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Ni restaurantes ni comida callejera, Grand Theft Auto 4 ten赤a muchas cosas que GTA 5 ha olvidado por completo
Un youtuber demuestra c車mo Rockstar ※olvid車§ implementar muchos detalles realistas en GTA V que ya estaban presentes en GTA IV, la anterior entrega de la saga.
Tras su lanzamiento en 2008, Grand Theft Auto IV fue considerado un gran hito dentro de los videojuegos debido a su realismo sin rival y todo tipo de detalles, mec芍nicas y sistemas de juego, como un metro subterr芍neo completamente funcional. Su secuela, GTA V, lleg車 en 2013, y a?adi車 un gran n迆mero de novedades de peso que, junto con su mayor envergadura y ambici車n, hicieron que muchos olvidaran a la cuarta entrega numerada de la saga. No obstante, para este proyecto de mayor calado hubo que hacer ciertas concesiones y sacrificios, y esto se tradujo en la eliminaci車n de varios elementos de GTA 4 que no llegaron a GTA 5.
Un youtuber saca a relucir los no pocos detalles de GTA IV que se perdieron en GTA V
Cada cierto tiempo, salen a relucir en redes sociales v赤deos que comparan GTA 4 con GTA 5, especialmente en lo que a detalles muy concretos se refiere. Como comentamos, GTA IV fue un gran hito en la industria de los videojuegos gracias a una atenci車n pormenorizada pr芍cticamente sin parang車n, que hac赤an que la experiencia de recorrer las calles de Liberty City, inspirada en la ciudad de Nueva York, fuese muy realista. Por contra, aunque GTA 5 fue tremendamente realista, carece de varios elementos que afectaban a la inmersi車n y el comportamiento fidedigno de los NPC. El youtuber Skynex subi車 a su canal un v赤deo comparando ambos t赤tulos directamente:
De manera resumida, estos son varios de los elementos presentes en GTA IV que afectaban a su realismo y que no llegaron a GTA V:
- En GTA IV hay muchos m芍s interiores y mejor detallados que en GTA V, especialmente bloques de apartamentos con salidas hacia las azoteas.
- Niko Bellic puede hacer parkour en GTA IV con una gran cantidad de animaciones y un control muy manual, mientras que los personajes de GTA V est芍 m芍s automatizado.
- En GTA IV, Niko ten赤a la posibilidad de encontrar pareja a trav谷s de internet. En cambio, en GTA V, el estado civil de cada personaje queda limitado por la trama.
- Niko de GTA IV pod赤a recoger objetos de las papeleras de basura y lanzarlos; en GTA V esto no es posible.
- De manera similar al primer punto, en GTA IV hab赤a establecimientos de comida r芍pida como Cluckin* Bell a los que se pod赤a entrar para comer, mientras que en GTA V no se puede entrar a ning迆n restaurante.
- El sistema de amistad en GTA IV estaba m芍s pulido que en GTA V; cada posible amistad de Niko ten赤a una opini車n independiente de 谷l en funci車n del caso que le hiciese y la frecuencia con la que quedasen para hacer planes juntos.
- El sistema de heridas y comportamientos de NPC en apuros en GTA IV es m芍s realista que en GTA V: mientras que en el primero es posible que muchos personajes queden heridos y agonizando en el suelo tras ser disparados, en el 迆ltimo unos pocos impactos de bala, incluso en zonas no vitales, suponen la muerte del NPC.
- Los puestos de comida callejera no son accesibles en GTA V mientras que en GTA IV s赤; en este 迆ltimo es posible hablar con los vendedores para comprar la comida que ofrecen, como hamburguesas o perritos calientes.
- Los trucos de GTA IV son n迆meros de tel谷fono que quedan guardados en la agenda para poder volver a usarlos con un mero toque de bot車n, mientras que los trucos de GTA V volvieron al sistema de los videojuegos previos a la era HD, con largas y tediosas combinaciones de botones que hab赤a que pulsar en un orden concreto y que hab赤a que introducir cada vez.
- Las colisiones entre personajes y los empujones eran m芍s org芍nicos y naturales en GTA IV que en GTA V.
En conclusi車n, aunque GTA V trajo consigo avances significativos y una mayor cantidad de contenido, GTA IV sigue siendo recordado por su gran atenci車n al detalle y su enfoque m芍s realista en muchos aspectos. La eliminaci車n de ciertas mec芍nicas y elementos, como los interiores detallados, las interacciones m芍s naturales con los NPCs y el sistema de heridas m芍s realista, ha hecho que algunos jugadores sigan sintiendo nostalgia hacia el videojuego de 2008. A pesar de las mejoras a nivel gr芍fico y de rendimiento y de la disponibilidad de GTA V en plataformas actuales, las caracter赤sticas perdidas de GTA IV siguen siendo un recordatorio de la ambici車n y el cuidado con los que Rockstar construy車 la experiencia de recorrer Liberty City como Niko Bellic.
?Por qu谷 Rockstar elimin車 todos estos detalles de GTA 4 en GTA 5?
Aunque Rockstar nunca ha dado una explicaci車n oficial sobre la eliminaci車n de ciertos detalles en GTA V, muchos fans y expertos coinciden en que una de las razones detr芍s de estas omisiones podr赤a estar relacionada con las mejoras realizadas en el motor de f赤sicas RAGE. A lo largo del desarrollo de GTA V, el estudio se centr車 en ampliar y perfeccionar este motor que debut車 con Table Tennis (2006), con el objetivo de ofrecer un mundo m芍s grande y detallado que pudiera albergar Los Santos, Blaine County y las zonas aleda?as. Este enfoque tan ambicioso, que incluy車 la implementaci車n de un mapa de dimensiones mucho mayores que el de GTA IV, probablemente implic車 hacer sacrificios en otros aspectos del juego para evitar problemas de rendimiento.
Los detalles que se eliminaron, como los interiores de edificios m芍s detallados o las interacciones m芍s complejas con NPCs, podr赤an haber entrado en conflicto con el nuevo sistema de f赤sicas o incluso con la mayor escala del juego. La introducci車n de nuevos elementos como el control de tres personajes distintos al mismo tiempo y la mejora en la inteligencia artificial de los NPCs tambi谷n gener車 una mayor carga sobre el motor del juego. Es posible que las mec芍nicas de GTA IV, que en su momento funcionaban bien en el contexto de Liberty City, simplemente no fueran viables dentro de los l赤mites t谷cnicos de GTA V, y que se optara por su eliminaci車n para garantizar una experiencia m芍s fluida y sin interrupciones. De este modo, Rockstar habr赤a priorizado un mayor rendimiento y una jugabilidad m芍s accesible a costa de la desaparici車n de algunos de los detalles que definieron a su antecesor.
- Acci車n
- Aventura
Grand Theft Auto IV aspira a convertirse en uno de los mejores juegos de la nueva generaci車n. Rockstar Games propone mediante Niko Bellic, el nuevo protagonista de la saga, simplemente, vivir una vida. Sin limitaciones, sin restricciones. Liberty City aguarda...