Lo hemos jugado
Prelude: Dark Pain es el pr車ximo gran RPG t芍ctico y est芍 a cargo de un estudio espa?ol
Jugamos los primeros minutos de Prelude: Dark Pain, desarrollado por los andaluces de Quickfire Games.
No es un g谷nero masivo, pero qu谷 duda cabe que el RPG t芍ctico tiene siempre representantes a la altura. Lo que hemos podido comprobar en los 迆ltimos d赤as es que el pr車ximo juego de este corte al que hay que prestar atenci車n est芍 desarrollado aqu赤 mismo, en Espa?a, a cargo de los andaluces de Quickfire Games. Ya hemos jugado a una demo alfa de Prelude: Dark Pain durante la 迆ltima semana, y los mimbres, aun faltando bastante tiempo para su llegada en Early Access, son m芍s que s車lidos.
Un prometedor RPG t芍ctico con gran sabor cl芍sico
Prelude: Dark Pain ya ha arrancado su campa?a en Kickstarter, y le ha costado apenas horas para superar su objetivo de 40.000 euros, a los que hay que sumar inversiones previas de procedencia privada. El juego ver芍 la luz sin problemas -esperamos- en 2026 en acceso anticipado, viendo su versi車n definitiva la luz en 2027. Efectivamente, queda mucho, pero los miembros del estudio han sido capaces de ofrecernos un peque?o sneak peak con el que hacernos una idea de lo que est芍 por venir.
Bajo una perspectiva cenital, Prelude: Dark Pain ofrece combates t芍cticos por turnos ambientados en un mundo de fantas赤a oscura que, efectivamente, recuerda a Darkest Dungeon, como ellos mismos no tienen problema en reconocer. As赤 mismo, otra de sus inspiraciones es el dibujo de Mike Mignola (*Hellboy*), pero lejos de lo que pueda parecer, muestra una personalidad sorprendente sobre todo en las escenas en las que estas figuras y entornos cobran vida, y que toman forma de vi?etas como si de un c車mic se tratara.
Lo que m芍s destacar赤amos de lo jugado hasta el momento es la gran diferenciaci車n entre las clases de personajes -habr芍 20 en su versi車n final-, existiendo aquellos que hacen da?o cuerpo a cuerpo, a distancia -con distintos rangos-, y la cantidad de sinergias entre ellos. De la misma manera, la interacci車n con el escenario se presenta tambi谷n como un elemento clave, pudiendo sacar ventaja del mismo. Por ejemplo, uno de los combates que hemos podido jugar transcurre a lomos de dos carruajes en marcha y que circulan en paralelo, pudiendo arrojar a los enemigos a la carretera, deshaci谷ndonos r芍pidamente de ellos.
Presumiblemente, las fases que hemos podido jugar pertenecen a los primeros compases del juego, y si bien hemos podido vislumbrar algunas de sus mec芍nicas, no hemos encontrado una dificultad elevad赤sima. Otra cosa es lo que hemos apreciado en el modo Escaramuzas, donde nos hemos visto obligados a pensar con detenimiento cada movimiento y donde esta vez s赤, hemos fracasado concurrentemente.
En definitiva, estos primeros minutos a los mandos -o rat車n y teclado, est芍 perfectamente configurado para ambas opciones- nos han servido para descubrir el que desde ya es uno de los proyectos patrios m芍s prometedores del momento. No va a revolucionar el g谷nero, pero habida cuenta de los meses que faltan para su lanzamiento, y lo claras que tienen las cosas los andaluces, se viene un imprescindible para fans de los combates t芍cticos m芍s exigentes.
Suscr赤bete al canal de MeriStation en YouTube, tu web de videojuegos y entretenimiento para conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. An芍lisis, entrevistas, tr芍ileres, gameplays, p車dcast y mucho m芍s. Tambi谷n te animamos a seguir nuestra cuenta de TikTok.
?S赤guenos en ambas y, si est芍s interesado en licenciar este contenido, pincha aqu赤!