Reportaje
La serie de &Fallout* en 5 claves que enamorar芍n a los fans del juego tras su espectacular tr芍iler
Prime Video estrenar芍 el pr車ximo 11 de abril la adaptaci車n de la franquicia Fallout al formato de serie de televisi車n.

El feeling de Fallout 3 hecho serie de alto presupuesto. ?Qui谷n dir赤a &no* a este deseo? Pues es a lo que apunta la producci車n que prepara Prime Video. La adaptaci車n del universo ahora en manos de Microsoft lleva bastantes a?os en el horno, pero no ha sido hasta la recta final para su debut cuando ha mostrado su verdadera cara. El pr車ximo 11 de abril debutar芍 en la plataforma la primera temporada al completo. S赤, como lo lees: todos los episodios estar芍n disponibles de golpe. MeriStation ha tenido la oportunidad de ver de manera anticipada su 迆ltimo tr芍iler junto a sus productores, un evento en el que hemos conocido en mayor profundidad cu芍les son las claves de una serie que apunta muy alto entre los fans de la saga.
Fallout 3 es la principal influencia de la serie
Jonathan Nolan, productor ejecutivo de la serie, comparti車 con los profesionales su entusiamo por la franquicia. Recuerda que sus inicios como escritor coincidieron con el lanzamiento de Fallout 3. Lo exprimi車 al m芍ximo y se divirti車 much赤simo. Fue su puerta de entrada a la franquicia, y por aquel entonces ya se qued車 maravillado por su universo. Hace cinco a?os tuvo la oportunidad de comer con Todd Howard, m芍ximo responsable de Bethesda Game Softworks. Nolan reconoce que su primer encuentro lo vivi車 un poco ※como un momento fan§, pero al final la conversaci車n fluy車 y pudo compartir su visi車n sobre c車mo reflejar el Yermo en un medio diferente al videojuego. La comida termin車 ※con un apret車n de manos§. El resto es historia.
Las influencias de Fallout 3 en la serie son evidentes. De hecho, podemos encontrar paralelismos entre ambas historias, como esa primera salida al Yermo desde el punto de vista de una persona que creci車 dentro de uno de los refugios de Vault-Tec. El mundo es crudo, inerte, falto de color y de cualquier esperanza... Los componentes de la narrativa est芍n ah赤. Que en el tr芍iler brille &I Don*t Want to Set The World On Fire*, la canci車n de The Ink Spots que firm車 la inolvidable intro del videojuego, no es casualidad.
Lucy es el reflejo del jugador
La serie pone el foco en tres personajes que cruzar芍n sus caminos en un momento determinado de la serie. Sin embargo, la mayor responsabilidad recae sobre los hombros de Ella Purnell. La actriz encarna a Lucy, una joven que naci車 y creci車 bajo el amparo del Refugio 33. Los libros y las ense?anzas del Supervisor son el 迆nico lienzo que conoce sobre el mundo ah赤 fuera. Por ello, una vez que sus ojos se aclimatan a los rayos del sol, tendr芍 una aut谷ntica terapia de choque que le desvelar芍 los peligros reales del Yermo.
Purnell se?ala que Lucy es pr芍cticamente ※una reci谷n nacida§ lejos de la protecci車n de Vault-Tec. Su inocencia ser芍 el alivio c車mico de sus primeros pasos por el mundo. El tr芍iler explora esos instantes como si fuese el retrato del jugador de Fallout 3, quien en 2009 dejaba atr芍s el Refugio 101 para aprender c車mo sobrevivir en el salto de la saga a las tres dimensiones. Lucy no est芍 en Megat車n, ni tampoco emprender芍 un viaje para rellenar la Gu赤a de Supervivencia en el Yermo. Lo que s赤 se retrata es el choque que ocurre al entablar conversaci車n con quienes se quedaron al otro lado del acero.

Walton Goggins retrata el lado m芍s civilizado de los Necr車fagos
No pod赤an faltar los Necr車fagos. Bajo ese enorme trabajo en maquillaje encontramos a Walton Goggins, que toma el papel de The Ghoul para retratar a una persona atrapada entre dos mundos. Si hasta el momento apunt芍bamos las influencias de Fallout 3, parte de sus intervenciones bien podr赤an ser firmadas por la introducci車n de Fallout 4. Antes de la ca赤da de las bombas nucleares era el rostro de Vault-Tec. Los m赤ticos anuncios de los refugios ten赤an su firma, hasta que el vendedor vio como la lluvia de misiles nucleares se convirti車 en realidad.
El actor reconoce que el personaje al que interpreta vive buscando ※el puente entre los dos mundos§, el que conoc赤a y al que se intenta adaptar. En el nuevo mundo vive como un reputado cazarrecompensas que actuar芍 de gu赤a para los otros dos rostros protagonistas, pero sigue comport芍ndose muchas veces como alguien que conoc赤a la verdadera vida antes del Yermo. Retrata la imagen de uno de tantos Necr車fagos que dejan a un lado la versi車n salvaje que les caracteriza. Y s赤, cuenta con la fiel ayuda de un perrete que bien podr赤a ser pariente del m赤tico Alb車ndiga.

El Yermo colapsa por las facciones
La tercera pata de esta mesa la forma Aaron Moten, que interpreta a Max. Su personaje es el lado opuesto a Lucy: solo conoce el Yermo. Las inclemencias de este mundo completamente resquebrajado es el 迆nico camino que ha recorrido desde ni?o. Su contacto con la Hermandad del Acero le lleva a sentir un halo de esperanza entre tanta oscuridad.
Al final del tr芍iler vemos m迆ltiples choques entre la facci車n y el resto de grupos de contrabandistas que viven en el Yermo. Ya vimos el enfrentamiento en la recta final de Fallout 3. ?Sus motivaciones? Se desvelar芍n en la serie, pero no cabe duda de que cada parte piensa de una forma radicalmente opuesta.

El tono Fallout est芍 presente
Nolan reconoce que uno de los mayores desaf赤os de la serie fue retratar el tono que caracteriza al videojuego. Y es que Fallout a lo largo de los a?os es conocida por bailar al filo de varios temas con un gusto exquisito. Tenemos el drama de la acci車n del ser humano que sucumbi車 al colapso nuclear, pero al mismo tiempo la comedia extra赤da de la cultura de los a?os 50 aflora con gusto. La fina l赤nea entre ambos lados se mueve con gusto y prometen que ser芍 una de las m芍ximas de la serie.
