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PS5 Pro, 3 detalles filtrados y una mirada a la presentaci¨®n de PS4 Pro
La m¨¢quina, que todav¨ªa no ha sido anunciada oficialmente por Sony, incluir¨¢ una nueva tecnolog¨ªa para reescalar la resoluci¨®n, entre otras novedades.

De manera oficial, PlayStation no ha anunciado PS5 Pro. La rumoreada m¨¢quina, una versi¨®n intergeneracional de la consola de nueva generaci¨®n de Sony, est¨¢ en marcha, seg¨²n ha desvelado Tom Henderson. Su medio de comunicaci¨®n, Insider Gaming, ya ha filtrado con ¨¦xito otros productos de los japoneses y ahora ha compartido algunos detalles sobre el dispositivo. Las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas que se conocen auguran que ser¨¢ la consola m¨¢s potente hasta el momento, a la espera de que Xbox mueva ficha. No hay que olvidar que los de Redmond anunciaron que trabajan en un hardware de futuro que promete dar el salto m¨¢s grande nunca visto.
1. La nueva tecnolog¨ªa PSSR, un m¨¦todo para reescalar la resoluci¨®n
Una de las funcionalidades que m¨¢s llaman la atenci¨®n de PS5 Pro, conocida bajo el nombre en clave Trinity, es la denominada Spectral Super Resolution (PSSR), una especie de NVIDIA DLSS que permitir¨¢ reescalar la resoluci¨®n de los juegos y suavizar las texturas. De acuerdo con Henderson, la empresa nipona tiene como objetivo alcanzar resoluciones de 4K a 120 FPS y 8K a 60 FPS. Esta informaci¨®n la ha obtenido de fuente internas, que le han proporcionado un documento con los datos bajo la condici¨®n de respetar su anonimato. Pero una cosa son los objetivos y otra cosa es cumplirlos: ahora mismo, PS5 Pro PSSR llega a los 3840¡Á2160, pero Sony espera conseguir 4K a 60 FPS y 8K a 30 FPS.
2. M¨¢s memoria para los juegos
A los desarrolladores siempre les viene bien un extra de memoria. Por eso hubo quejas por las limitaciones de PS4 Pro en ese sentido, ya que no era suficiente para ofrecer resoluciones 4K con garant¨ªas (512 MB de RAM adicionales, que se usaban para las apps principalmente). En cuanto a PS5 Pro, Sony mantendr¨¢ exactamente la misma RAM que la PS5 est¨¢ndar, es decir, 16 GB de memoria GDDR6. La diferencia radica en que los desarrolladores podr¨¢n dedicar 1.2 GB adicionales a sus t¨ªtulos. Esto se traduce en que en lugar de 12.5 GB podr¨¢n aprovechar 13,7 GB. ?Y para qu¨¦ servir¨¢ este extra? Los desarrolladores elegir¨¢n a qu¨¦ la destinar¨¢n, pero es obvio que la nueva funcionalidad PSSR y el ray-tracing consumir¨¢n m¨¢s memoria.

3. Un lector de discos desacoplable
Con PS5 Slim, PlayStation sigui¨® la l¨ªnea del modelo original y present¨® dos variedades: la consola con lector de discos y la 100% digital. Sin embargo, a diferencia de la original, los jugadores que dispongan de una consola digital pueden comprar un lector de discos oficial y acoplarlo a su consola, de modo que si se arrepienten siempre tienen la oportunidad de acceder a los juegos en disco. Todo parece indicar que PS5 Pro seguir¨¢ un camino similar, pues Henderson ha mencionado que el nuevo hardware incorporar¨¢ la posibilidad de desacoplar el lector. No queda claro si habr¨¢ dos modelos como en el caso de PS5 y PS5 Slim, pero sobreentiende que es una opci¨®n m¨¢s que plausible.
Se ha hablado mucho sobre la posible fecha de lanzamiento de PS5 Pro, y aunque las fuentes internas sit¨²an su llegada para finales de 2024, lo cierto es que se?alan un matiz a tener en cuenta. Y es que Sony mira de soslayo su cat¨¢logo de juegos, que como ya se sabe de manera oficial, no recibir¨¢ demasiadas novedades este a?o. La compa?¨ªa asegur¨® en boca de su pr¨®ximo CEO, Hiroki Totoki, que no se esperan t¨ªtulos de sus grandes sagas hasta m¨¢s all¨¢ del final del presente a?o fiscal, que concluye el 31 de marzo de 2025. Por ese motivo, dice Henderson, la versi¨®n remozada de PlayStation 5 tal vez se demore m¨¢s en el tiempo.
?Presentar¨¢n una consola nueva sin juegos? Volviendo la mirada al pasado, a la presentaci¨®n original de PS4 Pro, Mark Cerny ¡ªprincipal responsable del hardware¡ª, la compa?¨ªa demostr¨® las capacidades de la consola tanto con juegos de futuro como con productos ya lanzados. As¨ª las cosas, Horizon Zero Dawn y Marvel¡¯s Spider-Man sirvieron para mostrar las bondades de la m¨¢quina con t¨ªtulos muy esperados de PlayStation, pero el veterano de SEGA y PlayStation tambi¨¦n demostr¨® la potencia del sistema con productos third party como Watch Dogs 2 o Mass Effect Andromeda, as¨ª como de la mano de juegos ya lanzados como Rise of the Tomb Raider o La Tierra Media: Sombras de Guerra.
PS4 Pro se lanz¨® en noviembre de 2016, pocos meses antes del estreno de Horizon Zero Dawn, que lleg¨® en febrero de 2017. Marvel¡¯s Spider-Man, por su parte, no vio la luz hasta un a?o despu¨¦s. Al menos, en este caso s¨ª hab¨ªa un producto first party cercano en el tiempo, con una fecha tangible. No da la impresi¨®n de que vaya a ocurrir lo mismo con la pr¨®xima consola. En cualquier caso, toca esperar.