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Pol谷mica con Cristiano Ronaldo en el nuevo Fatal Fury: CR7 es un ※cameo sin alma§ para muchos fans
La llegada de Cristiano Ronaldo a Fatal Fury: City of the Wolves est芍 en el punto de mira de casi todas las cr赤ticas del juego: muchos fans afirman que tiene m芍s de mod amateur que de luchador ※oficial§.
Fatal Fury: City of the Wolves es un t赤tulo que pasar芍 a la historia no solo por marcar el regreso de la saga Fatal Fury un cuarto de siglo despu谷s del lanzamiento de la 迆ltima entrega, sino tambi谷n por incluir uno de los cameos m芍s inesperados de toda la industria de los videojuegos: Cristiano Ronaldo, CR7, el mism赤simo bicho. El astro del f迆tbol es un personaje controlable en este juego de lucha, lo que permite enfrentarlo a iconos del g谷nero como Terry Bogard o Rock Howard. Sin embargo, tras el lanzamiento, esta ilusi車n inicial se ha esfumado y ha dado paso a la pol谷mica: muchos fans se sienten decepcionados por su pobre tratamiento. Sus animaciones son toscas y faltas de carisma, especialmente al compararlas con las del DJ Salvatore Ganacci, otro invitado con un set de movimientos mucho m芍s elaborado. Todo apunta a que la inclusi車n de Ronaldo podr赤a haber sido una imposici車n de 迆ltima hora.
El gran problema de Cristiano Ronaldo en Fatal Fury: tiene tan poco mimo que parece un mod sin terminar
Cristiano Ronaldo es uno de los principales e inusuales reclamos de Fatal Fury: City of the Wolves; en oto?o de 2024, se anunci車 que ser赤a un personaje controlable en la versi車n de lanzamiento del juego, que ha llegado a las tiendas en abril de 2025. No obstante, habiendo probado el t赤tulo en profundidad, muchos seguidores tanto de la franquicia como de la estrella del f迆tbol no han podido evitar expresar una profunda decepci車n hacia este luchador. No solo el parecido f赤sico del presunto CR7 del juego con el Ronaldo real es discutible, es que, adem芍s, sus animaciones dejan mucho que desear. El tr芍iler de presentaci車n de este personaje camuflaba, convenientemente, los problemas que habr赤a a este respecto en la versi車n final.
Dada su estrecha relaci車n con el mundo del f迆tbol, como es normal, Cristiano Ronaldo ataca principalmente con patadas y balones de f迆tbol que puede utilizar como proyectiles. Esta yuxtaposici車n es clara e incluso esperable; aqu赤 no hay ning迆n problema. No obstante, la transici車n entre algunas de estas animaciones es mejorable porque le faltan frames, lo que da pie a unos cambios muy repentinos que desentonan con el mimo que tienen las animaciones del resto de luchadores.
Algunos usuarios de redes sociales como X han hecho comparaciones directas entre Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci, un popular DJ de origen serbio que tambi谷n cuenta con su propio luchador en el juego. La diferencia es abrumadora: Ganacci cuenta con una gran expresividad incluso en su animaci車n idle, que se activa cuando dejamos al personaje quieto durante unos segundos. Ronaldo, en cambio, permanece pr芍cticamente inm車vil, lo que, en comparativa, implica una mayor dejadez. El clip de v赤deo que hay justo debajo de estas l赤neas es el que ha hecho que salten todas las alarmas.
Por si no fuese poco, mientras que Ganacci cuenta con interacciones interesantes con otros personajes en los modos narrativos como Arcade y Episodios de South Town, Cristiano Ronaldo no es controlable en ellos. Es decir, mientras que Ganacci s赤 est芍 plenamente integrado dentro del universo ficticio de Fatal Fury, Ronaldo no tiene trama o historia en City of the Wolves, lo que plantea preguntas adicionales sobre la verdadera naturaleza de su inclusi車n. Teniendo todos estos factores en cuenta, todo apunta a que Ronaldo podr赤a haber sido un a?adido de 迆ltima hora, o bien una imposici車n de los productores sauditas con la que los desarrolladores nipones no hubiesen estado completamente de acuerdo, y su modo de protestar o boicotear al personaje habr赤a consistido en seguir la ley del m赤nimo esfuerzo.
Las cr赤ticas con respecto a la falta de parecido entre el luchador virtual y el Ronaldo real son similares a las que ya hubo con Jean-Claude Van Damme en Mortal Kombat 1, otro caso de colaboraci車n que gener車 una reacci車n polarizada entre los fans del videojuego, y que ha vuelto a salir a relucir con la llegada de Cristiano Ronaldo a Fatal Fury: City of the Wolves.
En definitiva, lo que podr赤a haber sido un cameo hist車rico dada la inmensa fama de Cristiano Ronaldo en todo el mundo, y un enorme reclamo para este videojuego de peleas, se ha convertido, ir車nicamente, en uno de los aspectos m芍s criticados del juego. La cuesti車n no es que Ronaldo de por s赤 no encaje en un juego de lucha, sino que su implementaci車n trasmite cierto nivel de desgana, improvisaci車n y, en definitiva, una dejadez y falta de pulido que supone una decepci車n para los innumerables seguidores de la estrella del deporte rey. Cuando un icono del calibre de Ronaldo queda eclipsado por Salvatore Ganacci, una celebridad que no es tan famosa, pero que s赤 ha sido implementada con mayor mimo, se demuestra que el problema no es la idea en s赤, sino la ejecuci車n. Y, en este caso, todo apunta a que ni siquiera los desarrolladores creyeron en el potencial de Cristiano Ronaldo como luchador dentro de su propio videojuego.
Fatal Fury: City of the Wolves
- Acci車n
Fatal Fury: City of the Wolves, un videojuego de acci車n y lucha a cargo de SNK Corporation para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series presenta un estilo art赤stico 迆nico que estimula los sentidos, un innovador sistema REV que potencia la emoci車n, adem芍s de una serie de otros sistemas de batalla a迆n m芍s s車lidos que antes. El juego tambi谷n da nueva vida a la serie al introducir dos esquemas de control distintos.