Primeras impresiones Shinobi: Art of Vengeance, el prometedor regreso del cl¨¢sico
Probamos lo nuevo de Lizardscube y SEGA, que ya nos ha convencido.

Resucitar una saga del pasado entra?a sus riesgos. Puede ser un arma de doble filo, porque cuando las expectativas se mezclan con la nostalgia y los buenos recuerdos, la imagen se puede difuminar en un abrir y cerrar de ojos. Shinobi: Art of Vengeance pertenece a una de esas sagas olvidados que SEGA ha querido traer de vuelta, pero ?lo ha hecho de manera adecuada? En MeriStation ya hemos podido probarlo y tenemos un veredicto claro.
SEGA ha confiado Shinobi: Art of Vengeance a Lizardcube, el estudio responsable de Wonder Boy: The Dragon¡¯s Trap y Streets of Rage 4. No sorprende por tanto que el t¨ªtulo atesore calidad visual y jugable, lo que supone un viaje al pasado, s¨ª, pero tambi¨¦n una mirada al videojuego moderno.
Desarrollado para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC (Steam) y Nintendo Switch (de momento no anuncian la versi¨®n de Nintendo Switch 2), el juego destaca por su bella factura visual, con animaciones dibujadas a mano. De desarrollo lateral y en dos dimensiones, Shinobi mantiene la esencia de los cap¨ªtulos cl¨¢sicos, al tiempo que ofrece una entrega completamente nueva.
La venganza de Joe Musashi
La demo se ha dividido en dos niveles principales. El primero, el pueblo de Oboro, es una especie de tutorial, por lo que sirve para ense?ar los movimientos b¨¢sicos del protagonista. Joe Musashi, uno de los ninjas m¨¢s talentosos, vuelve a su aldea solo para descubrir que su preciado pueblo ha ardido hasta los cimientos. El enemigo ha arrasado y ha convertido a sus gentes en piedra. Ante esa situaci¨®n, el shinobi emprender¨¢ un camino de venganza.
El protagonista puede atacar, realizar combos, protegerse, saltar y rodar. Parte de la diversi¨®n se basa en observar y actuar en consecuencia: que haya distintos arquetipos de enemigos implica que act¨²an de forma variada, por lo que hay que tener en cuenta sus movimientos y reaccionar. Por ejemplo, algunos lanzan bolas de fuego que habr¨¢ que esquivar para evitar el da?o. Los ataques oscuros son imposibles de detener, as¨ª que cuando el color sea morado la ¨²nica opci¨®n es esquivar.

Los elementos del escenario tambi¨¦n tienen una importancia vital: un bid¨®n puede estallar si lo golpeas, de forma que tendr¨¢s que alejarte de su rango de acci¨®n y al mismo tiempo atraer al enemigo para que la onda expansiva le afecte.
Los ataques especiales en Shinobi: Art of Vengeance
Adem¨¢s de los ataques b¨¢sicos cuerpo a cuerpo, Shinobi: The Art of Vengeance dispone de otras herramientas y poderes. Lo ideal es lanzar kunais (cuchillos arrojadizos) en distancias largas. Son limitados y se pueden obtener explorando los escenarios.
A medida que golpeamos a los rivales aparecen nuevas oportunidades. Una de las mec¨¢nicas m¨¢s interesantes es la ejecuci¨®n, capaz de matar al enemigo de un solo golpe. El movimiento se recarga m¨¢s r¨¢pido con el uso de los kunais y de ataques fuertes.

Los Nimpo son hechizos especiales que se ejecutan en postura ninja. Dependen de unas c¨¦lulas recargables y se realizan pulsando uno de los gatillos. A continuaci¨®n, se abre una rueda de poderes que asigna cada hechizo a un bot¨®n, por que basta pulsar uno de ellos para utilizar magia.
Por otro lado, el movimiento final Karyu concentra la energ¨ªa (y s¨ª, se parece al Super Saiyan) para lanzar un ataque devastador que afecta a todos los enemigos en pantalla.

El combate es uno de los dos ejes vertebrales de Shinobi: Art of Vengeance. El otro pilar es la exploraci¨®n de niveles. Los escenarios son amplios y exigen utilizar palancas y otros elementos para progresar y a abrir nuevos caminos. Por ello, consultar el mapa resulta crucial. Tambi¨¦n dominar las mec¨¢nicas plataformeras: salto, doble salto, el dash, rebotar por las paredes etc. Musashi utiliza distintos elementos del escenario para engancharse y alcanzar las plataformas m¨¢s lejanas, de modo que hay que dominar todas las t¨¦cnicas para avanzar.
Existen ¨¢reas inaccesibles, pero como en otros juegos de esta clase, el sistema de progreso permite adquirir nuevas habilidades que brindan la oportunidad de abrir zonas anteriormente cerradas.

Solo hemos rascado la superficie del videojuego, puesto que en estos dos niveles no hemos podido experimentar con el sistema de progresi¨®n, la tienda ingame, etc. Los coleccionables son asimismo un aliciente para terminar los niveles al completo.
Visualmente muy bello, el t¨ªtulo se mueve bien, aunque en nuestra build hemos notado algunas ralentizaciones. De todos modos, SEGA nos ha explicado que esto se deb¨ªa al sistema de captura, por lo que es posible que no fuera un problema de la build en cuesti¨®n.

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Shinobi: Art of Vengeance es un videojuego de plataformas y acci¨®n 2D a cargo de Lizardcube y Sega para PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. El emblem¨¢tico Shinobi regresa en un nuevo t¨ªtulo con gr¨¢ficos dibujados a mano, creado por el equipo del exitoso juego de lucha Streets of Rage 4.