Entrevista
Addie Tan (Razer) revela el ambicioso secreto de la compa?赤a: ※No somos una empresa tecnol車gica, somos una marca cultural§
Entrevistamos a Addie Tan, directora global de la divisi車n de Estilo de Vida de Razer, quien se encarga de cerrar colaboraciones con marcas de todo tipo.

Muchos de vosotros ya conoc谷is a Razer: se trata de uno de los fabricantes de hardware gaming n迆mero uno del mercado. La compa?赤a no solo ofrece productos para mejorar tu rendimiento o decorar tu setup gamer, sino que, mediante colaboraciones llamativas con marcas como Fortnite y Minecraft, ha logrado trascender los meros perif谷ricos y convertirse en toda una referente del estilo de vida gamer. Si alguna vez te has preguntado c車mo llega la compa?赤a a estos acuerdos, este es tu lugar. En Meristation hemos tenido la ocasi車n de entrevistar a Addie Tan, Global Head of Lifestyle Division en Razer. O, en castellano, la persona encargada de llegar a estos acuerdos colaborativos. Debajo os dejamos con la entrevista 赤ntegra, que nos ayuda a entender mejor este proceso creativo:
Entrevista de Meristation a Addie Tan, directora global de la divisi車n de Estilo de Vida de Razer
1. Para empezar, cu谷ntanos un poco sobre ti. ?C車mo llegaste a tu puesto actual dentro de Razer y en qu谷 consiste exactamente tu trabajo?
Siempre he sentido una gran pasi車n por la tecnolog赤a, los videojuegos y la cultura pop de internet; siendo tres mundos que evolucionan constantemente y se cruzan de muchas maneras. Esa pasi車n me llev車, desde temprano en mi carrera, a desempe?ar roles en el desarrollo de productos, donde tuve la oportunidad de dar vida a ideas innovadoras. Fue durante esos a?os cuando comprend赤 realmente la importancia de dise?ar con el usuario final y la comunidad como punto central de cada proyecto.

Entrar a trabajar en Razer fue como encajar a la perfecci車n. Como directora global de la divisi車n de Estilo de Vida, lidero la expansi車n de la compa?赤a hacia nuevas categor赤as como ropa, mochilas y mobiliario, adem芍s de impulsar nuestra estrategia global de alianzas con otras marcas. Desde la adorable colecci車n Razer x Kuromi hasta colaboraciones con 赤conos del lujo como Dolce & Gabbana, mi rol combina visi車n creativa con negocio, uniendo narrativa de marca, innovaci車n de producto y relevancia cultural. En 迆ltima instancia, se trata de convertir el gaming en un estilo de vida y hacer realidad esa visi車n de forma audaz y aut谷ntica.
2. Hablemos del proceso en s赤. Cuando surge una nueva colaboraci車n, ?suele ser Razer quien da el primer paso o son las otras marcas las que se acercan a vosotros?
Aqu赤 suele ser una combinaci車n de ambas cosas, lo cual es muy interesante. A veces iniciamos conversaciones con una marca que creemos que tiene una fuerte conexi車n con la cultura gaming o que puede resonar con nuestra audiencia, y hacemos una primera sesi車n de ideas con conceptos e ideas innovadoras. Otras veces, son las marcas las que se acercan a nosotros porque quieren adentrarse en el mundo del gaming de una forma cre赤ble y org芍nica, y sienten que Razer es el socio adecuado para lograrlo.

Lo genial es que estamos viendo un inter谷s cada vez mayor por parte de industrias muy distintas 〞desde la belleza hasta la moda y el entretenimiento〞 todas buscando conectar con los gamers de una manera significativa. Es una se?al de lo poderosa y global que se ha vuelto la cultura gaming, por lo que nuestro papel es asegurarnos de que estas colaboraciones NO se queden en un simple intercambio o a?adido de logotipos en un producto: deben contar una historia que conecte de forma real con las comunidades de ambas marcas y aportar algo nuevo que puedan disfrutar, elevando su estilo de vida y su experiencia de ocio.
3. A la hora de establecer una nueva alianza estrat谷gica, ?cu芍les son los principales criterios que segu赤s para decidir con qu谷 marcas asociaros?
Lo primero y m芍s importante es que haya una afinidad cultural. En cada caso nos preguntamos: ?esta marca est芍 alineada con los valores de la comunidad de Razer? ?Se entusiasmar芍n sus fans y consumidores con una colaboraci車n con nosotros? Pero, la pregunta m芍s importante que yo siempre me hago es: ?podemos crear juntos algo realmente 迆nico que no existir赤a de otra manera?

Al mismo tiempo, tambi谷n evaluamos la creatividad y la apertura de colaboraci車n entre las empresas. Las mejores colaboraciones surgen cuando ambas partes est芍n dispuestas a innovar y asumir riesgos al dar el paso hacia adelante con nuevas ideas, como hicimos con la colecci車n Razer | Dolce & Gabbana al crear una silla con iluminaci車n RGB en los logotipos de la marca de ropa de lujo. No se trata solo de poner dos logotipos en un producto; se trata de crear una visi車n compartida y convertirla en algo que los fans realmente sue?en con tener.
4. ?Qu谷 tiene que tener una licencia para que resulte realmente interesante para Razer? ?Hay alg迆n factor clave que siempre busc芍is?
Para nosotros, las licencias m芍s atractivas son aquellas que generan una conexi車n emocional profunda con los fans. Puede ser un juego, un personaje o incluso un icono cultural con el que la gente haya crecido o por el que sienta una gran pasi車n 〞como Pok谷mon o Hello Kitty. Si despierta alegr赤a o nostalgia, normalmente es una buena se?al de que puede funcionar bien con nuestra marca.

Otro factor clave es la flexibilidad creativa. Buscamos marcas que conf赤en en nosotros para interpretar su propiedad intelectual de una forma que se sienta aut谷nticamente &Razer*: innovadora, estilizada y siempre con el jugador y jugadora como prioridad. Esa libertad creativa permite a nuestro equipo ir m芍s all芍 de los l赤mites y ofrecer experiencias sorprendentes, 迆nicas, frescas, aut谷nticas y culturalmente relevantes. Es ah赤 cuando ocurre la verdadera magia que desemboca en los productos anunciados.
5. Durante los 迆ltimos a?os, hab谷is cerrado colaboraciones ambiciosas con marcas como Fortnite o Minecraft. En l赤neas generales, ?cu芍l ha sido el acuerdo m芍s dif赤cil de cerrar y por qu谷?
Cada colaboraci車n trae consigo su propio conjunto de desaf赤os 迆nicos, pero algunas de las m芍s complejas 〞y gratificantes〞 han sido con franquicias globales como Minecraft y Fortnite, as赤 como con marcas de lujo con legado como Panerai y Dolce & Gabbana. Son marcas con una historia rica, comunidades apasionadas e identidades profundamente consolidadas. Por eso, antes de cualquier otra cosa, dedicamos tiempo a entender lo que realmente representa la marca: su herencia, sus valores y lo que significa culturalmente.

Ya sea navegando por la compleja historia de un universo de videojuegos o respetando el legado de las marcas de lujo, el proceso creativo requiere una coordinaci車n minuciosa, una alineaci車n de marca rigurosa y, a menudo, m迆ltiples rondas de aprobaciones entre ambas partes. Pero cuando lo logramos 〞cuando ambos mundos se unen de forma aut谷ntica〞 el resultado es algo con lo que los fans realmente pueden conectar. Eso es lo que hace que todo el esfuerzo valga la pena.
6. Una vez lanzada una colaboraci車n, ?c車mo se mide su 谷xito? ?Qu谷 otros indicadores utiliz芍is al margen de las ventas
Las ventas son sin duda una m谷trica, pero no es la 迆nica que nos importa. Tambi谷n analizamos de cerca el engagement 〞c車mo habla la gente sobre la colaboraci車n en redes sociales, c車mo la recibe la prensa y si genera expectaci車n en las comunidades gaming y de estilo de vida. Ese tipo de tracci車n cultural nos indica si hemos creado algo que resuena m芍s all芍 de ser solo un producto.

Otro factor importante es la longevidad. Si la colaboraci車n se mantiene relevante con el tiempo, o si la gente sigue usando o vistiendo los productos, o inspira fan art, mods o contenido creativo entre el p迆blico. Todo cuenta, porque queremos que nuestras colaboraciones sean memorables y significativas, no solo un destello pasajero.
Y, por 迆ltimo, siempre escuchamos el feedback 〞lo bueno, lo malo y todo lo dem芍s〞 porque eso nos ayuda a mejorar continuamente y a evolucionar en futuras colaboraciones. En definitiva, no solo buscamos crear productos conjuntamente, sino redefinir el espacio y dar origen a nuevas subculturas que se sit迆an en la intersecci車n del gaming, la moda y el estilo de vida.
7. En retrospectiva, ?cu芍l ha sido vuestra colaboraci車n m芍s exitosa? ?Y la m芍s inesperada?
Una de nuestras colaboraciones m芍s exitosas ha sido la colecci車n Hello Kitty and Friends. Reuni車 dos mundos que la gente no esperaba 〞el estilo gamer atrevido y los personajes tan tiernos de Sanrio〞 y la respuesta fue incre赤ble. Nos demostr車 que hay un gran poder al cruzar fronteras inesperadas cuando se hace con respeto y creatividad.

En cuanto a la colaboraci車n m芍s sorprendente, dir赤a que fue con Gillette. Cuando la gente se enter車 de que Razer iba a lanzar un producto de afeitado, caus車 sorpresa, ya que hay un meme popular en la comunidad gamer sobre c車mo algunos gamers escriben mal nuestra marca y nos llaman ※Razor§ (maquinilla). Pero la idea era llevar nuestra filosof赤a de dise?o a un producto de uso diario y darles a los fans un giro divertido con tem芍tica gamer en algo pr芍ctico. Lo que comenz車 como una broma del ※D赤a de los Inocentes§ 〞el Razer Razer, el primer rat車n para afeitar del mundo con iluminaci車n Razer Chroma RGB〞 finalmente se convirti車 en una colaboraci車n real con Gillette, claro, sin el Chroma RGB. Fue inesperado, pero realmente conect車 y ayud車 a demostrar que el gaming puede influir en todos los aspectos de la vida de cualquiera, incluso en la rutina de cuidado personal.
8. Razer ha colaborado con marcas para crear no solo productos de hardware gaming, sino tambi谷n otros m芍s variopintos como relojes de lujo (Panerai) o productos de higiene masculina (Gillette). ?D車nde est芍 el l赤mite? ?C車mo se decide hasta d車nde puede extenderse Razer sin perder su esencia?
Esa es una gran pregunta. Para nosotros, la l赤nea la marca nuestra comunidad. Si vamos a introducir algo nuevo, como un reloj o un kit de cuidado personal, debe sentirse como una extensi車n natural del estilo de vida Razer. No somos solo una empresa tecnol車gica; somos una marca cultural. Por eso nos preguntamos si nuestros fans estar赤an orgullosos de usar esto, usarlo o mostrarlo a sus amistades.

Tambi谷n nos aseguramos de que cada producto refleje nuestra identidad central: dise?o elegante, atenci車n al detalle y esa energ赤a gamer inconfundible. Mientras nos mantengamos fieles a eso, tenemos la libertad de explorar e innovar en nuevas categor赤as. Pero siempre escuchamos a nuestra comunidad, ya sea a trav谷s de la escucha activa en redes sociales generalistas, o incluso en nuestros propios canales. Su feedback es la gu赤a que nos mantiene alineados con lo que necesitan o con aquello que los sorprender赤a tanto que lo pedir赤an y consumir赤an.
9. Pensando en el futuro, ?puedes adelantarnos algo sobre los planes de Razer a medio o largo plazo? ?Hay alguna colaboraci車n pr車xima de la que ya puedas contarnos algo?
Sin revelar demasiado, puedo decir que seguimos explorando m芍s colaboraciones con la moda y el entretenimiento: 芍reas donde el gaming se est芍 convirtiendo en una fuerza cultural poderosa. Tambi谷n estamos trabajando en alianzas que van m芍s all芍 del producto, hacia experiencias y eventos para fortalecer la comunidad.

Nuestros fans pueden estar seguros de que anunciaremos nuevos y sorprendentes colaboraciones este a?o, y me asegurar谷 de que Meristation forme parte de estos anuncios especiales, ya apreciamos el an芍lisis que hicisteis sobre nuestra colecci車n Razer x Minecraft. Te lo prometo.
10. Y para terminar, una m芍s personal: si pudieras escoger cualquier marca o licencia para una futura colaboraci車n con Razer, ?cu芍l ser赤a esta marca, y de qu谷 tipo de producto o productos estar赤amos hablando?
No tengo una marca espec赤fica en mente. Para m赤, se trata menos del nombre y m芍s de la historia que podamos contar juntos. Siempre me atraen las marcas o licencias que aportan una gran profundidad cultural, una conexi車n emocional o un enfoque inesperado. Ya sean perif谷ricos, ropa o incluso mobiliario, me entusiasma la idea de crear productos que vayan m芍s all芍 de la funci車n 〞cosas que aporten un ambiente o identidad al espacio de un gamer. En 迆ltima instancia, las colaboraciones m芍s emocionantes son las que sorprenden a la gente, despiertan emociones y generan nuevas subculturas en la intersecci車n del gaming y el estilo de vida.

Nuestras conclusiones sobre la entrevista
Las respuestas de Tan han sido comedidas, muy en la l赤nea de lo que cabr赤a esperar de un cargo de su envergadura, aunque tambi谷n son muy reveladoras. Es francamente interesante ver c車mo Razer ha evolucionado 〞o pivotado〞 para abarcar terreno m芍s all芍 del hardware gaming, y m芍s relevante es a迆n que nos lo cuente de primera mano la persona encargada de estas estrategias. Tal y como revela la directiva, la compa?赤a quiere ser toda una referente cultural en el estilo de vida gamer, no limitarse a ofrecer perif谷ricos con diferentes logos. En vista de los resultados tan positivos de colaboraciones como Pok谷mon, Fortnite o Minecraft, todo apunta a que esta ambiciosa visi車n ya es una realidad. Solo el tiempo dir芍 con qu谷 nuevas colaboraciones es capaz de sorprendernos Razer.