Impresiones
Doom: The Dark Ages tiene m芍s de juego de lucha que de FPS gracias a su parry, y le sienta como un guante
Aunque es un juego de disparos, la mec芍nica del parry de Doom: The Dark Ages tiene m芍s relevancia de la que parece a simple vista. Parece que estemos m芍s ante un juego de lucha que ante un FPS.
Doom: The Dark Ages aterriza en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 15 de mayo de 2025 en todo el mundo, y el 13 de mayo en acceso anticipado. No solo hemos tenido el privilegio de viajar a Alemania para probarlo en primicia, sino que lo hemos exprimido al m芍ximo de cara a su an芍lisis, que publicaremos pronto. No obstante, antes de este otro texto donde lo valoraremos a nivel global, hemos querido centrarnos en uno de los aspectos a priori m芍s controvertidos del juego: la mec芍nica de los desv赤os o parries con el escudo. Mientras que muchos jugadores vieron con escepticismo esta nueva mec芍nica, podemos asegurarnos no solo que no hay nada que temer, sino que es uno de sus puntos fuertes. Doom: The Dark Ages no es Dark Souls, pero desde luego bebe mucho de un g谷nero completamente distinto: los juegos de lucha.
El parry de Doom: The Dark Ages es uno de los m芍s satisfactorios de usar de todos los tiempos, y tiene todo el sentido del mundo
Vamos a empezar la casa por los cimientos. En esencia, Doom: The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona. Se trata de una precuela de Doom (2016), y del tercer t赤tulo dentro de la trilog赤a moderna de la saga, donde tambi谷n se incluye Doom: Eternal (2020). No obstante, aunque comparte g谷nero con las dos anteriores entregas, hay un fuerte 谷nfasis en el combate cuerpo a cuerpo y en los desv赤os, parries y esquivas perfectas.
Los propios creadores han destacado estas diferencias de una forma muy inteligente: Doom 2016 se resum赤a en ※dispara y corre§ (run and gun), ya que estar en movimiento constante era esencial para esquivar los numerosos ataques enemigos. Doom Eternal fue delimitado como ※salta y dispara§ (jump and shoot), destacando el mayor enfoque en la movilidad con la que contaba el Doom Slayer mediante nuevas armas y movimientos. En cambio, Doom: The Dark Ages ha sido definido como ※lev芍ntate y lucha§ (stand and fight). En otras palabras: hay una intencionalidad clara en que tenemos que pararlas de pecho, y enfrentarnos cara a cara contra los demonios y otras criaturas en lugar de avanzar dando saltitos o haciendo circle strafe.
Durante las previews del juego, The Dark Ages recibi車 muchas cr赤ticas que lo comparaban con un soulslike debido a la mec芍nica del parry/desv赤o gracias al nuevo escudo que ahora porta el Doom Slayer en su brazo izquierdo. Algunas de estas comparaciones reduccionistas llegaban a lo peyorativo. No obstante, no pod赤an estar m芍s equivocados. Tras tener el juego pr芍cticamente completado, y a falta de un par de misiones para finalizarlo al 100%, podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que el experimento funciona, pero m芍s que a Dark Souls, recuerda a un juego de lucha en primera persona. Doom: The Dark Ages es m芍s Chivalry y Dead or Alive que Elden Ring.
Si somos fans de la saga, durante los primeros niveles, mientras nos acostumbramos a las nuevas mec芍nicas, seguramente juguemos a The Dark Ages con un enfoque equivocado y cometiendo numerosos errores, dependiendo de si tenemos m芍s reciente Doom 2016 o Doom Eternal. Aunque es perfectamente posible tomarse este juego como un FPS m芍s, simplemente limit芍ndonos a disparar desde la distancia, esta estrategia simplista no har芍 que lleguemos demasiado lejos en las dificultades m芍s altas, donde tendremos que entender de manera muy concienzuda qu谷 hacer contra cada enemigo, y c車mo. No solo hay que valorar adecuadamente cada amenaza; tambi谷n hay que tener siempre presente que la forma de matar a los enemigos tambi谷n es importante, ya que podemos obtener distintos recursos, como salud, armadura y munici車n.
Como sus predecesores, el bucle de la jugabilidad de Doom: The Dark Ages se centra en superar sucesivas arenas de combate: 芍reas cerradas de las que no podemos escapar hasta que matemos a todos los enemigos. No obstante, a medida que vayamos interiorizando las mec芍nicas de juego, no veremos estas peleas inevitables como algo aburrido o tedioso, sino como invitaciones a un baile mortal donde nosotros mismos ponemos cada acorde v赤a Superescopeta, Lanzacohetes y otras armas de mel谷 tan contundentes como el potente pu?o del Slayer, una maza o incluso un mangual/lucero del alba al m芍s puro estilo medieval.
Como comentamos, usar los parries no solo es necesario para sobrevivir, sino que tambi谷n nos permite infligir el m芍ximo da?o posible, o incluso liquidar de una tacada a grupos enteros de enemigos. A medida que avanzamos en el juego y desbloqueamos las mejoras correspondientes, el desv赤o no sirve simplemente para evitar el da?o de ciertos ataques; tambi谷n activa modificaciones adicionales como provocar un devastador terremoto, lanzar dagas espectrales con auto-apuntado, desplegar temporalmente una torreta autom芍tica en el hombro del Slayer, o incluso electrocutar y aturdir a los enemigos.
La activaci車n exitosa de estos ataques adicionales mediante los parries contribuye a que el combate sea tremendamente satisfactorio. La escala del juego es considerablemente mayor que la de Doom Eternal, y las arenas de combate pueden estar repletas de decenas de enemigos de todo tipo a la vez, lo que subraya la necesidad de acabar con ellos de la manera m芍s eficiente posible.
Si el uso de esta mec芍nica se nos hace muy complicado, no tem芍is: una de las novedades de Doom: The Dark Ages es un gran abanico de opciones de personalizaci車n de la dificultad para tener una experiencia de juego a medida. Podemos editar aspectos que van desde el da?o que infligimos hasta el valor de los recursos que recogemos, pasando, por supuesto, de la ventana de tiempo que tenemos para ejecutar los desv赤os con 谷xito.
Doom: The Dark Ages apunta a ser uno de los mejores juegos de 2025, y no ser芍 por su soberbio apartado t谷cnico o por su rendimiento 〞de los que ya hablaremos a fondo en el an芍lisis〞, sino por un esfuerzo consciente en potenciar las virtudes de uno de los personajes m芍s memorables de la historia de los videojuegos. Las nuevas mec芍nicas de combate caracterizan a迆n mejor al Slayer como uno de los personajes controlables m芍s poderosos de toda la historia del medio.
?C車mo lo hace? Muy sencillo: enfrent芍ndolo a demonios y, por primera vez en la saga, aberraciones c車smicas que parecen sacadas de la obra de H.P. Lovecraft. Aunque no se lo ponen nada f芍cil al Slayer, el hecho de meternos de nuevo en su pellejo y ver las nuevas cotas de brutalidad que puede llegar a alcanzar, que provocan que incluso el demonio m芍s terror赤fico se lo piense dos veces antes de cruzarse en su camino, hacen que Doom: The Dark Ages sea una aportaci車n de gran valor para la franquicia.
En resumidas cuentas: el enfoque m芍s personal del combate de Doom: The Dark Ages hace de 谷l una entrega 迆nica dentro de la saga. Aunque seguimos teniendo un arsenal variado de distintas y contundentes armas de fuego, el amplio abanico de ataques cuerpo a cuerpo, armas de mel谷, y la posibilidad de desviar los ataques enemigos en el momento justo dotan al combate de una nueva dimensi車n, m芍s cara a cara, que sirve para plasmar con una brutal eficacia la verdadera letalidad del Slayer.
Est芍n llenos de odio y act迆an sin piedad, pero t迆... ser芍s por que ellos. ?Destroza y desgarra hasta el final!
- Acci車n
Doom: The Dark Ages es un videojuego de acci車n first person shooter a cargo de id Software y Bethesda Softworks para PC, PlayStation 5 y Xbox Series que sirve de precuela de Doom y Doom Eternal. Eres el Doom Slayer, el legendario guerrero matademonios que lucha incansablemente en una guerra medieval contra el infierno. Como el superarma de dioses y reyes, har芍s pedazos a enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la superescopeta, pero tambi谷n podr芍s empu?ar una variedad de nuevas y brutales armas, como el vers芍til escudo sierra.