Reportaje
PS VR2 dos meses despu¨¦s: ventas, cat¨¢logo, soluciones y futuro de las nuevas gafas de realidad virtual de Sony
Repasamos qu¨¦ han dado de s¨ª los dos primeros meses de vida de PlayStation VR2 y el futuro que le espera al dispositivo.

Este a?o no est¨¢ concediendo ni un respiro. Si ahora el horizonte lo delinean Star Wars Jedi: Survivor y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el retrovisor lo copan Resident Evil 4 Remake y Hogwarts Legacy. Casi nada. Tenemos tantos focos de atenci¨®n y se suceden a tal ritmo que parece imposible detenerse y a estas alturas pr¨¢cticamente nos hemos olvidado de lo que pas¨® en enero y febrero. Una vor¨¢gine de lanzamientos conformada por Forspoken, Dead Space Remake, Hi-Fi Rush, Metroid Prime Remastered... y por supuesto, PlayStation VR2.
Hoy, 22 de abril de 2023, la nueva generaci¨®n de gafas de realidad virtual de Sony cumple dos meses de vida y hemos cre¨ªdo que es un buen momento para reflexionar sobre ellas y sacar unas primeras conclusiones. Sobre todo en cuanto a ese cat¨¢logo inicial que carbura al trantr¨¢n y que, a¨²n as¨ª, ya supera holgadamente al de las PlayStation VR originales. Porque supeditadas a su precio y a¨²n carentes de ciertos sue?os recurrentes (ejem Alyx, ejem), lo cierto es que hay motivos para ilusionarse y peticiones por hacer. A ver si coincid¨ªs.
?Qu¨¦ tal las ventas de PS VR2?
A principios de abril saltaron todas las alarmas cuando algunos reportes de la revista Bloomberg se?alaron a que PlayStation VR2 podr¨ªa estar siendo un completo desastre. El futuro del casco parec¨ªa en peligro y en la publicaci¨®n instaban a Sony a recudir su precio para vender algo a¨²n a costa de perder dinero (tal y como hiciera en 2006 durante los albores de PlayStation 3). Sin embargo, la informaci¨®n no tard¨® en ser contradecida y muchos analistas apuntan a que podr¨ªamos haber asistido a uno de los mejores estrenos en los que a realidad virtual respecta.
Se estima que PlayStation VR2 vendi¨® entre 270.000 y 300.000 unidades en su primer mes, lo que vendr¨ªa a ser 5 veces m¨¢s de lo que logr¨® Valve Index, por ejemplo. Est¨¢ por ver los n¨²meros oficiales de Sony, quien celebr¨® el mill¨®n de su antecesora a los 8 meses de su lanzamiento. PS VR2 habr¨ªa hecho un 30% en cuesti¨®n de un mes, por lo que la cosa pintar¨ªa bien (a¨²n sin ser rival para Oculust Quest y sus 15 millones en 24 meses, seguramente por tema precio).
Lo mejor y lo peor de PS VR2
Los puentes fuertes y d¨¦biles de PlayStation VR2 han resultado ser aquellos que vaticin¨¢bamos all¨¢ por febrero. Entre los primeros, la mejora en calidad de vida. Los cables se han reducido a uno (directo al puerto USB-C frontal de nuestra PS5) y la instalaci¨®n nos libra de trastear con unidades de procesamiento externas, cables HDMI extra y m¨¢s c¨¢maras de esas que nunca se quedan rectas. Las gafas son m¨¢s c¨®modas y agradecidas de utilizar. F¨¢ciles de recoger y de poner a punto, la pereza que nos daba jugar con PlayStation VR (al menos en el ocaso de su vida) ha desaparecido.
Estas facilidades van m¨¢s all¨¢ de la instalaci¨®n y se extienden a cuando las usamos. Para muestra el bot¨®n que nos permite ver lo que hay a nuestro alrededor sin necesidad de quitarnos el yelmo, o el remozado escaneo del espacio disponible que nos permite usar entornos m¨¢s reducido y evitar un buen n¨²mero de golpes a los mandos. Y hablando de mandos, qu¨¦ decir de los PS VR2 Sense, infinitamente m¨¢s precisos y ergon¨®micos que los Move, con detalles como la vibraci¨®n y el rastreo de dedos que nos conquistar¨¢n (aunque siempre seremos grandes defensores del Aim Controller).
En el fondo es eso lo que nos enamora de PS VR2, los detalles. Podr¨ªamos hablar de la resoluci¨®n de su pantalla, del campo de visi¨®n y dem¨¢s caracter¨ªsticas diseccionadas en su an¨¢lisis, pero pocos juegos aprovechan las mismas hasta el momento. Lo que nos dibuja una sonrisa en la boca son cosas muy concretas y particulares. No existe mejor ejemplo que el eye tracking, el seguimiento ocular que sabe cu¨¢ndo pesta?eamos y a d¨®nde miramos, a¨²n sin funci¨®n en la mayor¨ªa de juegos, pero decisivo cada vez que hace acto de presencia. Lo mismo con esa vibraci¨®n del casco. Inesperada, distinta, genial. La suma de todos ellos hace de la experiencia algo fresco y notoriamente m¨¢s satisfactorio.
Sobre los contras, tampoco hay sorpresas. Sigue doliendo el desembolso inicial (de 600 euros); la existencia de un cable, que por m¨¢s que sea uno solo, vuelve la experiencia terrenal y nos priva de probar el cielo de la VR; y para cerrar, la biblioteca de juegos disponibles, la cual como veremos a continuaci¨®n a¨²n est¨¢ empezando a carburar y tiene un largo camino por delante si quiere convertirse en la de Alejandr¨ªa.
Seguimos sin juegos...
Jim Ryan, actual presidente de Sony Interactive Entertainment, se hart¨® de repetir en los meses previos al lanzamiento del dispositivo que contar¨ªamos con m¨¢s de 20 o 30 juegos de lanzamiento. Confundi¨® cantidad con calidad. ?Cu¨¢ntos de esos juegos son un mero port de experiencias que ya hemos disfrutado en otras gafas o sin realidad virtual? Muchos, demasiados. ?Cu¨¢ntos duran m¨¢s de un par de horas, cambian significativamente la experiencia y sacan partido a todas las funciones de PlayStation VR2? Honestamente, pocos, muy pocos.
A d¨ªa de hoy, el cat¨¢logo es la gran asignatura pendiente del perif¨¦rico y, como adelantamos en sus primeras impresiones, esta vez no es por hardware. A nivel de tecnolog¨ªa, Sony ha puesto a disposici¨®n de las desarrolladoras un bicho capaz de aut¨¦nticas viguer¨ªas, as¨ª que su misi¨®n ahora es convencerlas de que ignoren la actual base de usuarios y se lancen al vac¨ªo. ?C¨®mo? Pues compensando econ¨®micamente a los estudios si es necesario.
¡°En este momento se est¨¢ gastando una considerable cantidad de dinero en acuerdos con estudios independientes y con otras compa?¨ªas para garantizar una atractiva y considerable cantidad de contenido durante el lanzamiento de PlayStation VR 2¡å, declar¨® Ryan en su momento. ¡°Esa energ¨ªa, ese esfuerzo y ese dinero ir¨¢n creciendo a media que crezca tambi¨¦n la base de jugadores con PS VR 2¡å. Es hora de demostrarlo y dejar claro que no estamos ante una inversi¨®n puntual.
Motivos para ser optimistas con el cat¨¢logo
A pesar de lo mentado m¨¢s arriba, tampoco hay razones para llevarse las manos a la cabeza. Al contrario. Van dos meses y a estas alturas las cosas est¨¢n mucho mejor de lo que estuvieron nunca con las primeras PlayStation VR. Las gafas salieron en octubre de 2016 y mirad cu¨¢ndo salieron los lanzamientos mejor puntuados de aquella generaci¨®n seg¨²n Metacritic:
- Astro Bot: Rescue Mission (90) - 2 de octubre de 2018
- Rez Infinite (89) - 16 de octubre de 2016
- Tetris Effect: Connected (89) - 9 de noviembre de 2018
- Synth Riders (89) - 10 de agosto de 2021
- Dreams (89) - 14 de febrero de 2020
- Keep Talking and Nobody Explodes (88) - 13 de octubre de 2016
- Resident Evil 7 (86) - 24 de enero de 2017
- Beat Saber (86) - 20 de noviembre de 2018
- Wipeout: Omega Collection (85) - 6 de junio de 2017
- Moss (85) - 27 de febrero de 2018
- Statik (84) - 24 de abril de 2017
- Thumper (84) - 10 de octubre de 2016
- Polybius (84) - 9 de mayo de 2017
- Moss: Book II (83) - 31 de marzo de 2022
- I Expect You To Die (82) - 13 de diciembre de 2016
- Pixel Ripped 1995 (82) - 12 de mayo de 2020
- Star Wars Pinball VR (81) - 29 de abril de 2021
- The Invisible Hours (81) - 10 de octubre de 2017
- The Exorcist: Legion VR (81) - 19 de junio de 2018
- Five Nights at Freddy¡¯s VR: Help Wanted (80) - 28 de mayo de 2019
- Transpose (80) - 6 de noviembre de 2018
- Blood & Truth (80) - 28 de mayo de 2019
- Ace Combat 7: Skies Unknown (80) - 18 de enero de 2019
- Bow to Blood (80) - 28 de agosto de 2018
- Firewall Zero Hour (79) - 28 de agosto de 2018
Por ayudaros con las conclusiones, el primer juego capaz de vender las gafas a cualquiera, Resident Evil 7, sali¨® al cabo de tres, casi cuatro meses (sin embargo, en PlayStation VR2 hemos tenido Resident Evil 8 Village de lanzamiento). A nivel first party, la primera gran inversi¨®n de Sony se produjo al cabo de dos a?os de la mano de Astro Bot: Rescue Mission (en la nueva generaci¨®n ya hay un triple A exclusivo, Horizon: Call of the Mountain). La actualizaci¨®n VR que lo cambi¨® todo en el g¨¦nero de la velocidad, la de Wipeout: Omega Collection, no lleg¨® hasta el verano siguiente (pero en esta ocasi¨®n el sem¨¢foro se ha puesto en verde con ella, con la de Gran Turismo 7 ). Todo va mucho, pero mucho m¨¢s r¨¢pido.
PlayStation VR acab¨® teniendo un cat¨¢logo de lo m¨¢s interesante, pero de sus 25 imprescindibles, s¨®lo tres estuvieron disponibles de salida. Es m¨¢s, antes de superar el a?o de vida, las gafas ¨²nicamente contaban con 8 juegos por encima del 80 en Meta y Opencritic. En PS VR2 llevamos m¨¢s de una decena en dos meses. ?Que la inmensa mayor¨ªa son heredados de las anteriores? Correcto, pero si contamos s¨®lo los originales seguimos teniendo m¨¢s notables altos de salida (cuatro, para ser m¨¢s exactos: Pavlov, The Last Clockwinder, Resident Evil Village y Demeo). Adem¨¢s vienen acompa?ados de lo mejor del surtido previo y con propuestas llamativas a las puertas (como las de Horizon y Before Your Eyes).
- Tetris Effect Connected (93)
- Moss: Book 2 (91)
- Pistol whip (90)
- Synth Riders Remastered (89)
- Rez Infinite (88)
- Thumper (87)
- Moss 1 (85)
- No Man¡¯s Sky (83)
- Pavlov (85)
- The Last Clockwinder (83)
- Resident Evil Village VR (82)
- Demeo (80)
- Before Your Eyes (79)
- Horizon: Call of the Mountain (79)
Soluciones para PS VR2
Lo dec¨ªa el propio Jim Ryan: la energ¨ªa, el esfuerzo y la inversi¨®n de Sony en PlayStation VR2 ¡°ir¨¢n creciendo a medida que crezca tambi¨¦n la base de jugadores¡±. Siendo as¨ª, el objetivo es claro: vender m¨¢s dispositivos. Es verdad que a¨²n es pronto para un recorte en el precio de las gafas (lo que m¨¢s ayudar¨ªa, seamos sinceros), perola segunda opci¨®n de la lista tampoco est¨¢ mal y pasa por ofrecernos experiencias que seamos incapaces de resistirnos a probar.
Sony tiene tres estudios first party que deber¨ªan estar centrados ya en dicha misi¨®n. Nos referimos a Firesprite (adquirido en 2021 tras esa mezcla de Alien, Dead Space y Zombi U conocida como The Persistence, para las primeras PS VR), London Studio (sus mayores expertos en el tema, responsables de PlayStation VR Worlds y Blood & Truth) y por ¨²ltimo el Team Asobi (los creadores de Astro Bot, el juego que la realidad virtual se merec¨ªa). Tampoco nos extra?ar¨ªa que Media Molecule o Pixelopus pudieran hacer sus pinitos con la tecnolog¨ªa, pero conform¨¦monos con los tres primeros.
Entendiendo que los desarrollos pueden ir para largo, una soluci¨®n a corto plazo ser¨ªa ganar tiempo haciendo algo m¨¢s r¨¢pido y sencillo: ports de 5 juegazos VR que queremos para PS5 y PS VR 2. Porque nadie se quejar¨ªa por tener que esperar si es con Half-Life: Alyx o Lone Echo de por medio. O m¨¢s f¨¢cil y barato a¨²n: haciendo el cat¨¢logo de PS VR compatible con PS VR2. Es inexplicable que si alguien se hace con esta generaci¨®n y no tuvo la anterior, no pueda ponerse al d¨ªa y probar joyas como Astro Bot: Rescue Mission.
Es decir que nos encantar¨ªa contar con novedades de peso, con aut¨¦nticos vendeconsolas, pero hasta que lleguen hay varias formas de ganar tiempo y seguir incrementando poco a poco la base de usuarios. Todo pasa por mirar los cat¨¢logos de sus rivales, conseguir un port de lo m¨¢s llamativo que tengan y recuperar la compatibilidad con la biblioteca de PlayStation VR1. Crucemos los dedos.

Todos los an¨¢lisis de PS VR 2
Para aquellos que est¨¦is pensando en dar el salto a PlayStation VR2, os dejamos un listado con todos los juegos que hemos analizado de su cat¨¢logo de lanzamiento, para que sep¨¢is con qu¨¦ estrenarlas.
- After the Fall en PS VR2, an¨¢lisis. Cooperativo de gatillo f¨¢cil
- Before Your Eyes, an¨¢lisis. El juego que m¨¢s partido saca a nuestra caracter¨ªstica favorita de PS VR2
- Drums Rock, an¨¢lisis. Heredero de Rock Band, alternativa a Beat Saber y sorpresa para PS VR2
- Gran Turismo 7, realidad virtual y volante pro: la experiencia de conducci¨®n m¨¢s bestial
- Horizon: Call of the Mountain, an¨¢lisis. Un salto de fe para la Realidad Virtual en PS5
- No Man¡¯s Sky en PS VR2, impresiones: la sonrisa tras pilotar tu primera nave espacial
- Resident Evil Village en PS VR2: una de las experiencias m¨¢s tensas en Realidad Virtual
- Rez Infinite, an¨¢lisis para PS VR2: una obra de arte¡ apuntando con la mirada
- Tetris Effect: Connected, el juego perfecto que est¨¢ en todas partes
Calendario de lanzamientos para PS VR2
Y estos son todos los juegos de PS VR2 anunciados para los pr¨®ximos meses (la mayor¨ªa sin fecha concreta de lanzamiento, algo tambi¨¦n a mejorar, la claridad en lo que a sus anuncios respecta):
- Walkabout Mini Golf ¡ª 11 de mayo de 2023
- Hello Neighbor: Search and Rescue ¡ª 25 de mayo de 2023 (descrito como ¡°la entrega m¨¢s inmersiva¡± de la saga Hello Neighbor)
- Humanity ¡ª mayo de 2023 (un Lemmings moderno)
- C-Smash VRS ¡ª 23 de junio de 2023
- Among Us VR ¡ª 2023, sin fecha (juego ya disponible sin VR)
- Aces of Thunder ¡ª 2023, sin fecha
- Another Fisherman¡¯s Tale ¡ª 2023, sin fecha (juego ya disponible sin VR)
- Beat Saber ¡ª 2023, sin fecha (ya disponible en las primeras PlayStation VR)
- Behemoth ¡ª 2023, sin fecha (?alguien dijo Shadow of the Colossus en VR?)
- Crossfire: Sierra Squad ¡ª 2023, sin fecha (comparte universo con CrossfireX)
- Firewall Ultra ¡ª 2023, sin fecha (secuela de Firewall Zero Hour)
- Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ¡ª 2023, sin fecha
- Green Hell VR ¡ª 2023, sin fecha (supervivencia del estilo de Sons of the Forest)
- Hellsweeper VR ¡ª 2023, sin fecha (Doom meets Matrix)
- Journey to Foundation ¡ª 2023, sin fecha (basado en las novelas de Isaac Asimov)
- Kill It with Fire VR ¡ª 2023, sin fecha (juego ya disponible sin VR)
- Nock: Bow + Arrow Soccer ¡ª 2023, sin fecha
- Pixel Ripped 1978 ¡ª 2023, sin fecha
- Resident Evil 4 Remake ¡ª 2023, sin fecha (juego ya disponible sin VR)
- REZZIL PLAYER ¡ª 2023, sin fecha
- Sushi Ben ¡ª 2023, sin fecha (Animal Crossing meets Yakuza)
- Synapse ¡ª 2023, sin fecha (uno de los shooters VR m¨¢s llamativos del calendario)
- The Foglands ¡ª 2023, sin fecha
- X8 ¡ª 2023, sin fecha
Horizon Forbidden West: Burning Shores
- Aventura
- Acci¨®n
Horizon Forbidden West: Burning Shores es una expansi¨®n de la aventura de acci¨®n protagonizada por Aloy a cargo de Guerrilla Games y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. En esta ocasi¨®n, Aloy viajar¨¢ a una peligrosa nueva regi¨®n al sur de las Tierras de los Clanes Tenakth, con una fant¨¢stica historia que contin¨²a donde Horizon Forbidden West lo dej¨®, con nuevos personajes, aventuras y mucho m¨¢s.