Impresiones
Impresiones de Banishers: Ghosts of New Eden, uno de los primeros tapados de 2024
Probamos el juego m芍s ambicioso de Don*t Nod (Life is Strange), un RPG que mejora en todo a Vampyr y que quiere compararse con God of War.
Han pasado ocho a?os del lanzamiento de Life is Strange. Se dice pronto. Y aunque es verdad que desde entonces hemos tenido dos secuelas y un remake, Don*t Nod tambi谷n ha publicado otros seis juegos diferentes y ha anunciado que lanzar芍 ocho m芍s de aqu赤 a tres a?os. Lo decimos porque quiz芍s vaya siendo hora de dejar de nombrar a Max y Chloe cada vez que se habla del estudio. Mencionar su magnum opus anta?o serv赤a para poner en el mapa a una jovenc赤sima desarrolladora, pero ahora genera ciertos prejuicios sobre sus trabajos que son una aut谷ntica pena. Porque quienes crean que Banishers: Ghosts of New Eden, el juego que hoy nos ocupa, es lo de siempre con Don*t Nod (es decir, un proyecto con una historia bonita y poca chicha jugable), no podr赤an estar m芍s equivocados.
Un antes y un despu谷s para Don*t Nod
Banishers: Ghosts of New Eden no es la t赤pica aventura gr芍fica de la desarrolladora, sino un proyecto en la l赤nea de Vampyr. Es decir que estamos ante un curioso RPG sobre el que baste decir que despu谷s de pasar un par de horas prob芍ndolo (cortes赤a de Plaion), nosotros ya lo metemos en las quinielas a tapado del a?o que viene. Al fin y al cabo se trata del proyecto m芍s ambicioso de la historia de Don*t Nod y de la culminaci車n de 10 a?os de evoluciones y progresos del estudio en materia jugable. Adem芍s llegar芍 muy pronto, casi que a modo de regalo adelantado de San Valent赤n (sale el 13 de febrero de 2024 en PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S). La fecha no puede tener m芍s sentido pues, mec芍nicas al margen, Banishers no se olvida de las ra赤ces de la compa?赤a y antes que nada es una tr芍gica historia de amor.
Una historia de amor fantasmal
El juego se ambienta en la Estados Unidos de finales del siglo XVI y m芍s en concreto en el a?o 1695 y en la regi車n ficticia de New Eden. En este lugar, los espectros y fantasmas son cosa del d赤a a d赤a y nuestros protagonistas, Antea Duarte y Red McRaith, son dos amantes que se dedican precisamente a mandar a los esp赤ritus al m芍s all芍. Al menos hasta que una de sus misiones sale mal y Antea pierde la vida, convirti谷ndose ella misma en un fantasma. Lejos de ser un spoiler, esto es el principio del juego y marca la principal gracia y disyuntiva de esta aventura: elegir entre ayudar a nuestra a amada a llegar a la otra vida o tratar de resucitarla.
El sello de Don*t Nod queda m芍s que patente en la importancia con la que se trata la historia. Esperad cinem芍ticas con una duraci車n a la que ya ni Kojima se atreve y unos di芍logos de una delicadeza rara avis en la industria, sin torpezas ni artificios rebuscados. Eso y, por supuesto, una continua toma de decisiones que cambian el devenir de la trama y el destino de sus protagonistas. Tenemos constancia de que hay hasta 5 finales distintos. Esta vez debemos a?adir a la ecuaci車n la enorme riqueza de una ambientaci車n repleta de mitos, criaturas y relatos secundarios. Pero como dec赤amos antes, en esta ocasi車n la apuesta es mucho m芍s ambiciosa.
Un action RPG directo al grano
Banishers: Ghosts of New Eden tambi谷n cuenta con un mundo abierto, un completo sistema de combate y decenas de secundarias, objetos y estad赤sticas a las que prestar atenci車n. Pero tranquilos, que nadie se abrume. No es otro juego en el que invertir otras 100 horas de nuestra vida. Es un RPG de entre 20 y 30 horas que va directo al grano y de los que tanto se agradecen en estos tiempos en los que a menudo se confunde cantidad con calidad.
Ahora quitemos el esparadrapo del tir車n, como debe hacerse. Al principio duele y uno suelta cuatro improperios, pero luego es lo mejor. De Banishers: Ghosts of New Eden pod谷is esperar una propuesta similar a la de God of War. S赤, vale. Poned el grito en el cielo con la comparaci車n. Sabemos que estamos hablando del GOTY de 2018 y que la calidad y los recursos no son los mismos. Pero a迆n as赤, se trata de la referencia que nos dio Philippe Moreau (director creativo de Don*t Nod) y salvando las distancias, el caso es que somos capaces de ver dicha influencia.
La comparativa con su referente, God of War
Banishers: Ghosts of New Eden no deja de ser un action RPG que nos mete a menudo en combates en tercera persona y con la c芍mara al hombro que se basan en las mismas premisas que los de GoW. Parten de combos sencillitos y de un pu?ado de habilidades con las que combinarlos para generar un se?or despliegue audiovisual. Aqu赤 se logra en gran medida gracias que las habilidades son especialmente vistosas, pues consisten en cambiar entre Red y Antea (y no es lo mismo manejar a un humano, con armas de fuego y cuerpo a cuerpo, que a un fantasma con poderes m芍gicos y elementales).
Est芍 claro que tampoco es lo mismo que manejar a Kratos, sino algo mucho m芍s tosco y limitado, pero el combate es solvente y viene acompa?ado de cuanto podr赤ais esperar. Bot車n de parry, objetos para usar en plena batalla, 芍rboles de habilidades, amuletos y piezas de equipo que deberemos mejorar (para lo que antes hay que ir recogiendo materiales y poniendo en pr芍ctica cierto crafteo, etc谷tera). Todo con el cl芍sico men迆 y sistema de inventario que Destiny se sacara de la manga en su d赤a y Assassin*s Creed terminara de popularizar.
Lo mejor y lo peor del juego
A nosotros lo que m芍s nos ha gustado del juego es su ambientaci車n, el punto donde m芍s se diferencia del resto del g谷nero. No parte de una mitolog赤a preestablecida, sino que Banishers: Ghosts of New Eden crea su propio lore a partir de unos referentes estupendos. En boca de Philippe Moreau, estos ser赤an &El Renacido* (la pel赤cula por la que Leonardo DiCaprio gan車 el Oscar) y &La Bruja* (un cl芍sico del terror contempor芍neo). Eso en materia de cine, en cuanto a literatura tendr赤amos &The Red Book* y la saga &Kill the Dead*. Esperad por tanto mucho bosque, mucha criatura del folclore norteamericano y un mont車n de reflexiones y filosof赤a sobre las interacciones entre muertos y vivos y sobre el inconsciente.
Del mismo modo, sus misiones secundarias nos han encandilado y hasta tuvimos que preguntar si no estaban basadas en casos reales. En una de ellas, por poner un ejemplo, investig芍bamos al fantasma que parec赤a acechar a un hombre que viv赤a escondido en el bosque, entre sus heces y comida podrida, y el cual se negaba a marcharse de all赤. Conversando con 谷l y examinando en plan detective su morada, descubr赤amos que s赤, que hab赤a un espectro tras 谷l, concretamente el de su mejor amigo, al que hab赤a matado tir芍ndolo por un barranco en ese mismo bosque.
En ese momento pod赤amos elegir qu谷 hacer con el alma errante y el asesino, si perdonar a uno y condenar al otro, si actuar igual con ambos (para bien o para mal)... etc谷tera. Decisi車n que, por cierto, tambi谷n nos influ赤a a nivel personal, pues de este tipo de momentos depende que resucitemos o no a Antea. Hay decenas de casos repartidos por New Eden y son francamente entretenidos, a la manera de un programa semanal y cutre sobre investigadores de fantasmas y toda clase de historias m車rbidas.
Por contra, lo que menos nos ha gustado es la sensaci車n de que moverse por el mundo libre es bastante tosco, con muchos muros invisibles y caminos delimitados. Tambi谷n ponemos en duda si, casos fantasmales al margen, los contenidos secundarios nos enganchar芍n como para explorar m芍s all芍 de la aventura principal. Hemos visto cosas que nos han parecido estupendas, como entradas a otras dimensiones, pero tambi谷n mucho cofre y recompensa insulsa.
Conclusiones
Por resumir, hemos acabado gratamente sorprendidos tras nuestro primer encuentro con Banishers: Ghosts of New Eden. No sab赤amos mucho del juego y acudimos al mismo sin terminar de saber qu谷 esperar. Viniendo de Don*t Nod supon赤amos que ser赤a una propuesta que brillara en su narrativa y palideciera en lo jugable, pero nada m芍s lejos de la realidad. Nos hemos encontrado un action RPG que s赤, que cuenta con una historia envidiable, pero que esta vez la acompa?a de de bastantes m芍s argumentos a los mandos.
El juego tiene una ambientaci車n y unas secundarias que nos han cautivado, aunque moverse por el mundo abierto es algo engorroso y ponemos en duda la calidad a largo plazo de sus contenidos y combates. Tambi谷n es cierto que quiere ir directo al grano y durarnos unas 20 o 30 horas, as赤 que si las aguanta y sostiene, no nos cabe duda de que podemos estar ante uno de los primeros tapados de 2024 y un punto de inflexi車n en el curr赤culum de Don*t Nod.
Para salir de dudas habr芍 que esperar al 13 de febrero de 2024, cuando Banishers: Ghosts of New Eden aterrice en PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S.
- Acci車n
- RPG
Banishers: Ghosts of New Eden es un videojuego de acci車n RPG a cargo de DontNod Entertainment y Focus Entertainment para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Caza fantasmas como dos personajes en un juego RPG de acci車n donde tus decisiones tienen consecuencias dram芍ticas. Resuelve casos de presencias y lucha contra fuerzas sobrenaturales combinando los poderes espirituales de Antea y el arsenal de Red.