Cazadores de lore

Fin de ciclo: Xenoblade Chronicles y la catarsis narrativa de Tetsuya Takahashi

La trilog¨ªa se cierra con Futuros redimidos. ?C¨®mo hila todo y en qu¨¦ estado deja el universo de Monolith Soft? ?Hay futuro para Xenosaga o Xenoblade X?

Fin de ciclo: Xenoblade Chronicles y la catarsis narrativa de Tetsuya Takahashi

Comentamos el otro d¨ªa en el an¨¢lisis de Futuros redimidos que profundizar en su historia requerir¨ªa hacer una entrada aparte, llena de destripes. Y aqu¨ª est¨¢. Porque esta expansi¨®n no solo ha sido eso, un DLC de tantos que vemos cada a?o desde que se acomodaron la plataformas digitales. Tambi¨¦n un punto y aparte con aroma a final de casi trece a?os de aventuras. La ¨²ltima pieza del puzle que Tetsuya Takahashi, m¨¢ximo responsable de la saga, ha colocado para completar la imagen y cerrar el cap¨ªtulo abierto con el experimento de Claus que dio origen a todo esto.

Es una ocasi¨®n que merece una peque?a retrospectiva porque, adem¨¢s, llegar hasta aqu¨ª no ha sido precisamente coser y cantar. Aunque no tanto por el desarrollo de Xenoblade como tal, sino por el bagaje adicional que implica usar Xeno en el t¨ªtulo de un juego. Por los accidentados desarrollos a las espaldas de su creador, y por las expectativas y esperanzas de jugadores que lo conocieron en diferentes etapas de su carrera. Pero ahora que tenemos algo tan parecido a un final feliz sobre la mesa, vale la pena celebrarlo. As¨ª que avisado una vez m¨¢s sobre los inevitables SPOILERS (de toda la saga, no solo Xenoblade Chronicles 3 y Futuros redimidos), empezamos.

Xenoblade Chronicles
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Perfect Works y el multiverso de Takahashi

Y empezamos por el principio, con un peque?o rodeo necesario para recordar que mucho de esto fue un feliz accidente. Que Xenoblade no se plane¨® de inicio como una trilog¨ªa, pero su ¨¦xito le convirti¨® en una especie de contrapartida de Xenosaga. En aquel entonces, en tiempos de PlayStation 2, la idea de Takahashi (y su mujer, Soraya Saga, tambi¨¦n con papel clave a la hora de conceptualizar la historia) era crear una ¨¦pica de ciencia ficci¨®n que abarcarse varios juegos. Seis, para ser exactos, retomando y ampliando ideas recogidas en el libro Perfect Works. Publicado en 1998, esta obra detallaba muchos planes no materializados del universo Xenogears, RPG de culto de la primera PlayStation que tambi¨¦n entonces quedara corto de sus ambiciones.

Fue esa frustraci¨®n la que llev¨® a Takahashi a abandonar Square y fundar Monolith Soft para empezar de nuevo junto a Namco, lo que implicaba perder la licencia, pero ganar libertad creativa. O al menos eso parec¨ªa al principio, porque el proyecto se volvi¨® a torcer y las tres entregas creadas antes de detener la serie no solo requirieron reescribir cosas por cuestiones legales, tambi¨¦n abarcaron mucho menos de lo esperado: de los tres grandes arcos que quer¨ªa tratar, se tuvo que limitar al primero, centrado en la historia de la humanidad en el espacio [1] sin llegar a la etapa de Xenogears [2], donde reminiscencias del juego original y apuntes de Perfect Works perfilaban miles de a?os de eventos antes de abrir la puerta a nuevas historias [3].

Versi¨®n simplificada de las etapas comunes entre Perfect Works y Xenosaga.
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Versi¨®n simplificada de las etapas comunes entre Perfect Works y Xenosaga.

A?os despu¨¦s, cuando Monolith Soft fue adquirido por Nintendo y Takahashi se puso con su siguiente proyecto, ya no quer¨ªa pasar por lo mismo. El inicialmente conocido como Monado: Beginning of The World iba a ser un juego ¨²nico, sin secuelas a la vista. Independiente en nombre y concepto. No solo por la p¨¦rdida una vez m¨¢s de la licencia, tambi¨¦n porque era momento de pasar p¨¢gina, de hacer algo nuevo. Y nuevo era. ?Un RPG de gran escala ambientado en los cuerpos de dos gigantes muertos? No hab¨ªa nada igual en el g¨¦nero, con o sin el prefijo Xeno. Y sin embargo, Satoru Iwata, el entonces presidente de Nintendo, insisti¨® en el cambio de nombre.

Monado pas¨® a llamarse Xenoblade como gui?o a la trayectoria del autor y su estudio, aunque por lo dem¨¢s sigui¨® siendo su propio concepto. M¨¢s centrado en la exploraci¨®n de enormes escenarios campestres, menos en la ciencia ficci¨®n y la jerga metaf¨ªsica que hab¨ªa dominado t¨ªtulos previos. Claro que cuando llegaba el final, despu¨¦s de derrotar al dios Zanza y dar los primeros pasos hacia la creaci¨®n de un mundo solo para humanos (y otras razas), Takahashi cerraba con el gran giro: a pesar de los elementos m¨¢s fantasiosos de este universo, su origen tambi¨¦n se remontaba a la Tierra, de la que hab¨ªa surgido a partir de un experimento en una estaci¨®n orbital.

Alvis/Ontos mostrando a Shulk el experimento que dio origen al mundo de Xenoblade.
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Alvis/Ontos mostrando a Shulk el experimento que dio origen al mundo de Xenoblade.

La revelaci¨®n, eso s¨ª, no serv¨ªa para conectar Xenoblade con las otras sagas: si bien todas compart¨ªan el mismo planeta como punto de partida, tanto el desenlace de la Tierra como tal, como la historia a partir de ah¨ª eran diferentes. Pero a pesar de la aparente destrucci¨®n de nuestro universo y la ausencia de exploraci¨®n espacial, con el borr¨®n y cuenta nueva Takahashi reus¨® algunas ideas de Xenogears y Xenosaga: la humanidad tambi¨¦n era cultivada para servir como sustento para un dios con origen m¨¢s mundano del que se asum¨ªa de inicio (el cient¨ªfico Claus/Zanza en vez del arma Deus), y la naturaleza del mundo se preservaba a trav¨¦s de ciclos de creaci¨®n y destrucci¨®n como el eterno retorno que tambi¨¦n reiniciara el universo de Xenosaga.

La cosa podr¨ªa haber quedado ah¨ª, en una curiosidad puntual. De hecho, luego Xenoblade X volvi¨® a estrenar universo: en ¨¦l, la Tierra era destruida por alien¨ªgenas durante la introducci¨®n para que la nave con los protagonistas acabase a la deriva de camino hacia el misterioso planeta Mira. Fue un juego casi opuesto al primer Xenoblade no solo por centrarse incluso m¨¢s en la exploraci¨®n que en la trama central, tambi¨¦n por poner otra vez la ciencia ficci¨®n y la exploraci¨®n espacial al frente. Takahashi inici¨® otro arco con potencial (el final era mucho m¨¢s abierto) por ahora destinado a quedarse a medias, ya que ning¨²n juego posterior lo ha retomado. Y no, a priori tampoco lo hace Futuros redimidos, aunque ya concretaremos mejor eso.

La flota Ganglion destruyendo una de las naves del proyecto ?xodo en Xenoblade X.
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La flota Ganglion destruyendo una de las naves del proyecto ?xodo en Xenoblade X.

El vac¨ªo de las historias no contadas

Crear nuevos mundos y mitolog¨ªas para cada juego renueva la libertad creativa y brinda la posibilidad de recibir en igualdad de condiciones a todos. No en vano fue una de las m¨¢ximas sobre las que se asentaron las sagas m¨¢s populares y longevas del g¨¦nero como Dragon Quest o Final Fantasy, aunque entre medias hubiese excepciones. Gui?os y homenajes a entregas precedentes. Pero en el caso particular de Takahashi y los Xeno, nunca ha sido posible dejar del todo atr¨¢s la sensaci¨®n de que se pod¨ªa haber hecho m¨¢s: meses antes de la publicaci¨®n de Perfect Works, los jugadores que llegaron al final de Xenogears ya fueron recibidos con un expl¨ªcito ¡°Episode V: The End¡± que dejaba claro que la historia ten¨ªa m¨¢s que contar.

Mucho de ello en realidad s¨ª hab¨ªa sido contando, ya que los eventos de los episodios II, III y IV formaban parte de su narrativa a trav¨¦s de flashbacks. Pero el episodio I no ser¨ªa tratado hasta Xenosaga, reimaginado como parte de una nueva continuidad, y el futuro previsto para el episodio VI qued¨® en el aire mientras Takahashi reiniciaba una y otra vez sus universos con diferentes premisas. Aunque, como en el caso del eterno retorno de Bionis, las ideas viejas volv¨ªan a asomar. El choque de culturas, la rebeli¨®n contra los creadores, el trastorno disociativo de protagonistas afectados por trauma, la auto destrucci¨®n de civilizaciones empujadas demasiado lejos por su evoluci¨®n, el control ejercido por religiones u otras jerarqu¨ªas de poder... La lista sigue y sigue.

Ambientado 500 a?os antes de Xenoblade 2, el conflicto de Torna comparte similitudes tem¨¢ticas claras con el episodio IV de Perfect Works.
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Ambientado 500 a?os antes de Xenoblade 2, el conflicto de Torna comparte similitudes tem¨¢ticas claras con el episodio IV de Perfect Works.

Con el tiempo, Xeno dej¨® de ser una colecci¨®n de eventos que encajar en una cronolog¨ªa milenaria y pas¨® a ser una colecci¨®n de temas y moralejas aplicables en diferentes contextos. Algo que, ir¨®nicamente, se evidenci¨® a¨²n m¨¢s cuando el primer Xenoblade se convirti¨® en el inicio de una trilog¨ªa. Una continuidad no pre planeada donde Takahashi se volvi¨® a permitir pensar a largo plazo, a trav¨¦s de m¨²ltiples juegos. En un giro capaz de superar al del final del primer juego, Xenoblade 2 revisit¨® el experimento de Claus e reintrodujo el Conducto/Zohar, artefacto m¨ªstico tambi¨¦n presente en Xenogears y Xenosaga (si bien con diferentes propiedades), capaz de generar gran energ¨ªa y conexiones hacia otros universos o realidades.

El cambio sirvi¨® para conectar directamente ambas entregas y explicar que el universo con la Tierra en realidad no hab¨ªa desaparecido, hab¨ªa sido v¨ªctima de un cataclismo y permanec¨ªa ¡°al otro lado¡± de aquel originalmente formado por cuerpos de gigantes. Aunque para muchos seguidores, la revelaci¨®n no fue solo eso. Fue adem¨¢s el permiso para fantasear con la idea de que Xenogears, Xenosaga o Xenoblade X tambi¨¦n exist¨ªan en paralelo, de forma seudocan¨®nica, incluso si las licencias no permit¨ªan citarlos de forma expl¨ªcita. O s¨ª en el caso de KOS-MOS y T-elos (Blades opcionales de Xenoblade 2) o Dimitri Yuriev (mencionado en la retransmisi¨®n de radio de Futuros Redimidos), echando m¨¢s le?a al fuego de la especulaci¨®n y las teor¨ªas fan.

El Conducto y KOS-MOS son conexiones inequ¨ªvocas, aunque no establecen una continuidad argumental real con Xenogears o Xenosaga.
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El Conducto y KOS-MOS son conexiones inequ¨ªvocas, aunque no establecen una continuidad argumental real con Xenogears o Xenosaga.

Y aunque solo el tiempo dir¨¢ cu¨¢nto ¡ªsi algo¡ª de los otros universos se incorpora de una forma m¨¢s oficial a la rama principal de Xenoblade en caso de seguir adelante en su forma actual, pos Futuros Redimidos, cuesta no considerar que mucho del ejercicio especulativo alrededor de estas ¡°conexiones¡± es un poco como quedarse con los ¨¢rboles sin apreciar el bosque. Una negativa parcial o total a admitir que la filosof¨ªa de Takahashi como autor lleva a?os siendo otra. Que a pesar de reintroducir el Conducto y otros recursos argumentales de sus obras pasadas en juegos recientes, por algo Xenoblade 2 y especialmente Xenoblade 3 rechazaron la oportunidad de recrear esa narrativa lineal de dimensiones astron¨®micas recogida en Perfect Works.

Aunque pueda ser anticipo de cosas por venir, la retransmisi¨®n de radio de Futuros redimidos tambi¨¦n funciona como un test de prioridades. Los locutores no solo a?aden pinceladas al trasfondo establecido por Xenoblade 2, tambi¨¦n referencias dif¨ªciles de encajar con el ¡°canon¡± de otras sagas aludidas: el proyecto ?xodo de Xenoblade X se describe como una colonizaci¨®n met¨®dica, no una huida desesperada en medio de una invasi¨®n; el citado Yuriev ocupa un cargo en la Tierra siglos antes de su aparici¨®n en la cronolog¨ªa de Xenosaga; y las naves de clase Philadelphia como la Eldridge tambi¨¦n se introducen milenios antes de ser relevantes para la de Xenogears. Es una descarga de ¡°lore profundo¡± un tanto enga?osa que puede distraer del reencuentro entre personajes de verdad involucrados en la historia.

El uso de subt¨ªtulos en diferentes extremos de la pantalla pone a prueba la atenci¨®n del jugador. ?Qu¨¦ di¨¢logo es el m¨¢s importante?
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El uso de subt¨ªtulos en diferentes extremos de la pantalla pone a prueba la atenci¨®n del jugador. ?Qu¨¦ di¨¢logo es el m¨¢s importante?

Conexiones a los dos lados del v¨®rtice

El juego mental es evidente y funciona a dos niveles: as¨ª como el fan de otras ramas de Xeno puede ilusionarse ante una posible nueva retrocontinuidad que fusione y reimagine Perfect Works, Na¡¯el es seducida por la visi¨®n de un mundo id¨ªlico, alejado del constante dolor causado por los Moebius y las guerras entre Keves y Agnus. Al igual que su hermano Matthew, Na¡¯el es nativa de Aionios, una descendiente directa de los Noah y Mio originales (N y M) que naci¨® libre del ciclo del reloj. Seg¨²n Alpha/Alvis/Ontos (el mismo procesador que en su d¨ªa utiliz¨® el poder del Conducto para materializar el mundo del primer Xenoblade), la gente como Matthew y ella son el futuro de la humanidad, as¨ª que deben soltar lastre y dejar a los dem¨¢s atr¨¢s.

La visi¨®n, por supuesto, no es m¨¢s que un espejismo, y el cruce de conversaciones funciona como m¨¢s que simple fanservice. Casi todo en Futuros redimidos lo hace, a pesar de juntar a Shulk con Rex o revelar que sus hijos, la de Reyn y Sharla y la de Zeke y Pandoria se cuentan entre los fundadores de la Ciudad que visitamos en el juego base. El contraste de di¨¢logos tambi¨¦n act¨²a como alerta, recordando que el futuro que anhela Na¡¯el ¡ªy el fan de Perfect Works¡ª es en realidad el pasado. Uno remoto, ya entonces encaminado hacia un desenlace fatal. La ambici¨®n sin control, sea la de una civilizaci¨®n o la de un autor con su obra, termina conduciendo al desastre.

A, la conciencia de Alpha, revela la verdad a Na¡¯el: ning¨²n futuro va a estar libre de conflictos sea dentro o fuera de Aionios.
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A, la conciencia de Alpha, revela la verdad a Na¡¯el: ning¨²n futuro va a estar libre de conflictos sea dentro o fuera de Aionios.

Huelga decir que esto tampoco significa que el Takahashi de hoy no tenga grandes ambiciones. La estelar trayectoria de Monolith Soft en la ¨²ltima d¨¦cada y media habla por s¨ª sola. Pero siguiendo con los paralelismos entre autor y obra, tambi¨¦n es f¨¢cil trazar otro con las mitades de Claus a cada lado del v¨®rtice creado por el Conducto: a un lado, la arrogancia de Zanza, capaz de concebir algo maravilloso para luego verse superado al intentar dominar un mundo que adquiri¨® voluntad propia y escap¨® de su control; y al otro, la mayor humildad del Arquitecto, que consciente del fracaso previo dej¨® que su nueva creaci¨®n creciese sin m¨¢s mediaci¨®n que el empuj¨®n inicial.

Aunque seguro que no son pocos los que echan de menos el Takahashi que cargaba hasta rebosar sus juegos de alusiones b¨ªblicas, gn¨®sticas y filos¨®ficas, o incluso los titulaba en alem¨¢n para referenciar de la forma m¨¢s expl¨ªcita posible a Friedrich Nietzsche, las aventuras recientes tambi¨¦n viven por y para sus alegor¨ªas, ahora m¨¢s cercanas a la experiencia com¨²n de la vida. A las relaciones que definen a los personajes no solo porque viajan juntos por los grandes entornos que caracterizan esta etapa, tambi¨¦n por el viaje de naturaleza espiritual que es vivir y ser moldeado por las interacciones con otros. Una idea recurrente y mecanizada juego tras juego a trav¨¦s de sistemas como la afinidad de grupo y ciudades, o el v¨ªnculo entre Pilotos y Blades.

Aionios impide forjar relaciones normales incluso entre aquellos que se conoc¨ªan desde antes, pero los v¨ªnculos se siguen abriendo paso.
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Aionios impide forjar relaciones normales incluso entre aquellos que se conoc¨ªan desde antes, pero los v¨ªnculos se siguen abriendo paso.

Es un tema tan central que incluso los n¨²cleos del procesador Trinity, el ordenador del experimento de Claus, son extremadamente susceptibles a la influencia de otros personajes a pesar de poder moldear la propia realidad. Despertado en su forma humana por Amalthus, Logos/Mahlos absorbe su desd¨¦n hacia el mundo y nunca se libera de la necesidad de destruirlo. Despertada en su forma humana por el titubeante Addam, Pneuma limita su poder como Mythra, y luego se oculta bajo la m¨¢s dulce Pyra cuando incluso la diluida manifestaci¨®n inicial causa grandes estragos entre sus amigos. No es hasta el viaje de mano de Rex, envalentonado por su mayor ingenuidad, cuando ambas logran alcanzar paz interior y despertar como Pneuma.

Del mismo modo, a pesar de desarrollar aprecio por el mundo y Shulk durante el primer Xenoblade, en su segundo despertar Ontos/Alvis vuelve a ser una m¨¢quina y act¨²a como tal. Puesto al frente de Origen para reiniciar los mundos despu¨¦s de la colisi¨®n, el miedo arraigado en el inconsciente colectivo y la aparici¨®n de Z impide que haga su trabajo, as¨ª que toma la decisi¨®n m¨¢s fr¨ªa y utilitaria: dejar atr¨¢s los nativos de los dos mundos originales (ya que, si bien de forma involuntaria, mantienen el mundo en ese imp¨¢s) para moverse hacia delante solo con los nacidos fuera del ciclo que tienen otra disposici¨®n a encarar el futuro. Algo que no logra en gran parte por su propia conciencia, A, quien recuerda sus viajes e intercede por los dem¨¢s.

¡°Soy el Alfa y la Omega, el principio y el final.¡± Con esa cita b¨ªblica empezaba el primer juego de Takahashi. Todo vuelve.
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¡°Soy el Alfa y la Omega, el principio y el final.¡± Con esa cita b¨ªblica empezaba el primer juego de Takahashi. Todo vuelve.

El futuro espera

Esta clase de tensi¨®n antag¨®nica encapsula probablemente mejor que ning¨²n otro recurso la filosof¨ªa de Takahashi en su etapa creativa madura, centrada en el viaje no solo como experiencia f¨ªsica, sino camino hacia la autorrealizaci¨®n. Por eso, a pesar del aparentemente extra?o desv¨ªo que puede aparecer Aionios entre los dos primeros Xenoblade y lo que quiera que venga despu¨¦s, el conflicto entre Moebius y Ur¨®boros destila la esencia de Xenoblade de la forma m¨¢s pura y cristalina. Donde los Moebius encarnan los traumas del pasado, existen voluntariamente en un presente perpetuo por el miedo a las consecuencias de avanzar hacia un futuro incierto, los Ur¨®boros representan la esperanza, la capacidad de cambiar y crecer.

Es el choque, y no la simple victoria de un bando sobre otro, lo que deshace el nudo. Porque pese a la relaci¨®n antag¨®nica, son facetas complementarias, dos caras de una moneda. Los Ur¨®boros tambi¨¦n tienen una parte de Moebius en su interior, el juego base no es precisamente sutil con ello porque se trata de un conflicto ligado a la experiencia de ser humano. De enfrentar y aceptar aspectos negativos, no reprimirlos y dejar que enquisten el subconsciente. Futuros redimidos va m¨¢s all¨¢ haciendo de ese choque la llave que desencadena la conciencia de Ontos cuando posee a Na¡¯el en la Ciudad, y la que desata el poder real de los Ur¨®boros durante la batalla final.

Bisnieto y bisabuelo, Ur¨®boros y Moebius, n¨²cleo de Pneuma y n¨²cleo de Logos. Solo al combinar esfuerzos se amplifica el efecto.
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Bisnieto y bisabuelo, Ur¨®boros y Moebius, n¨²cleo de Pneuma y n¨²cleo de Logos. Solo al combinar esfuerzos se amplifica el efecto.

Tambi¨¦n es, muy probablemente, la llave que libera por segunda vez a Noah y Mio de Origen para que a?os despu¨¦s, durante los eventos del juego principal, tengan la oportunidad de revertir la situaci¨®n de N y M. Detener a Alpha, despu¨¦s de todo, no soluciona el problema con el inconsciente colectivo que mantiene Aionios en st¨¢sis. Eso requiere un trabajo mucho m¨¢s amplio, liberando colonias y estableciendo lazos por todo el mundo para enfrentarse juntos a ese simb¨®lico Moebius comunal. Aunque los engranajes que hacen girar los nuevos mundos creados por Takahashi a veces puedan ser ambiguos o incluso confusos, los temas definitivamente no lo son.

La cantidad y la precisi¨®n de las palabras usadas no cambian que al final del d¨ªa mucho de esto sea magia c¨®smica con mensaje, pero las f¨¢bulas antiguas tampoco dejaban de ser efectivas por usar animales parlantes. Tras liberar a sus hijos del ciclo de diez a?os, Shulk y Rex se reintegran en Origen junto a A para cubrir el hueco de Ontos hasta el momento en que la gente de Aionios pueda superar el trauma compartido y dejar ese mundo atr¨¢s. Siendo una precuela, el jugador ya sabe ¡ªo deber¨ªa saber¡ª que alg¨²n d¨ªa ser¨¢ el caso, pero dif¨ªcilmente resta peso a la escena porque tambi¨¦n sabe que ninguno de ellos lo lograr¨¢ de forma directa. Solo pueden dar el primer paso, empezar la cadena de eventos, y luego confiar en que la seguir¨¢n los dem¨¢s.

La m¨²sica de Yasunori Mitsuda mejora todo, tambi¨¦n hay que decirlo.
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La m¨²sica de Yasunori Mitsuda mejora todo, tambi¨¦n hay que decirlo.

Es una de las particularidades m¨¢s fascinantes de la obra de Takahashi, la disposici¨®n a narrar considerando tanto la imagen completa, los siglos que pueden tardar en materializarse los cambios m¨¢s trascendentales de una civilizaci¨®n o cultura, como las peque?as intimidades con capacidad para crear efecto domin¨®. En ese sentido, el autor de Xenogears y Xenosaga sigue presente en Xenoblade, aunque haya cambiado los tonos y las log¨ªsticas. Al final de Futuros redimidos, tras los cr¨¦ditos y un flashforward m¨¢s all¨¢ de la separaci¨®n de Noah y Mio, la Tierra vuelve a ser una y plena. Solo que ahora, presumiblemente, por fin con los habitantes de Bionis, Mekonis y Alrest juntos, adem¨¢s de los nativos de Aionios tambi¨¦n subidos a Origen.

El c¨ªrculo se cierra. Y lo hace dos milenios despu¨¦s del experimento (seg¨²n el calendario de Xenoblade 2). Dos milenios en los que los humanos originales han colonizado otros rincones del espacio. Humanos que pueden ofrecer otras perspectivas. Humanos que quiz¨¢ regresen para encontrar una Tierra completamente diferente, como adelanta el plano final con una luz azul movi¨¦ndose en direcci¨®n hacia ella. ?Es una nave que augura nuevos problemas? ?Es KOS-MOS desafiando las limitaciones impuestas por licencias e historias ya escritas? Solo Takahashi lo sabe a estas alturas, si es que lo sabe siquiera. Pero aunque ni esta ni las posibles aventuras que vengan despu¨¦s sean quiz¨¢ lo que imaginaba al crear Perfect Works, ahora tiene delante un horizonte tan extenso como f¨¦rtil para contar nuevas historias.

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Xenoblade Chronicles 3

  • NSW
  • Acci¨®n
  • RPG

Xenoblade Chronicles 3 es un videojuego de acci¨®n RPG a cargo de Monolith Soft y Nintendo para Switch. Este t¨ªtulo muestra el futuro compartido de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles 2, y te transporta al mundo de Aionios, hogar de dos naciones enfrentadas. Seis soldados, procedentes de ambas naciones, protagonizar¨¢n este ¨¦pico relato cuyo tema central es la vida.

Car¨¢tula de Xenoblade Chronicles 3
9.4
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