Reportaje
FBC: Firebreak, ya hemos jugado al fren¨¦tico shooter cooperativo de Control y es puro Remedy
Nos adentramos en las oficinas de Remedy para jugar por primera vez a la nueva apuesta FPS multijugador online de los creadores de Alan Wake y Control.

MeriStation viaja hasta las g¨¦lidas tierras finlandesas para jugar por primera vez a FBC: Firebreak, la primera experiencia multijugador online de los creadores de videojuegos tan celebrados como Alan Wake ¨Ctanto el primero como su m¨¢s reciente secuela¨C, Control, Quantum Break o Max Payne. Tanto es as¨ª, que nos sumergimos en las profundidades de las oficinas de Remedy Entertainment, pr¨®ximas a la ciudad de Helsinki, para experimentar de primera mano todo lo que tiene por ofrecer este sorprendente spin-off de Control, ahora en formato first person shooter cooperativo para tres jugadores de corte PvE en el que sobrevivir a la infestaci¨®n sobrenatural del cuartel general de la Oficina Federal de Control (FBC), un lugar impredecible y extradimensional que atraviesa sus horas m¨¢s oscuras. No te pierdas nuestras impresiones de FBC: Firebreak tras jugar un par de horas a lo nuevo de Remedy; y eso son siempre palabras mayores.
Supervivencia en modo cooperativo: el nuevo giro de tuerca de Remedy
Y es que una compa?¨ªa tan arraigada a las experiencias narrativas para un jugador como Remedy ha visto en FBC: Firebreak una oportunidad perfecta para abrirse a nuevas formas de entender el videojuego; y con todo su legado dedicado a la acci¨®n pura como excusa ideal para la diversi¨®n m¨¢s directa. As¨ª nos lo explic¨® su director Mike Kayatta, a trav¨¦s de una charla de lo m¨¢s constructiva sobre sus objetivos con este nuevo acercamiento del estudio, totalmente in¨¦dito: ¡°Es un gran salto¡±, asegura Kayatta sobre cambio de paradigma con FBC: Firebreak respecto a sus anteriores t¨ªtulos. ¡°Tomamos la base de Control y nos preguntamos qu¨¦ suceder¨ªa en ese universo si hasta tres personas a la vez tomasen el tim¨®n de los acontecimientos¡±.
En este sentido, Kayatta a?ade que tomaron el lore y el universo ya establecido de Control para dise?ar un videojuego en el que la supervivencia tuviera sentido; y las oficinas del FBC se convierten en el lienzo ideal para dar sentido a esta org¨ªa de balas, terror y un mont¨®n de cachivaches que usar a nuestro favor para superar las diferentes misiones que nos propone FBC: Firebreak, que no son pocas. Para ello, Remedy prepar¨® a los medios invitados toda una experiencia en la que hacernos part¨ªcipes del misterioso e inquietante lore de Control aplicado a la experiencia multijugador de FBC: Firebreak, a trav¨¦s de un escenario real al m¨¢s puro estilo room escape con hasta tres PC listos para dar rienda suelta a nuestras habilidades en el terreno de los FPS, aunque con una premisa muy clara: la colaboraci¨®n y la sinergia entre los tres jugadores participantes.
A grandes rasgos, FBC: Firebreak responde a los c¨¢nones de lo que debe ser un first person shooter cooperativo: varias clases o tipos de personajes ¨Cen este caso, tres¨C con sus propias fortalezas y debilidades, con armas, equipamiento y habilidades muy diferenciadas que, no obstante, combinadas correctamente multiplican las posibilidades de supervivencia. Siguiendo un hilo narrativo que se desprende del final de Control, los responsables del FBC llevan seis a?os encerrados en la Oficina Federal de Control para tratar de contener el Hiss, la ya conocida amenaza interdimensional capaz de infectar a los humanos y convertirlos en monstruos. Como parte de la Iniciativa Firebreak, nuestra misi¨®n ser¨¢ la de formar equipo junto a dos compa?eros m¨¢s para llevar a cabo incursiones en las zonas m¨¢s peligrosas de la Casa M¨¢s Antigua y tratar de acabar con el Hiss y todas las criaturas que provocan muerte y caos.

Nuestras primeras partidas a FBC: Firebreak son de adaptaci¨®n a los mandos, tratando de dar con la sinergia m¨¢s favorable junto a nuestros compa?eros de escuadra. Cada uno de los jugadores puede elegir entre tres clases distintas, con la posibilidad de repetir clase si as¨ª se desea. Eso s¨ª, el ¨¦xito de cada misi¨®n no solo depende de nuestra habilidad con armas convencionales como pistolas, escopetas o rifles autom¨¢ticos, sino que tendremos que sacar provecho de las ventajas cooperativas de cada clase para as¨ª combinarlas entre s¨ª y trabajar en equipo, mucho m¨¢s que en otros juegos similares. Tal y como nos apunt¨® el equipo de desarrollo, no se trata de un FPS al uso, sino que FBC: Firebreak premia, y de qu¨¦ manera, un adecuado uso de todas las herramientas a nuestro alcance, ya sean individuales o en sinergia con los otros dos jugadores. Son tan importantes las armas como los gadgets que puede equipar cada personaje.
Las tres clases de personajes est¨¢n basadas en diferentes Kits. Por un lado tenemos el Kit el¨¦ctrico, capaz de activar mecanismos y electrocutar a los enemigos. Por otro lado est¨¢ el Kit reparador, especializado en arreglar toda clase de cachivaches de forma mucho m¨¢s r¨¢pida con especial ¨¦nfasis en el cuerpo a cuerpo. Por ¨²ltimo encontramos el Kit acu¨¢tico con el que mojar a los enemigos para provocar m¨¢s da?o combinado con otros ataques ¨Ccomo por ejemplo, la electricidad¨C y ofrecer soporte vital a nuestros compa?eros. La gracia del asunto est¨¢ en que la combinaci¨®n de todos estos elementos da lugar a los efectos m¨¢s inesperados en pleno combate, a lo que debemos a?adir multitud de perks de mejora, herramientas extra, m¨¢s tipos de armas desbloqueables, granadas de diferentes tipos, ataques ultra con cooldown y mucho m¨¢s. Todo ello, adem¨¢s, mientras tratamos de contener las constantes hordas de enemigos, algunos conocidos de Control, otros totalmente in¨¦ditos y sorprendentes.

El sistema de progreso viene marcado por nuestros logros en cada partida, ya sean individuales o en equipo, adem¨¢s de la posibilidad de recoger coleccionables que nos proporcionen m¨¢s elementos desbloqueables. Desde luego, ante nosotros se nos abre un enorme abanico de posibilidades con las que interactuar y evolucionar mientras jugamos partida tras partida, acto tras acto, Trabajo tras Trabajo. Y es aqu¨ª cuando llegamos a la otra gran pata de FBC: Firebreak: los llamados Jobs o niveles disponibles. En total, el nuevo t¨ªtulo de Remedy ofrecer¨¢ hasta cinco niveles de inicio, con la promesa de ampliar el lote con dos niveles m¨¢s durante los siguientes meses tras el lanzamiento del juego en junio. Cada nivel est¨¢ compuesto por varias misiones que se desarrollan en diferentes mapas, todos ellos claramente inspirado en Control y las instalaciones del FBC. Desde luego, cualquiera que all¨¢ jugado a Control encontrar¨¢ un sinf¨ªn de referencias y detalles extra¨ªdos directamente de la aventura protagonizada por Jesse Faden.
En nuestra sesi¨®n de juego pudimos disfrutar de varios niveles de tres de ellos, los cuales son Hot Fix, ambientado en los niveles m¨¢s profundos de mantenimiento del FBC, en los que reparar toda clase de sistemas da?ados por el Hiss; Paper Chase, en este caso a trav¨¦s de varias oficinas del FBC afectadas por millones de hojas amarillas de blocs de notas, con un colosal jefe final creado a partir de esta maldici¨®n ¨Clo gracioso del tema es que se nos pide destruir de las formas m¨¢s creativas miles y miles de hojas antes de acceder al siguiente evento mientras lidiamos con hordas de enemigos sedientos de sangre¨C; y por ¨²ltimo, Ground Control, la famosa cantera del FBC irradiada por enjambres de Sanguijuelas Astrales. El objetivo era conseguir perlas radioactivas para cargar una lanzadera de contenci¨®n y trasladarla hasta el n¨²cleo de lanzamiento, todo ello mientras acudimos a duchas de agua para bajar la radiaci¨®n y evitar as¨ª la muerte. En todas las misiones se juega a trav¨¦s de pasos m¨¢s o menos similares: abrirse paso entre hordas de enemigos, cumplir la misi¨®n de turno, eliminar cierto objetivo y escapar con vida.

Adem¨¢s, se incluyen objetivos extra que podemos cumplir o no, y que nos ayudar¨¢n a salir victoriosos si as¨ª lo logramos; claro est¨¢, cumplir con estos objetivos llamados Corruptos a?ade m¨¢s complejidad y dificultad a cada incursi¨®n, aunque si se logran se obtienen grandes beneficios. Lo cierto es que este c¨®ctel ideado por Remedy desborda personalidad, al menos durante las primeras horas de juego. Si bien no parece apostar por una gran precisi¨®n a nivel de gunplay, el verdadero ¨¦xito de FBC: Firebreak radica en la constante combinaci¨®n de armas y gadgets. Acci¨®n directa y constante, s¨ª, pero tambi¨¦n con grandes dosis de estrategia en tiempo real a la hora de encontrar sinergias entre jugadores y sacar el m¨¢ximo provecho a nuestras capacidades.
Est¨¢ claro que a¨²n queda mucho por descubrir en este sentido, puesto que la oferta de perks, gadgets, armas y posibilidades se antoja enorme. En ello tiene mucho que decir el motor gr¨¢fico del juego, de nuevo, basado en la tecnolog¨ªa propia del estudio, el Northlight Engine, potenciado hasta las ¨²ltimas consecuencias tanto a nivel gr¨¢fico como de rendimiento, al menos en PC. Tendremos que esperar a la versi¨®n final disponible tambi¨¦n en PS5 y Xbox Series X|S para comprobar todo su potencial y ver si realmente es capaz de adaptarse a las peculiaridades del g¨¦nero.

FBC: Firebreak tiene previsto su lanzamiento el pr¨®ximo 17 de junio en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, t¨ªtulo que llegar¨¢ con un precio reducido de 39,99 euros ¨Cla versi¨®n Deluxe costar¨¢ 10 euros m¨¢s con una serie de elementos est¨¦ticos extra¨C, adem¨¢s de estar disponible desde el primer d¨ªa tanto en PS Plus Extra y Premium como en Game Pass Ultimate sin coste adicional, incluyendo juego cruzado entre todas las plataformas. Desde Remedy nos aseguraron que el juego se actualizar¨¢ con numerosas novedades tras su lanzamiento oficial, ya sea en forma de dos nuevos niveles o Jobs u otros elementos ingame, tanto cosm¨¦ticos como armas y perks. Adem¨¢s, tambi¨¦n habr¨¢ disponible una amplia secci¨®n de elementos cosm¨¦ticos exclusivos, eso s¨ª, en este caso de pago a trav¨¦s de microtransacciones. No se vender¨¢n objetos con dinero real que influyan en la jugabilidad. Pr¨®xima parada: el cuartel general del FBC el pr¨®ximo 17 de junio.
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- Acci¨®n
FBC: Firebreak es un videojuego de acci¨®n y disparos cooperativo en primera persona a cargo de Remedy Entertainment para PC, PlayStation 5 y Xbox Series ambientado en una misteriosa agencia federal bajo el ataque de fuerzas sobrenaturales. Regresa al extra?o y sorprendente mundo de Control o ad¨¦ntrate en ¨¦l por primera vez en este multijugador independiente.