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Xbox espera dar el salto a la realidad virtual ¡°cuando haya una audiencia¡±
Microsoft no invertir¨¢ en este campo a trav¨¦s de su divisi¨®n Xbox hasta que la audiencia sea la suficiente.

Xbox tiene clara su posici¨®n en la realidad virtual. Mientras que su principal rival lanz¨® recientemente su dispositivo VR de nueva generaci¨®n, los de Redmond tienen claro que primero debe haber una audiencia asentada que atraiga grandes n¨²meros. Solo de esa forma invertir¨¢n en el campo. Las declaraciones no vienen de un cualquiera: las ha realizado Matt Booy, m¨¢ximo responsables de Xbox Game Studios, en entrevista con The Hollywood Reporter.
¡°Para nosotros es un poco como esperar a que haya una audiencia all¨ª¡±, comienza Booty. ¡°Somos muy afortunados por tener estas grandes IP que se han convertido en franquicias continuadas de grandes comunidades. Tenemos 10 juegos que han logrado m¨¢s de 10 millones de jugadores en su recorrido, lo cual es un gran objetivo cumplido, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver ¨¦xito en el videojuego, y ni la realidad virtual ni la realidad aumentada est¨¢n todav¨ªa en ese punto¡±.

Ya lo dijo Spencer en 2021
Microsoft no altera sus planes en este sentido, algo de lo que ya avisaba en octubre de 2021. En aquella ocasi¨®n fue Phil Spencer, consejero delegado de la divisi¨®n Xbox, quien incid¨ªa en que no entrar¨¢n por el momento en este terreno, aunque alababa los esfuerzos en la VR de empresas como Valve, Oculus y Sony. ¡°Creo que la innovaci¨®n que se est¨¢ produciendo en el hardware es genial y es un factor importante, [pero] ahora mismo decidimos quedarnos m¨¢s en el lado del software. Creo que ser¨¢ mejor a largo plazo¡±, explicaba.
Spencer tambi¨¦n declaraba que creen ¡°mucho en esa plataforma y los dispositivos que la hacen posible¡±. ¡°Cuando pienso en mundos inmersivos y pienso en la conexi¨®n de un jugador y una comunidad, est¨¢ en lo alto de nuestra lista de inversiones¡±, subrayaba. El tema es que esa inversi¨®n se dirig¨ªa hacia otra v¨ªa, que como ¨¦l bien comenta es a trav¨¦s del software y los servicios.
Fuente: The Hollywood Reporter