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Si te quedaste atascado en el X-Men de Mega Drive, no est芍s solo: la culpa era de esta mec芍nica rar赤sima
Recordamos c車mo el infame X-Men de Mega Drive fue considerado, durante mucho tiempo, un ※juego imposible§ debido a una mec芍nica jugable extraordinariamente inusual.
A lo largo de la historia de los videojuegos, hemos podido comprobar c車mo muchos t赤tulos romp赤an la cuarta pared, pidiendo al jugador realizar distintas acciones con el hardware m芍s all芍 del mando para poder seguir avanzando en el juego. Uno de los mejores ejemplos era cambiar el mando de PSX al puerto 2 para enfrentarnos a Psycho Mantis en Metal Gear Solid (1998) sin que nos leyese la mente, y en el extremo opuesto, como una de las peores implementaciones posibles, tenemos a este videojuego de Marvel. En X-Men (1993), de Mega Drive, el t赤tulo mostraba el mensaje ※reset the computer now!§, refiri谷ndose a que hab赤a que utilizar el bot車n reset de la consola para avanzar hasta el nivel final. Aunque esta idea era bastante original, tambi谷n resultaba extraordinariamente problem芍tica por las razones que detallamos a continuaci車n:
X-Men de Mega Drive requer赤a usar el bot車n reset para llegar al nivel final, y aunque era original, representaba un grave problema de dise?o
X-Men (1993) era un t赤tulo de acci車n y plataformas lanzado en exclusiva para Mega Drive. Se trataba de una aventura ambientada casi en su totalidad en la Sala de Peligro, la habitaci車n de la mansi車n Xavier que los X-Men utilizan para entrenarse contra todo tipo de amenazas generadas por ordenador en un entorno controlado. No obstante, un virus transmitido v赤a sat谷lite infecta los sistemas inform芍ticos de las instalaciones, provocando que todas las salvaguardas se anulen y los X-Men, atrapados dentro, puedan resultar heridos e incluso morir. En el 迆ltimo nivel, se revelaba que Magneto era el causante de la infecci車n, y serv赤a como jefe final.
Ahora bien, para llegar a este nivel final, hab赤a que realizar una maniobra extraordinariamente rara. El quinto y pen迆ltimo nivel, Mojo*s Future Crunch, terminaba de forma muy extra?a: el jugador llegaba a una especie de callej車n sin salida, y en pantalla, aparec赤a el mensaje ※reset the computer now!§ sin ninguna indicaci車n m芍s mientras que la cuenta atr芍s del escenario segu赤a en marcha. La peculiar ※soluci車n§ de este enigma era un absoluto disparate: hab赤a que pulsar el bot車n reset de la consola. Se trataba de una mec芍nica tan inusual como incomprensible, que provoc車 que muchos jugadores se tirasen de los pelos ante la imposibilidad de avanzar de forma m芍s evidente o convencional. Pod谷is comprobarlo en el 23:10 de este v赤deo:
No solo se trataba de algo extraordinariamente anti-intuitivo, porque el jugador medio sab赤a que, al pulsar reset, perder赤a todo su progreso, sino que adem芍s requer赤a una precisi車n milim谷trica. La maniobra consist赤a en realizar un soft reset dando un toque muy leve al bot車n, de apenas una d谷cima de segundo y sin apretarlo hasta el fondo. Si nos pas芍bamos de este tiempo tan estricto o el bot車n llegaba hasta su tope, nos arriesg芍bamos a que se produjese un hard reset que s赤 har赤a que perdi谷semos todo el progreso. Si realiz芍bamos la operaci車n con 谷xito, avanz芍bamos hasta el nivel final, donde podr赤amos enfrentarnos al temible Magneto.
Pero los problemas no acababan ah赤. Dado que este videojuego depend赤a del rocambolesco uso del bot車n reset, no se pod赤a completar en absoluto en la consola port芍til Genesis Nomad, una port芍til que no sali車 del mercado norteamericano pero que era compatible con los cartuchos de Mega Drive, llamada Genesis all赤. Dado que Nomad carec赤a del bot車n reset, los jugadores se quedar赤an atascados en el infame final del quinto nivel, sin forma alguna de avanzar.
Aunque se trataba de un t赤tulo decente, el X-Men de Mega Drive pas車 a la historia por esta mec芍nica tan extraordinariamente obtusa que hizo que, durante muchos a?os, un porcentaje significativo de sus jugadores llegara a pensar que el juego hab赤a llegado ※roto§ o ※incompleto§ a las tiendas. Se trata de un muy buen ejemplo de c車mo a veces, aunque sea posible crear una mec芍nica original que deba hacer uso del hardware de la consola m芍s all芍 del mando, una mala implementaci車n de la misma 〞porque no queda clara del todo o porque puede borrar todo el progreso del jugador〞 puede arruinar por completo toda la experiencia de juego.