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Tequila Works, creadores de Rime, se declara insolvente y lucha para evitar el cierre
Tencent, que hab¨ªa comprado una mayor¨ªa del accionariado de la compa?¨ªa, se retira, dejando al equipo madrile?o en una situaci¨®n muy delicada.

La crisis del sector del videojuego sigue rugiendo por todo el mundo, provocando despidos que se cuentan por decenas de miles y cerrando estudios a diestro y siniestro. Tequila Works no ha cerrado, pero se ha declarado insolvente, lo que la pone en una situaci¨®n l¨ªmite de cara al futuro. Los fundadores, Ra¨²l Rubio y Luz Sancho, han dejado sus posiciones en la ejecutiva y nombrado gerente a T¨¦rence Mosca, que deber¨¢ navegar en este periodo mientras las partes implicadas buscan inversi¨®n para salvar el futuro de uno de los estudios de m¨¢s renombre de la historia del software espa?ol.
Mosca, en nota de prensa, afirma que est¨¢ ¡°orgulloso de los logros del equipo, pero han tenido que dar este paso por ¡°las prolongadas condiciones del mercado¡±. Todo viene derivado de la retirada de la inversi¨®n de Tencent, que hab¨ªa apostado con decisi¨®n por el equipo madrile?o hasta el punto de comprar una parte mayoritaria en el accionariado. El coloso chino, propietario de Riot, lanz¨® un ambicioso plan de expansi¨®n de la marca de League of Legends, buscando consolidar ese universo como algo m¨¢s all¨¢ del MOBA, un plan que contemplaba toda una red de juegos de distintos g¨¦neros, centrados en diferentes personajes y aspectos del universo de LoL. Uno de esos juegos ser¨ªa Song of Nunu, el ¨²ltimo proyecto conocido de Tequila, una aventura que logr¨® una cr¨ªtica dispar (75 en Metacritic, 6,5 en MeriStation). Tequila Works ten¨ªa otros dos proyectos financiados con el m¨²sculo chino, pero primero perdi¨® uno, motivando una primera restructuraci¨®n en octubre con varios despidos, y finalmente ha perdido el segundo, lo que ha desencadenado esta situaci¨®n.

Una historia brillante del soft espa?ol
Tequila Works ha sido uno de los ejemplos m¨¢s brillantes de la nueva hornada de desarrollo espa?ol, que hist¨®ricamente ha tenido muchas dificultades para sobrevivir en un tejido empresarial que ha dado pocas facilidades para esta clase de negocio. Su juego estrella, Rime, es uno de los mayores ¨¦xitos comerciales que ha alumbrado el pa¨ªs, adem¨¢s de un gran ¨¦xito de cr¨ªtica. Aunque el estudio ya naci¨® con buena estrella cuando debut¨® con Deadlight, que entr¨® con fuerza y estilo en la ola indie nacida alrededor de Steam y el bazar digital el Xbox 360, hasta el punto de que es, hoy en d¨ªa, el videojuego m¨¢s vendido de la historia con sello espa?ol.
En uno de sus mejores momentos en cuanto a reputaci¨®n, a lo largo del 2020, pudimos entrevistar al fundador y CEO del estudio, Ra¨²l Rubio, que habl¨® de c¨®mo hab¨ªan conseguido con ¨¦xito adaptarse al teletrabajo, anticip¨¢ndose a lo que estaba por venir con la pandemia: ¡°Nosotros ten¨ªamos reuniones con compa?¨ªas chinas y ya nos dijeron que se ve¨ªan forzados o bien a tomar vacaciones o muchas otras situaciones de personas que se encontraban fuera de su pa¨ªs¡ Entonces, empezamos a preguntarnos si iba a poder aguantar toda la estructura de la compa?¨ªa de cara a la coordinaci¨®n completa en remoto¡±. En ese momento ten¨ªan m¨¢s de ochenta empleados en diferentes partes del mundo y hasta cuatro proyectos en marcha.
El que una empresa entre en concurso de acreedores no implica necesariamente su cierre, ahora todo depender¨¢ de si hay interesados con m¨²sculo financiero para entrar a formar parte de una casa que es historia viva del desarrollo de videojuego espa?ol.
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