
FIFA 99
- PlataformaPC9
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento23/11/1998
'EL JUEGO' de f¨²tbol
Edici¨®n de FIFA correspondiente a finales del a?o 98, con los datos futbol¨ªsticos del 99, sin muchas mejoras en el entorno gr¨¢fico.
El primer FIFA que yo recuerdo debe datar de all¨¢ por el a?o 95. Era un juego en perspectiva isom¨¦trica (toda una novedad por aquel entonces) y destac¨® por el realismo de los movimientos de los jugadores, por la ambientaci¨®n de los partidos y por la dificultad de controlar todas sus posibilidades con s¨®lo los cursores y dos teclas de disparo, aunque un poco de pr¨¢ctica hac¨ªa milagros.

A lo largo de los a?os, muchas cosas se ha incorporado a esta saga de juegos sobre el deporte rey en nuestro pa¨ªs: mayor n¨²mero de fotogramas de animaci¨®n, mejor sonido, el soporte en CD-ROM y... las tres dimensiones, por primera vez en FIFA 97. Era un juego un poco raro, por la sencilla raz¨®n de que manejar todos los movimientos requer¨ªa unos cuantos dedos de m¨¢s. La cosa mejor¨® en FIFA 98, con sus seis teclas de disparo y una presentaci¨®n que marc¨® ¨¦poca. Luego, tuvimos Francia 98, que no era m¨¢s que una adaptaci¨®n de FIFA 98 al mundial, con la novedad de incluir soporte Direct3D y de algunas leves mejoras en los remates de cabeza y otras animaciones de los jugadores. Y, por fin, llega a nuestras manos FIFA 99, el mejor juego de f¨²tbol hasta el momento.
Con el coraz¨®n desbocado, introduzco el CD en mi lector y aparece el t¨ªpico men¨² de EA Sports de elecci¨®n de idioma. Lo siguiente es elegir el tama?o de la instalaci¨®n, que puede variar entre 20 y 150 Mb. Y, tras unos instantes de espera, vemos la impresionante presentaci¨®n, con el tema "The Funk Soul Brother" sonando mientras vemos a los jugadores rematar con ambas piernas, hacer controles incre¨ªbles y dejarnos con la boca abierta.
Mientras limpiamos las babas del teclado, recorremos el men¨² principal con el rat¨®n: Disponemos de las opciones de siempre, a las que se ha a?adido la posibilidad de disputar la Superliga, con los mejores clubes de Europa entre los que se encuentran el Bar?a y el Madrid. Otra opci¨®n nueva es la de partido r¨¢pido, mediante la cual podemos empezar a jugar con s¨®lo dos clicks de rat¨®n, un partido entre Real Madrid y Barcelona. Y adem¨¢s tenemos la posibilidad de jugar a un determinado n¨²mero de goles gracias a la opci¨®n "Gol de Oro".
Tras estas primeras averiguaciones, entramos en la opci¨®n temporada, donde vemos que aparte de la Copa de la UEFA, la Recopa, la Liga de Campeones, y la de cualquier pa¨ªs, podremos crear nuestra propia copa o liga. De una manera similar a como se hac¨ªa en el Sensible Soccer de hace muchos a?os, podemos establecer el n¨²mero de equipos (y elegirlos) y decidir el n¨²mero de partidos contra cada rival, el formato (liga y eliminatorias o s¨®lo eliminatorias), el n¨²mero de grupos y as¨ª hasta tenerlo todo a nuestro gusto. Un detalle que no exist¨ªa en FIFA 98, donde s¨®lo ten¨ªamos la posibilidad de Mundial y Liga.
Por supuesto, siguen presentes cosas como la edici¨®n de jugadores (con el jugador que estamos modificando bailando en plan marchoso) y de equipos, pero no podemos empezar de cero en ninguno de los dos casos, tal y como pasaba con FIFA 98. Y antes de hablar de loS gr¨¢ficos y el audio, veamos qu¨¦ novedades introduce el FIFA de este a?o:
Mejor control del bal¨®n; sobre todo, en lo que se refiere a controles con el pecho. Tambi¨¦n tenemos animaciones m¨¢s suaves y algunas nuevas. Como ejemplo, podemos recibir con el pecho y dirigir el bal¨®n al suelo donde queramos para driblar a un contrario. En las segadas, los jugadores buscan el bal¨®n con los pies aparte de tirarse al suelo.
220 clubes de 12 Ligas Nacionales y 42 internacionales.
20 estadios diferentes entre los que tenemos el Santiago Bernabeu y el Camp Nou.
Audio/V¨ªdeo:
El juego soporta aceleraci¨®n mediante 3Dfx y Direct3D, detectando la tarjeta autom¨¢ticamente, siempre que est¨¦ entre los chips soportados, aunque podemos forzar al programa a usar Direct3D. La calidad gr¨¢fica es similar, aunque con las Voodoo tendremos un bonito efecto de niebla cuando hay nieve, pero hablaremos de ella m¨¢s adelante.
Los gr¨¢ficos de los jugadores han mejorado, con nuevas texturas e iluminaci¨®n, pero apenas te fijas en ello, porque las animaciones te dejan pasmado. Ya os hemos puesto un par de ejemplos un poco m¨¢s arriba, pero hay muchos m¨¢s: paradas de los porteros m¨¢s realistas, remates de volea espectaculares, etc. Hay que verlo para creerlo. Y hay animaciones nuevas para cuando se celebra un gol o los jugadores protestan una falta o una tarjeta, con la novedad de que mueven la boca, para dar gritos o hablar con los compa?eros. Parece una nader¨ªa, pero lo de dotar a las caras de bocas animadas, le da mucha m¨¢s vida a los jugadores, provocando nuestra sonrisa y contribuyendo a la perfecta ambientaci¨®n del juego.
Las condiciones climatol¨®gicas de los partidos reales, tienen su perfecto reflejo en FIFA 99: la lluvia o nieve hacen su aparici¨®n de manera bastante atractiva, aunque se podr¨ªa mejorar. El bote del bal¨®n en el campo, tambi¨¦n se ve influido por dichas condiciones: con clima lluvioso, por ejemplo, el bal¨®n bota menos y se queda m¨¢s parado debido a los charcos.

Por otra parte, tanto el v¨ªdeo de presentaci¨®n como los de los estadios son de una calidad similar a la de otros FIFA, que no est¨¢ nada mal (a ver si empezamos a ver pronto v¨ªdeos MPEG-2, je, je, je).
En cuanto al audio, merece la pena destacar varias cosas:
Las m¨²sicas est¨¢n muy bien hechas y digitalizadas a una calidad perfecta, como nos tienen acostumbrados los chicos de EA. Los comentarios (en castellano, como siempre) son muy similares a los de Francia 98 aunque se han a?adido algunos nuevos como el que hace referencia al Hatrick. Quiz¨¢ se hubiera podido a?adir algo, o un tercer comentarista para las opiniones sobre el arbitraje o cosas as¨ª. Pero lo mejor del sonido es el ambiente que se vive en los estadios: si ten¨¦is la suerte de disponer de sonido Surround Pro Logic, os quedar¨¦is alucinados oyendo c¨®mo los gritos de la muchedumbre os envuelven mientras los comentaristas hablan por el canal central. No obstante, el sonido es perfecto incluso con unos altavoces normaluchos, con gritos animando a las selecciones (se oye "?Espa?a, Espa?a!" como en Francia 98), pero s¨®lo a ¨¦stas. Quiz¨¢ pr¨®ximamente disfrutemos tambi¨¦n de gritos de ¨¢nimo a cada club.?
?
Estrategia y trucos:
Como en los anteriores FIFA, la ingente cantidad de teclas a manejar hace necesarias unas cuantas horas de entrenamiento para cogerle el truquillo. Adem¨¢s de las 4 flechas de direcci¨®n, las 6 teclas de disparo de siempre y el Control y el Alt, se han incluido teclas para acceder r¨¢pidamente a diferentes estrategias de juego. Ya conoc¨ªamos el uso del Espacio de Francia 98 para recorrer las t¨¢cticas de nuestro equipo, pero ahora tenemos otras 4 teclas para adelantar la defensa, marcar estrechamente al atacante, hacer correr a nuestros laterales por las bandas o que nuestros jugadores vayan al hueco. El correcto uso de estas teclas, junto a la pr¨¢ctica de las faltas directas, de los remates de cabeza y voleas y del juego en equipo puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.
En esta edici¨®n de FIFA, el ordenador es m¨¢s listo, sobre todo en los marcajes. En el nivel f¨¢cil, no es raro meterle 6 o 7 goles a la Juve tras unas horas de pr¨¢ctica, pero todav¨ªa no he ganado demasiados partidos en el nivel medio. Y el nivel dif¨ªcil consiste en hacer entradas sin que te vea el arbitro, para llevarte el bal¨®n durante dos pasos antes de que el ordenador te tire al suelo. En resumen, que juegues al pase corto y a asegurar y nada de "patap¨²n parriba" que as¨ª no se juega al f¨²tbol, pese a lo que veamos en la tele.
En el nivel f¨¢cil, lo mejor es jugar con un 4-3-3 al ataque. En el nivel medio, p¨¢sate a un 4-4-2 conservador y en cuanto metas un gol, cambia a un 5-4-1 en plan "catenaccio", pero aprovecha para lanzarte al contraataque cuando el rival deje huecos.
Y, como siempre, divert¨ªos jugando al f¨²tbol.
Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 08/12/98 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.

Jugabilidad:
Los que hay¨¢is probado alg¨²n juego de la saga FIFA, sabr¨¦is la tremenda adicci¨®n que tienen estos juegos: practicar y jugar partidos, coordinar a nuestros jugadores, conseguir goles espectaculares(que luego podemos grabar para verlos en cualquier momento y desde cualquier ¨¢ngulo), jugar y ganar las diferentes competiciones,... En definitiva, una tremenda jugabilidad desde el primer partido hasta conseguir la Liga de Campeones o la Copa Fulano (creada por un servidor).
Compar¨¢ndolo con...:
Cualquier otro juego de f¨²tbol: no tiene nada que hacer frente a FIFA. Ning¨²n juego tiene animaciones parecidas o ese ambientazo que se escucha al empezar un partido. Ni esa facilidad de trenzar jugadas cuando dominas un poco el teclado (o el pad).
Francia 98: es obligatorio compararlo con el t¨ªtulo inmediatamente anterior de la saga, pero s¨®lo permit¨ªa jugar con las selecciones nacionales y s¨®lo la Copa del Mundo. Desde luego, FIFA 99 tiene mucha m¨¢s variedad de equipos, jugadores y competiciones, aparte de un soporte Direct3D mucho mejor que detecta sin problemas chips gr¨¢ficos de reciente aparici¨®n como mi Riva TNT (esto lo he escrito para que teng¨¢is nVidia). Desde luego, el FIFA del a?o que viene es el mejor juego de f¨²tbol hasta el momento
Este juego es el f¨²tbol en estado puro: Ver un partido de FIFA 99 es muy parecido a verlo en la tele, pero sinti¨¦ndonos parte del equipo de nuestros amores. El sonido ambiente es simplemente perfecto y las m¨²sicas est¨¢n muy cuidadas y lo mejor de todo, las nuevas animaciones. Es alucinante ver c¨®mo el jugador para la bola con el pecho, se la acomoda con un pie y hace un sombrero por encima del rival. Es alucinante ver c¨®mo un jugador se lamenta tras haber fallado un tiro y el portero se r¨ªe de ¨¦l. Es alucinante que los jugadores se abracen y se animen tras un partido o c¨®mo el ¨¢rbitro revisa las redes de las porter¨ªas. En fin, es alucinante.
Enlaces o Links:
http://www.ea.com
Manual:
Pues la verdad es que es muy justito. Aparte de la gu¨ªa de instalaci¨®n y de soluci¨®n de problemas vienen los movimientos del pad Y S?LO DEL PAD. En ning¨²n momento viene como disparar con el teclado o hacer un pase. Es un detalle un poco feo, ?verdad? Eso s¨ª, est¨¢ perfectamente traducido al castellano.
Equipo necesario:
Pentium 133, 16 Mb de RAM, 20 Mb de disco duro, CD-ROM 4x, Win 95 con DirectX6
Recomendado:
Pentium 200, 32 Mb de RAM, 150 Mb de disco duro, CD-ROM 8X

Equipos de pruebas:
Pentium II 233, 64 Mb RAM, Riva TNT, Win 98.
Pentium 166 MMX, 96 Mb RAM, Banshee, Win 95.
En ambos casos, el juego funcion¨® perfectamente, pero hay que tener en cuenta que las dos tarjetas gr¨¢ficas tienen chips de ¨²ltima generaci¨®n.
N.R. En un Pentium 120, 64 Mb RAM y Monster 3D funciona perfectamente.
?nVidia yo?
?
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.