Pok¨¦mon
Veneno es poco eficaz contra Fantasma en Pok¨¦mon, y cuanto m¨¢s lo piensas, menos sentido tiene
Repasamos una de las interacciones menos conocidas de toda la franquicia Pok¨¦mon, y ahondamos en el origen de este peculiar misterio.

La saga Pok¨¦mon lleva pr¨¢cticamente tres d¨¦cadas entre nosotros. A lo largo de todo este tiempo, hemos aprendido mucho sobre este universo de fantas¨ªa repleto de criaturas de todo tipo. No obstante, hay una interacci¨®n muy poco com¨²n en la tabla de tipos de Pok¨¦mon, y dado lo inusual que es, muchos jugadores desconocen el resultado. Los ataques de tipo Veneno son poco eficaces contra Fantasma, y aunque esto se podr¨ªa explicar como que los Fantasmas son criaturas incorp¨®reas, y por tanto, sin ¡°cuerpo¡± al que envenenar, cuanto m¨¢s lo piensas, menos sentido tiene. En cualquier caso, se trata de una mec¨¢nica presente desde los juegos de la Primera Generaci¨®n.
Pok¨¦mon y el origen de que el tipo Veneno sea poco eficaz contra Fantasma, y la teor¨ªa de Gengar contra Nidorino
Los primeros t¨ªtulos de la franquicia Pok¨¦mon, las ediciones Roja, Azul y Amarilla, establecieron la llamada tabla de tipos: un diagrama que muestra las fortalezas, debilidades y resistencias de cada Pok¨¦mon en funci¨®n del tipo o tipos propio(s) y del tipo del ataque sufrido. Conocerla al mil¨ªmetro es esencial para tener ¨¦xito en estos juegos. No obstante, una de las interacciones menos comunes es la de Veneno contra Fantasma. ?El resultado? Poco eficaz, lo que implica que el movimiento en cuesti¨®n inflige la mitad de da?o del que deber¨ªa.

Esto se puede justificar teniendo en cuenta el contexto que rodea a cada tipo de criatura: como los Pok¨¦mon Fantasma son incorp¨®reos, esto quiere decir que no hay un ¡°cuerpo¡± propiamente dicho al que envenenar. No obstante, esta justificaci¨®n l¨®gica genera m¨¢s preguntas que respuestas.
De manera similar a este razonamiento, en Pok¨¦mon ya hay dos tipos cuyos movimientos no afectan en absoluto a los de tipo Fantasma: Normal, y Lucha. La idea es exactamente la misma: Normal representa a criaturas mundanas como ardillas o ratones, que no tendr¨ªan forma alguna de da?ar a un Pok¨¦mon Fantasma. Por otro lado, Lucha representa a ataques f¨ªsicos y uso de fuerza bruta en general; a base de pu?etazos y patadas es imposible alcanzar a un Pok¨¦mon Fantasma.

Es decir, para llevar a su conclusi¨®n l¨®gica la interacci¨®n entre los tipos Veneno y Fantasma, Fantasma deber¨ªa ser totalmente inmune a Veneno, en lugar de ser ¡°solo¡± poco eficaz. Es uno de esos detalles que, cuanto m¨¢s los piensas, m¨¢s agujeros ves en el razonamiento.
La m¨ªtica introducci¨®n de los juegos de la Primera Generaci¨®n ¡ªy de los remakes Rojo Fuego y Verde Hoja¡ª muestra a Gengar (Fantasma/Veneno) luchando contra Nidorino (Veneno), y este ¨²ltimo estar¨ªa en desventaja por partida doble. ?Es posible que Game Freak diese pistas desde los or¨ªgenes con respecto a esta poca explorada interacci¨®n entre los tipos?
Gastly, Haunter y Gengar apuntan a ser el origen de esta confusi¨®n Pok¨¦mon
Pese a que la mec¨¢nica de que los movimientos de tipo Veneno solo infligen la mitad de da?o a los de tipo Fantasma ha estado presente desde la Primera Generaci¨®n (Azul, Rojo, Amarillo), en estos videojuegos iniciales no hab¨ªa un Pok¨¦mon de tipo Fantasma puro contra el que ponerla en pr¨¢ctica.

En la Gen I de Pok¨¦mon solo hab¨ªa tres criaturas de tipo Fantasma: la l¨ªnea evolutiva de Gastly, compuesta por Gastly, Haunter y Gengar. Pero hay un problema: estos Pok¨¦mon son de tipo dual, Fantasma y Veneno. En estos juegos, los movimientos de tipo Veneno que inflig¨ªan da?o no eran especialmente buenos, por lo que su utilidad pr¨¢ctica estaba severamente limitada.
No obstante, si aun as¨ª decid¨ªamos usar un movimiento de tipo Veneno como Picotazo Ven., ver¨ªamos el tan temido mensaje ¡°No es muy efectivo...¡±. Esto se interpretaba como una interacci¨®n entre el tipo del movimiento, Veneno, y el tipo secundario de Gastly, Haunter o Gengar, que es tambi¨¦n Veneno, pero en realidad la resistencia era doble: el ataque no le inflig¨ªa la mitad de da?o, sino la cuarta parte.

Para poder comprobar esta mec¨¢nica de manera fidedigna, habr¨ªa que esperar a la Segunda Generaci¨®n, donde debut¨® el primer Pok¨¦mon de tipo Fantasma puro: Misdreavus. Si le golpeamos con un movimiento como por ejemplo Bomba Lodo, veremos que, efectivamente, el juego lo interpreta como ¡°No es muy efectivo...¡±, poniendo fin al debate de una vez por todas.

Por qu¨¦ la interacci¨®n de Veneno contra Fantasma es tan poco conocida en Pok¨¦mon
T¨ªpicamente, los Pok¨¦mon de tipo Veneno, as¨ª como sus movimientos, no han sido viables a nivel competitivo salvando excepciones notables como el movimiento T¨®xico, que sirve para envenenar gravemente al Pok¨¦mon rival pero no inflige da?o por s¨ª mismo. Durante las cinco primeras Generaciones, Veneno solo era s¨²per eficaz contra Planta, lo que limitaba severamente su utilidad, algo acentuado por el hecho de que muchos Pok¨¦mon Planta como Venusaur o Victreebel ten¨ªan como tipo secundario Veneno.

Este bajo nivel de uso, sumado a que precisamente Gengar era una de las opciones m¨¢s populares y viables dentro de este tipo, es lo que ha hecho que muchos jugadores no se plantearan usar movimientos de tipo Veneno contra ¨¦l esperando su resistencia interpret¨¢ndola como Veneno contra Veneno en lugar de Veneno contra Fantasma.
La llegada de la Generaci¨®n VI, con Pok¨¦mon X y Pok¨¦mon Y en Nintendo 3DS en 2013 introdujo un nuevo tipo de Pok¨¦mon: Hada, lo que alter¨® la tabla de tipos. Gracias a este a?adido, Veneno se convirti¨® en una opci¨®n m¨¢s atractiva, ya que los Pok¨¦mon de este tipo resisten los movimientos de tipo Hada y los movimientos de tipo Veneno infligen da?o doble a los Pok¨¦mon Hada.

En definitiva, la viabilidad reducida de los Pok¨¦mon de tipo Veneno, que gozaron de una segunda vida tras la introducci¨®n del tipo Hada, ha propiciado que muchos jugadores no los utilicen en entornos competitivos. Por esta raz¨®n, un amplio porcentaje de la base de fans desconoc¨ªa la interacci¨®n entre Veneno y Fantasma. Mientras que la correlaci¨®n entre Fuego y Planta o Electricidad y Agua es m¨¢s evidente, con Veneno y Fantasma no lo es tanto, lo que tambi¨¦n ha contribuido a que se considere uno de los secretos a plena vista m¨¢s peculiares de toda la franquicia.
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