El arbitraje en el two-minute warning del Lions-Vikings
Explicamos c¨®mo funciona el automatic review de los ¨²ltimos dos minutos con el caso de la jugada clave que decidi¨® el partido entre Detroit y Minnesota en Thanksgiving.

El two-minute warning, es decir, los dos ¨²ltimos minutos de cada una de las dos partes de un encuentro NFL, es una de las peculiaridades de esta Liga. Se cre¨® con anterioridad a la existencia de relojes en los Estadios, como medio para avisar a los equipos de que el partido tocaba a su fin. En nuestros d¨ªas sigue teniendo importancia, sobre todo para las televisiones que aprovechan para hacer cortes publicitarios, o se promueve simplemente como una manera de generar tensi¨®n entre los aficionados en los instantes finales del encuentro, adem¨¢s de limar algunas decisiones t¨¢cticas por parte del cuerpo t¨¦cnico de los equipos.
En relaci¨®n al arbitraje, este per¨ªodo es important¨ªsimo, y adem¨¢s ? saca de su cueva tecnol¨®gica ? al llamado replay official, que desde su cabina de arbitraje toma el protagonismo del arbitraje del partido aunque no nos demos cuenta al no verle en el emparrillado, porque en ese momento de ¨¦l dependen las decisiones de revisar una jugada o de no revisarlas ¡ lo segundo tiene incluso m¨¢s importancia porque asume la responsabilidad de la decisi¨®n que ha tomado su compa?ero en el terreno¡ si en las im¨¢genes de las que dispone no lo ve claro¡ lo que es probable, ya que solo cuenta con unos segundos para tomar la decisi¨®n, entonces mediante un sistema de comunicaci¨®n interna anuncia al referee que debe parar el juego y acercarse a la cabina para dirimir la jugada, dejando ? la pelota en su tejado ? que para eso es el jefe¡ y el mejor pagado¡
Este proceso que se conoce como automatic review ha sido utilizado esta semana en el encuentro entre los Vikings y los Lions en una jugada que ha sido determinante para la victoria final de Detroit¡ vamos all¨ª¡ estamos a 38 segundos del final del partido, Minnesota pone el bal¨®n en juego en tercer down y 7 desde su yarda 32¡ y ah¨ª no acababan los n¨²meros 3, porque el partido estaba empatado a 13¡ el quarterback de los Vikings Sam Bradford recibe el bal¨®n y lanza el pase hacia el lado derecho del terreno buscando a su wide receiver Adam Thielen. En mi opini¨®n Bradford comete un error garrafal, primero porque la defensa de Detroit todav¨ªa no hab¨ªa llegado a ¨¦l para tener que sacarse el bal¨®n de encima de esa manera, y segundo porque le lanza un bal¨®n dividido a su wide receiver¡ lo que se traduce en que deja toda la ventaja al cornerback de los Lions Darius Slay que marca a Thielen, ya que ve la jugada de cara¡ y pasa lo que ten¨ªa que pasar¡ que Slay intercepta el bal¨®n, y adem¨¢s con terreno por delante para retornarlo y a solo 30 yardas de la zona de anotaci¨®n¡ por fortuna para Minnesota, el otro wide receiver de los Vikings Cordarrelle Patterson anda atento y placa por detr¨¢s a Slay, lo que le hace caer al suelo perdiendo el bal¨®n, que el mismo Patterson recupera¡ y ah¨ª todo queda en manos de los ¨¢rbitros¡
La jugada se resuelve de la siguiente manera; el head linesman asignado al encuentro Kent Payne, que estaba muy bien situado, se?ala down by contact, ya que considera que la rodilla de Slay toca el suelo con anterioridad a que ¨¦ste pierda el bal¨®n, lo que anula el fumble¡ fijaros en las se?ales que hace Payne una vez se acerca al grupo de jugadores, se?ala con la mano hacia abajo varias veces, les est¨¢ indicando que la decisi¨®n que ha tomado en el terreno es down by contact¡
Estamos en los dos ¨²ltimos minutos del partido, lo que significa, como os dec¨ªa antes, que a efectos arbitrales las jugadas pueden ser autom¨¢ticamente revisadas, sobre todo si implican cambio de posesi¨®n o anotaci¨®n, por lo que el replay official se encarga de verificar con ayuda de la tecnolog¨ªa si puede confirmar la decisi¨®n que se ha tomado sobre el terreno. Con ayuda de los v¨ªdeos que llegan a la cabina de video arbitraje en tiempo real determina que la decisi¨®n de Payne es correcta, y esto es lo que anuncia el referee Carl Cheffers, por su micr¨®fono, sin necesidad de parar el juego.