Klonoa: Door to Phantomile
- PlataformaPS9
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorNamco
- Lanzamiento10/06/1998
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Calidad plataformera por los cuatro costados.
Aunque con mucho retraso, no quer¨ªa dejar pasar la oportunidad de comentar este juego que me pas¨® de largo en su tiempo pero m¨¢s vale tarde que nunca.
Y s¨ª. Otro juego de plataformas, pero es que parece mentira que las compa?¨ªas no se enteren, con tanto tiempo como tiene la Playstation y que no hallan salido juegos buenos de plataformas, salvando algunas excepciones la gran mayor¨ªa son bastante regulares. Afortunadamente Klonoa no forma parte de ellos. Se puede decir perfectamente que Klonoa ha dado un paso adelante en lo que a juegos en 2.5D (no son ni 2D ni 3D, es una mezcla) se refiere, o es lo que deber¨ªan haber sido todos los anteriores fracasos para Playstation.
Como se puede apreciar por las im¨¢genes, el juego tiene perfil infantil. Me explico. Los gr¨¢ficos son muy coloristas y con muchas similitudes con los dibujos animados. Esto puede hacer que a mucha gente le eche para atr¨¢s directamente el juego, pero a otros (entre los que me incluyo) sucede todo lo contrario, no hace sino atraernos a¨²n m¨¢s si cabe. Se podr¨ªa pensar que se han dise?ado as¨ª los gr¨¢ficos para atraer a los jugones m¨¢s peque?os, pero me inclino m¨¢s a pensar que se ha optado por ese tipo de ambientaci¨®n debido al argumento del mismo, que nos traslada a un mundo de fantas¨ªa, como el de las pel¨ªculas de Walt Disney, en el que Klonoa, una especie de gato con orejotas, y un amigo suyo (un fantasma) tendr¨¢n que salvar a su mundo de Phantomile. Y como es de suponer, a lo largo de la aventura se enfrentar¨¢n con villanos y por supuesto encontrar¨¢n amigos que les ayudar¨¢n en su tarea.
Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation) |
Un aspecto a destacar de Klonoa es su sencillez. El juego se desarrolla ¨²nicamente con dos botones, el de saltar y el de golpear. Precisamente eso hace que sea m¨¢s adictivo pues no tienes que complicarte la vida en absoluto simplemente ir avanzando, descubriendo nuevas zonas, disfrutando de los gr¨¢ficos y teniendo mucho cuidado con los enemigos por supuesto. Hay que decir que los golpes que da Klonoa son un rayo de luz que permite coger a los enemigos e inflarlos (el parecido que se me ocurre es en los juegos de Kirby para Nintendo, como se infla para volar). Una vez hinchados los puede situar sobre su cabeza y usarlos para matar a otros enemigos o bien puede saltar y durante el salto soltarlos y usarlos como plataformas para llegar a lugares m¨¢s altos o incluso tirarlos hacia adelante, atr¨¢s o hacia dentro (ya he dicho antes que el juego era 2.5D).
Explicar¨¦ ¨¦sto un poco mejor. Klonoa es un juego en 2D pero se puede encuadrar bajo los juegos de plataformas en 2.5D que tanto se llevan ahora. Esto es, jugamos en 2D durante todo el desarrollo de la accion aunque tenemos la posibilidad de movernos hacia adentro del escenario, como si este tuviera profundidad, lo que hace que el juego sea m¨¢s real y el entorno en el que se desarrolla con mas posibilidades para explorar y mejor, ya que no s¨®lo nos limitamos a poder ir adelante o atr¨¢s. Pero Namco ha desarrollado este entorno de 2.5D con mucha m¨¢s soltura que los creadores de Pandemonium, en los que el entorno llega a hacerse confuso. Habr¨¢ momentos en los que Klonoa tenga que elegir entre seguir un camino u otro, pero est¨¢n perfectamente definidos y no llegan a confundirnos, pero no son caminos independientes, sino que est¨¢n relacionados, osea que por ejemplo tendremos que ir por uno de esos caminos para activar un determinado pulsador que nos dar¨¢ v¨ªa libre a otro de los caminos que estaba bloqueado antes de accionar el pulsador.
Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation) |
?
GR?FICOS
Los gr¨¢ficos en Klonoa son excelentes como ya he dicho antes, como si de una pel¨ªcula se tratara, en especial hay que hacer referencia a la intro, una escena de FMV de una calidad pasmosa. Todos los gr¨¢ficos del juego son como peque?os dibujos animados, pero no s¨®lo los personajes, sino que tambi¨¦n los escenarios est¨¢n perfectamente dise?ados y muy relacionados con el argumento, y tienen tambien una calidad sobresaliente. Fondos que representan a un mundo de fantas¨ªa muy colorista y variado, con muchos detalles que le dan m¨¢s calidad al conjunto. Los efectos de luces tambi¨¦n est¨¢n muy bien asignados sin un abuso de los mismos como muchas veces ocurre. Uno de los problemillas que tiene Klonoa quiz¨¢s sea que no hay demasiada variedad de enemigos, pero la verdad tampoco es algo que se eche en falta excesivamente, aunque con algunos m¨¢s hubiera sido ya el no va m¨¢s.
Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation) |
?M?SICA & SONIDO??
Si los gr¨¢ficos son buenos, la banda sonora tiene que estar a la altura de las circunstancias para no desmejorar el resultado final, y Namco no nos ha defraudado.
Las musiquillas son un estilo a las que aparecen en juegos del estilo a ¨¦ste con aire infantil y ambientaci¨®n de dibujos animados, que son la gran mayor¨ªa de los juegos de Nintendo, melod¨ªas similares a las de los Marios y Yoshi's Island.
L¨®gicamente la ambientacion de las mismas va cambiando conforme llegamos a zonas m¨¢s dif¨ªciles o bien si nos estamos enfrentando contra un monstruo. Una cosa que no puede quedar en el olvido son los efectos sonoros o voces, no sabr¨ªa decidir bajo qu¨¦ epigrafe tratarlos, pues no llegan a ser ni voces ni efectos sonoros. Es un h¨ªbrido que resulta muy original. ?Por qu¨¦? Pues porque se supone que son palabras habladas por un p¨¢jaro o por un perro, pero no hablan normalmente sino que lo hacen como si hablaran por ladridos en el caso del perro y por silbidos en el caso del p¨¢jaro.
?JUGABILIDAD
Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation) |
La jugabilidad podr¨ªa haber sido mayor si Klonoa no tuviera dos fallos: uno de ellos es la dificultad, es demasiado sencillo, lo cual puede ser una ventaja o un inconveniente depende de c¨®mo se mire: si eres un jug¨®n empedernido o bien el juego te engancha (lo cual est¨¢ casi garantizado si te gustan las plataformas) te pondr¨¢s a jugar y a jugar hasta que no te lo acabes, aunque te maten una vez tras otra. El otro problema es la longitud del juego, no es excesivamente largo baste decir que con dos d¨ªas o tres a lo sumo de juego te lo puedes acabar. El reto de Klonoa est¨¢ en acab¨¢rtelo complet¨¢ndolo al 100%, esto es, recogiendo las 150 gemas que est¨¢n repartidas a lo largo de cada una de las fases de las que se compone el juego.
Por ¨²ltimo, hay que decir que Klonoa est¨¢ completamente traducido al castellano, no es imprescindible en este juego la verdad, pero una traducci¨®n al castellano siempre ayuda y mucho a seguir la trama perfectamente y no quedarte a medias porque hay alg¨²n trozo que no has comprendido bien y no te has querido parar a coger el diccionario. Felicidades a Sony Europa por molestarse en traducir el juego, si ya de por s¨ª es bueno con la traducci¨®n gana mucho m¨¢s y se acerca a m¨¢s p¨²blico, quiz¨¢s lo hayan hecho porque puede pensarse que el juego est¨¦ destinado a un p¨²blico m¨¢s infantil y menos familiarizado con el ingl¨¦s, pero considerar Klonoa como un juego para cr¨ªos es un error y grave. S¨¦ que es dif¨ªcil fijarse en un juego como ¨¦ste teniendo tantos otros entre los que elegir pero a todo al que le guste pasar un buen rato saltando de plataforma en plataforma y est¨¦ saturado de tanta conducci¨®n o juegos de lucha ya est¨¢ tardando en conseguir este juego, rebosa calidad por los cuatro costados.
CONCLUSI?N DEL AN?LISIS
Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation) |
Klonoa es un juego sencillo, vistoso, alegre y 100% plataformero, de lo mejor de PlayStation en este g¨¦nero, pero claro, puede que su enfoque un tanto jovial no guste a la mayor¨ªa del p¨²blico de edades m¨¢s adultas; pero a¨²n as¨ª sigue siendo de lo mejor en cuanto a plataformas en nuestra consola.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.