Opini車n
Un State of Play ameno en busca de una traca final
El State of Play dej車 varios tr芍iler interesantes y anuncios de peso, pero supo a poco.

Lo peor que puede pasar a un evento de esta naturaleza es sentir que estamos perdiendo el tiempo y aunque toda opini車n es relativa y particular, por el hecho de ser una opini車n, el State of Play no se sinti車 como una p谷rdida de tiempo, aunque tampoco fuera el evento so?ado. Lo cierto es que no se sab赤a muy bien qu谷 esperar de 谷l, anunciado casi a traici車n y con apenas un d赤a de aviso, en medio de toda la expectaci車n por los eventos ya programados, am谷n del lanzamiento de Switch. Pero los 55 minutos de evento dieron de s赤, aunque no pasar芍 a los anales de la historia.
Est芍bamos casi seguros de que Resident Evil 9 estaba entre las quinielas, por tradici車n, pero esa bala queda en la rec芍mara (atentos al Summer Game Fest y al evento de Microsoft). En su lugar, Capcom apost車 por ※resucitar§ Pragmata y ense?ar por primera vez gameplay, en un juego que busca mezclar acci車n de alto calibre con un elemento t芍ctico basado en el hackeo de objetivos. Capcom incluso se permiti車 bromear con los seis a?os que lleva el juego en el limbo, con un gui?o final que pone la fecha de lanzamiento de 2026. Es pronto para sacar conclusiones, pero no se le puede negar la importancia a un nuevo proyecto de Capcom con tanto tiempo en el horno.

Tambi谷n tuvimos un interesante tr芍iler del esperado proyecto de James Bond por parte de IO Interactive, que nos llevar芍 a los mismos or赤genes de James Bond y a sus primeros a?os en el programa. El sello de los creadores de Hitman era patente, y tanto la premisa como la ejecuci車n parecen estar en la misma direcci車n. Fue un anuncio de peso (que se esperaba. por cierto, para el Summer Game Fest). Otro juego de peso es Ghost of Yotei, pero en una decisi車n incomprensible, se decidi車 a ofrecer un insulso teaser y a emplazar al p迆blico a julio, cuando se mostrar芍 en profundidad. Sinceramente, si est芍n en condiciones de mostrar jugabilidad a fondo en un mes, no se nos ocurre ning迆n motivo por el que no hayamos podido tener un tr芍iler gameplay de m芍s entidad para darle m芍s empaque al evento. Una oportunidad perdida a todas luces.
La conferencia en tuvo un claro sabor japon谷s y sirvi車 para ver algunas de las propuestas m芍s interesantes de las casas y nombres m芍s relevantes. Pudimos ver Silent Hill F m芍s en detalle y comprobar que su ambientaci車n japonesa va a estar bien aprovechada. Vimos lo nuevo de Igarashi de la mano de su nueva franquicia despu谷s de Castlevania, con un Bloodstained que sigue evolucionando en la cl芍sica f車rmula de Igavania. Tambi谷n, siguiendo con los juegos con nombre y apellido, vimos a Suda presentando una nueva bizarrada en forma de Romeo is Dead. Square Enix present車 la nueva revisi車n de ese cl芍sico de cl芍sicos que es Final Fantasy Tactics. Hubo tiempo de ver a Snake en el cada vez m芍s esperado remake de Snake Eater, mientras que Team Ninja impresionaba con el anuncio de Nioh 3. Entre medias, t赤tulos llamativos e interesantes como Digimon Time Stranger o Ninja Gaiden: Ragebound. Hubo incluso hasta un Minna no Golf, en una conferencia que podr赤a haber sido perfectamente la previa al Tokyo Game Show.

Incluso la gran sorpresa final ten赤a sabor japon谷s. Mucho m谷rito por parte de todos los implicados mantener en secreto todo este tiempo que Arc System Works iba a poner en pr芍ctica sus poderosos poderes licenciatarios para dar a Marvel un juego de lucha propio, el primero puramente Marvel desde el Clash of Super Heroes de Capcom en 1998 (vamos a olvidarnos de que Marvel Nemesis existe, por el bien de todos). Era un anuncio de un peso innegable, aunque un juego de lucha tag 4 Vs 4 no es exactamente lo que dice un anuncio de masas, siendo un nicho dentro de un g谷nero que ya es de por s赤 bastante especializado como es el de los juegos de lucha. Con todo, que sea exclusivo en consola (de momento, que se sepa) y que Sony haya apostado por implicarse y financiarlo, tiene una importancia innegable y adem芍s tiene un claro sentido estrat谷gico dado que PlayStation es due?a del EVO.
Aunque entiendo perfectamente que Sony quiera cerrar con Marvel Tokon (vaya nombre, por cierto, risas garantizadas en pa赤ses de habla hispana, por mucho que tenga sentido en japon谷s dado que significa ※esp赤ritu de lucha§). Pero pese al peso espec赤fico y al factor estrat谷gico del proyecto, la conferencia podr赤a haberse cerrado de forma m芍s en谷rgica. El formato lento de paseos en coche por la bah赤a Yokohama y desarrolladores hablando introspectivamente es genial para un v赤deo independiente, no tanto para cerrar un evento, y menos si toca a las 11 de la noche. Hay que elegir los momentos para cada cosa.

Es una cr赤tica un poco snob, no lo voy a negar, pero para eso est芍n las columnas de opini車n. Pero por mucho que el E3 est谷 muerto y enterrado, mientras los que vivimos las conferencias previas del pasado estemos en activo, nunca dejaremos de comparar cualquier evento a principios de junio que haya con lo que vimos anta?o. Y, la realidad, es que esto hubiera sido una conferencia previa bastante descafeinada si se hubiera producido en ese contexto. No lo es, desgraciadamente, es un State of Play, con lo que ello implica, y como State of Play, no ha estado mal, aunque podr赤a haber sido mejor. Seguiremos echando de menos las conferencias en vivo y esa necesidad acuciante de las compa?赤as de dar un do de pecho, una sensaci車n que parece haberse disipado en el tiempo.