que si est¨¢n sobre una escalera, no se proyectan en varios escalones, sino que genera una sola sombra a la altura del personaje. Adem¨¢s, s¨®lo se tiene en cuenta la fuente de luz m¨¢s pr¨®xima, y si en una habitaci¨®n tenemos dos bombillas, el cambio entre la zona de una bombilla y la de la otra es brusco, y en todo momento s¨®lo veremos una sombra.
El apartado de sonido sigue en la l¨ªnea realista de los gr¨¢ficos. S¨®lo nos quejaremos de que no incluye soporte para Aureal 3D ni para EAX. La m¨²sica tiene un punto bueno y otro malo. El bueno es que incluye tres canciones de Cypress Hill, del disco que sacaron el a?o pasado, y que contribuyen mucho a la ambientaci¨®n. El malo es que hay muy pocas canciones, y acabas cansadito con tan poca variedad.
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Gui¨®n:
La historia es la cl¨¢sica de venganza, aunque nuestro objetivo es convertirnos en el amo de la ciudad. La sangre, la violencia y los insultos lo salpican todo, y poco m¨¢s.
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Estrategia y trucos:
Antes que nada, si vais a jugar en red, bajad el ¨²ltimo parche para Kingpin, ya que mejora mucho el rendimiento.
El juego lo empezamos muy desprotegidos, as¨ª que os guiaremos un poco. Si no necesit¨¢is ayuda, no le¨¢is este apartado. Tendremos que negociar con el primer personaje que encontremos para que nos venda la palanca. El dinero lo podremos obtener matando a alguien, pero no mat¨¦is al pobre borracho, que m¨¢s tarde nos ser¨¢ ¨²til. Una chica de la calle nos dir¨¢ que en la tienda nos dar¨¢n una pistola a cambio de un objeto guardado en el almac¨¦n B. Para entrar en el almac¨¦n B, tendremos que hacerlo r¨¢pidamente cuando los dos guardias est¨¦n escuchando la radio.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 07/11/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.

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Jugabilidad:
Kingpin utiliza muchas teclas para ser un juego de acci¨®n. Adem¨¢s de las t¨ªpicas para disparar, saltar, agacharse y cambiar de arma, usaremos otras para esconder el arma en la pistolera, hablar con los personajes del juego, dar ¨®rdenes a nuestros matones, usar objetos y recargar el arma. Kingpin coge ideas de Sin y Half Life. Por ejemplo, la tecla de recargar el arma y recuperar la tecla de usar lo hizo Sin hace un a?o. Y la posibilidad de arrastrar cajas lo vimos en Half Life hace menos de un a?o.
Kingpin es un juego dif¨ªcil, comparado con los juegos m¨¢s conocidos de acci¨®n, pero tranquilidad, porque se puede ajustar la dificultad. Aunque tiene algunos puzzles (muy sencillos) y obst¨¢culos que tenemos que superar con nuestra habilidad saltando, el componente principal de Kingpin son los combates en plena calle.
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Compar¨¢ndolo con...:
Kingpin nos recuerda mucho a Sin. No gr¨¢ficamente, ya que Kingpin es muy superior en este aspecto, sino por el tipo de juego. En Kingpin, como en Sin, nos encontramos a menudo puertas cerradas, que, despu¨¦s de avanzar un poco, las abrimos por el otro lado y nos servir¨¢n de atajo para regresar.
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Los gr¨¢ficos, el sonido y las canciones de Cypress Hill.
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Enlaces o Links:
P¨¢gina oficial de Kingpin
P¨¢gina de Interplay
P¨¢gina de Xatrix
P¨¢gina de Planetkingpin
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Manual:
El manual est¨¢ en castellano, italiano y holand¨¦s, para que practiqu¨¦is idiomas. La versi¨®n en castellano ocupa 26 p¨¢ginas, y, aunque hemos visto alg¨²n error (munici¨®n available), est¨¢ bien redactado. El manual explica paso a paso las opciones de los men¨²s, c¨®mo realizar todas las acciones, un repaso al arsenal y al HUD, los cr¨¦ditos y una breve asistencia t¨¦cnica. Hemos encontrado una ausencia destacada, y es que en el manual no se describe el modo de juego "bagman". Hemos tenido que buscar en el fichero readme, que est¨¢ en ingl¨¦s.
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Equipo necesario:
Windows 95/98 o NT, Procesador Pentium 233 (300 recomendado), 64 Mb de RAM (128 MB recomendado), Unidad de CD-ROM 4x, 570 MB de espacio libre en el disco duro, Tarjeta de sonido compatible con DirectX, Se puede usar joystick y rat¨®n, Tarjeta de v¨ªdeo con soporte OpenGL.
El an¨¢lisis de ha hecho con:
Celeron 300-A, Windows 95 (OSR-2), 128 MB de RAM, Unidad de CD-ROM 40x, Tarjeta de sonido SB Live! Value, Tarjeta gr¨¢fica Voodoo 2 12 MB.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.