Donkey Kong Bananza nos muestra c車mo la potencia de Switch 2 se pone al servicio de un dise?o rompedor
Un Kong m芍s expresivo y din芍mico que nunca busca su lugar entre los grandes.

Kouchi Kawamoto (Productor), Tokuhiro Dohta (Director) y Tetsuya Sasaki (Manager de la divisi車n tecnol車gica en Nintendo), padres conceptuales de Switch 2, lo explicaban en una entrevista interna desde la propia Nintendo: los desarrolladores pueden innovar en sus propias visiones si se les da los recursos para ello. Era su manera de hacer ver que no sent赤an la necesidad de reinventar la rueda en forma de alg迆n hardware disruptor, ya que con suficiente capacidad de procesamiento, los propios encargados de los juegos podr赤an encontrar su propio camino a la innovaci車n.
Esta reflexi車n viene como anillo al dedo a lo que probamos de Donkey Kong Bananza, una (largamente esperada) nueva incursi車n de Donkey Kong en el universo 3D, que le ha sido ※negada§ por la irresistible brillantez de Retro y sus interpretaciones modernas de los Donkey Kong Country cl芍sicos. Y lo cierto es que tampoco es que haya una gran tradici車n tridimensional en la saga: la nostalgia por Donkey Kong 64 no puede ocultar que fue un poco denostado en su d赤a, especialmente en su faceta coleccionista-compulsiva (la nostalgia incluso ha sido capaz de transformar el risible Donkey Kong rap en poco menos que un himno generacional). pero si hay un estudio que tiene el cach谷, la libertad y el talento para embarcarse en esta aventura, es sin duda EAD, lo que siempre son palabras mayores.

Bananza es la fusi車n de dos conceptos que podr赤an parecer antag車nicos pero que demuestran un gran potencial si se armonizan adecuadamente. Por un lado, como juego de aventuras y plataformas 3D, necesita de un dise?o fino en cuanto a escenarios y pruebas. Pero, por otro lado, la capacidad de destrozar el entorno casi a placer, explorar el subsuelo y abrir nuevas rutas a base de pu?etazos, a?ade un elemento de caos en el perfecto orden que deber赤a ser un cuidado dise?o de mapas.
La primera zona que pudimos explorar nos llevaba a unas minas, en donde Kong y su grupo est芍n excavando la tierra en la b迆squeda de codiciados pl芍tanos dorados. Esta zona sirve tanto como tutorial como para explorar en profundidad las inmensas capacidades destructoras del imponente gorila. Podemos golpear hacia arriba, abajo o en la direcci車n en la que miramos. Buena parte del decorado, excepto determinados elementos, salta en pedazos antes nuestros impactos, pudiendo crear t迆neles en diferentes direcciones o incluso limpiar zonas enteras si nos esmeramos lo suficiente. Es una zona de tutorial, con mucho espacio destrozable, y es f芍cil perderse en la destrucci車n por la destrucci車n, sin un prop車sito claro. Adem芍s, la libertad y la multidireccionalidad de la zona juegan algunas malas pasadas a la orientaci車n e incluso a la propia c芍mara, en un par de ocasiones al menos.

Pero es en la segunda zona cuando empiezan a brillar las fortalezas de la propuesta. La acci車n se traslada a una amplia isla, con una estructura de juego abierta y con distintos objetivos, pero con una direcci車n clara de donde ir y qu谷 hacer. La destrucci車n empieza a tener un sentido, tanto a la hora de encontrar tesoros ocultos, como construir atajos o usar el entorno para extraer rocas y luchar contra los enemigos m芍s resistentes. Esta faceta a?ade dinamismo al movimiento y a la acci車n, adem芍s de darle frescura a la forma en la que navegamos por el territorio. Tambi谷n es visualmente agradable y visceralmente satisfactorio, en lo que es toda una demostraci車n t谷cnica de gesti車n de part赤culas en tiempo real, una soterrada muestra de m迆sculo t谷cnico.
Llama tambi谷n la atenci車n el propio Donkey Kong, con un redise?o que ha dado mucho que hablar en redes sociales. Es m芍s que evidente que su nueva encarnaci車n es m芍s parecida a la que idearon para la pel赤cula de Mario, algo que no ha gustado a todo el mundo, pero que resulta m芍s que comprensible. Menos divisible es la riqueza de sus animaciones y m迆ltiples expresiones faciales, aspectos que contribuyen ambos a darle una s車lida identidad visual, adem芍s de darle encanto adicional a la aventura.

La nueva obra de EAD no ser芍 juego de lanzamiento de Switch 2, pero estar芍 en su 車rbita, como parte de la primera hornada de t赤tulos. Saldr芍 en exclusiva en Switch 2 el 17 de julio, mes y medio despu谷s del lanzamiento de la consola. Costar芍 adem芍s algo menos que Mario Kart World, uno diez euros menos para situarse en la franja 70/80 que parece haber establecido la compa?赤a japonesa para distinguir entre digital y f赤sico.
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