DRIVER, el juego que dio forma al g谷nero sandbox antes que GTA
Recordamos a Driver, el t赤tulo de Reflections que dio origen a una de las primeras sagas sandbox en 3D y que supuso un paso importante dentro del g谷nero.
Grand Theft Auto ha sido, sin lugar a dudas, el t赤tulo que se ha consolidado como referente dentro del g谷nero sandbox gracias, sobretodo, al 谷xito de la tercera entrega de la serie tras su lanzamiento en 2001 siendo la piedra de base que posteriormente consolid車 la franquicia con juegos como Vice City y San Andreas como los grandes baluartes en la etapa de PlayStation 2 y GTA V el gran 谷xito comercial de la franquicia a todos los efectos. Sin embargo dos a?os antes, en 1999, aparecer赤a un t赤tulo que conformar赤a algunos de los aspectos que definir赤an al g谷nero y que se refinar赤an posteriormente en la saga de Rockstar. Ese juego fue Driver, el t赤tulo desarrollado por Reflections que apareci車 en primera instancia para PlayStation y con posterioridad lo hizo en PC que este a?o cumple su vigesimoquinto aniversario.
La trama del juego pon赤a al jugador en la piel de John Tanner, un ex-piloto de carreras profesional metido a polic赤a que entrega su placa para infiltrarse como conductor buscando ganarse la confianza de Castaldi, uno de los mafiosos con gran influencia dentro del mundo del hampa. Para ello tendr芍 que realizar diferentes encargos hasta lograr averiguar cuales son sus planes y tratar de detenerlos sin ser descubierto. A trav谷s de secuencias CG, de una calidad decente aunque pecaban de unas animaciones un tanto rob車ticas, mostrar赤an detalles de la trama hasta su conclusi車n ofreciendo tres variantes que depender赤an de las misiones elegidas durante la partida. Sin ser nada del otro mundo realmente se dejaba disfrutar a lo largo de la partida.
Sin duda Driver tuvo una gran influencia de las pel赤culas policiacas con persecuciones de alto octanaje de la 谷poca de los 70, algo que se deja notar tanto en la ambientaci車n como en los dise?os del juego y sus veh赤culos con cintas como Bullit o series como Starsky & Hutch se notan como referentes en este aspecto. sin embargo la cinta de la que m芍s se inspira es The Driver, titulada en Espa?a Driver: El desaf赤o. Esta cinta fue una de las primeras que vio en el cine el creador de la serie, Martin Edmonson, tomando de ella la escena del garaje, la cual es una de las secuencias destacadas de la cinta, para la fase inicial del juego y tambi谷n sirvi車 como inspiraci車n para crear la secuencia de introducci車n.
Entrando en la parte jugable cabe destacar que la fase inicial del garaje fue un desaf赤o para los jugadores pues requer赤a realizar una lista de maniobras de conducci車n dentro del l赤mite de tiempo de 60 segundos. Sobre el papel sencillo pero en la pr芍ctica complejo ante el desconocimiento de como realizar cada maniobra y la dureza de los controles, teniendo un m芍ximo de tres impactos antes de fallar la misi車n y volver a empezar. Por su parte la conducci車n en las fases plasmaba las caracter赤sticas de cada auto as赤 como el conducir en diferentes condiciones clim芍ticas, como las fases con tiempo lluvioso donde era bastante sencillo perder el control del coche al realizar un giro. Pese a la dureza de los controles se dejaba disfrutar, en buena parte por la sensaci車n de estar jugando un juego basado en una pel赤cula de acci車n, especialmente durante las persecuciones policiales.
El desarrollo llevar赤a a recorrer cuatro ciudades destacadas de Estados Unidos: la soleada Miami con calles abiertas, atajos varios y carreteras bordeadas por el mar, San Francisco con sus empinadas cuestas que a su vez sirven para realizar los tan caracter赤sticos saltos a gran velocidad junto con las l赤neas de tranv赤a e incluso poder visitar el Golden Gate, la versi車n nocturna de Los ?ngeles con edificios iluminados y la cl芍sica Nueva York que ofrece lugares destacados como el Puente de Brooklyn o la Estatua de la Libertad.
Cada una de ellas ofrecer赤a diferentes fases con diferentes objetivos que ofrecer赤an una considerable variedad a la hora de jugar. Si bien en algunos casos el objetivo se reduc赤a de ir del punto A al punto B y cumplir el objetivo, tambi谷n hab赤a otras que requer赤an algo m芍s de pericia al requerir de llegar al destino dentro del l赤mite de tiempo, con la misi車n No ceda el Paso como una de las m芍s complejas al tener que conducir por todo Nueva York de una punta a otra del mapa en menos de cuatro minutos. Otras misiones ofrecer赤an desarrollos variados como conducir un veh赤culo da?ado evitando que quedara inutilizado, ser lo suficientemente precavido al conducir como en cierta misi車n en la que se transportan explosivos o en otros conducir temerariamente, como la misi車n del taxi en San Francisco cuyo objetivo era asustar a un pasajero.
En cada fase se denotaba por un lado el nivel de da?o del coche, progresivo con cada choque y del que quedaba constancia en la deformaci車n y desperfectos en la carrocer赤a, y por otro el nivel de delito que ir赤a aumentando conforme se violaban las normas b芍sicas tales como conducir a gran velocidad, saltarse sem芍foros o incluso conducir de forma temeraria, haciendo que el nivel quede permanente en cada fase hasta completar el nivel y con un aumento de la agresividad policial evidente, sobre todo en fases posteriores. Esto dar赤a lugar a situaciones tales como que, dependiendo de las rutas escogidas, se pudieran encontrar bloqueos o incluso veh赤culos policiales tratando de chocar deliberadamente, aunque por suerte el juego contaba con selector de dificultad para este aspecto.
Tras terminar cada nivel se pasar赤a al piso franco, lugar que servir赤a como reposo y en el que se tendr赤an varias opciones disponibles que permit赤an acciones como dar un paseo por la ciudad con total libertad (y conocer mejor la calles), guardar la partida o cambiar las opciones del juego. Tambi谷n estar赤a el contestador autom芍tico que ser赤a el medio para elegir entre los encargos propuestos dispuestos como mensajes recibidos dentro del mismo. Esta selecci車n escindir赤a el desarrollo abriendo diferentes posibilidades que afectar赤an a la hora de escoger misiones y, a su vez, a la escena final del juego. Como curiosidad, en ciertas ocasiones se podr赤an encontrar mensajes extra de llamadas equivocadas que ofrec赤an un punto distendido que era de agradecer.
El otro punto, quiz芍s m芍s cr赤tico del juego, es el 迆ltimo nivel del mismo en la que hab赤a que conducir por la calles de Nueva York tratando de proteger al presidente de los Estados Unidos llev芍ndolo a un lugar seguro teniendo que conducir una limusina con unos controles complejos, sobretodo por el subviraje, y cuidando del asedio tanto de la polic赤a como de los coches del FBI que tratar赤an de chocar y destrozar el veh赤culo a toda costa, cuyos choques suponen pr芍cticamente perder el control del veh赤culo y decir adi車s a cualquier esperanza de 谷xito en el intento. Todo un desaf赤o traum芍tico, sin duda.
Una de las caracter赤sticas curiosas y de mayor atractivo del juego era el director de cine. Al final de cada fase, o al completar un nivel de otros modos de juego, se ofrec赤a esta opci車n que permit赤a editar cortes en el gameplay de la fase para configurar diferentes 芍ngulos de c芍maras y posiciones de las mismas, con opci車n de poder realizar el proceso autom芍ticamente, para montar secuencias propias al estilo de las pel赤culas de acci車n, las cuales se podr赤an guardar posteriormente y visualizarlas dentro de la opci車n del men迆 principal.
El contenido del juego se completaba con varios modos de juego adicionales que aportaban un incentivo. Uno de ellos era el modo de entrenamiento que serv赤a para aprender las maniobras de la fase del garaje o conduciendo en en una pista polvorienta esquivando conos teniendo en ambos casos un video de demostraci車n en primera instancia y un fantasma a la hora de jugar ambas fases. Los juegos de conducci車n, por su parte, inclu赤an modalidades variadas tales como perseguir a un cohce y tratar de detenerlo dentro del l赤mite de tiempo, huir del acoso policial y aguantar el m芍ximo de tiempo posible hasta que el veh赤culo sea destruido, atravesar los puntos de control en el menor tiempo posible en cada mapa, atravesar conos dispuestos por la ciudad para aumentar el tiempo para recogerlos todos o correr en la pista polvorienta. Finalmente se pod赤an aplicar trampas a la partida, pudiendo acceder a la totalidad de ellas al completar el modo infiltrado o introduciendo las secuencias de comandos pertinentes.
Para la 谷poca el juego resultaba un portento t谷cnico que demostraba las posibilidades de las 3D para mundos abiertos. Aunque no hay ciclo d赤a-noche, las misiones en las diferentes ciudades, exceptuando las de Los ?ngeles, alternaban el ciclo entre misiones, incluyendo algunas con variaciones de clima, dejando entrever detalles interesantes como los reflejos de las luces de los faros en el suelo mojado u otros llamativos como perder el tapacubos del veh赤culo que saldr赤a despedido al girar o acelerar bruscamente, ofreciendo una sensaci車n que replicaba lo visto en las secuencias de acci車n cinematogr芍ficas. Finalmente cabe comentar que el juego, aparte de aparecer en la PlayStation original y posteriormente en PC, tendr赤a un port para Game Boy Color que se adaptar赤a como una perspectiva cenital y gr芍ficos simples pero capturando la esencia del juego.
Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y 迆ltima hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, an芍lisis, entrevistas, tr芍ileres, gameplays, podcasts y mucho m芍s. ?Suscr赤bete!