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Nadie se sienta en el Trono de Hierro: este es el videojuego de &Juego de tronos* que necesitan para conseguirlo
El juego m芍s reciente de la saga es un free-to-play enfocado en la acci車n.

La nueva estrategia de Warner Bros. Games contempla centrarse en algunas de sus propiedades intelectuales m芍s potentes, entre las que se encuentra &Juego de tronos*. A lo largo de estos a?os se han lanzado algunos videojuegos basados en la obra de George R.R.Martin, as赤 como varios t赤tulos licenciados de la serie de HBO. En general, el resultado ha sido bastante agridulce, ya que todav赤a no se ha desarrollado ning迆n t赤tulo especialmente destacable.
Desde los juegos de estrategia de Cyanide hasta el mediocre RPG desarrollado por este mismo estudio franc谷s. Telltale Games lo intent車 con una aventura narrativa imbricada en los hechos de la serie, pero desde la perspectiva de un protagonista in谷dito. El juego m芍s reciente es Game of Thronos Kingsroad, un juego de acci車n desarrollado por Netmarble que funciona bajo un modelo free-to-play, con todo lo que ello conlleva.
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Un RPG como The Witcher 3: Wild Hunt
El universo de &Canci車n de hielo y fuego* es rico y contiene decenas de historias. Es probable que Warner Bros. prefiera guard芍rselas para sus producciones de televisi車n, pero dejando de lado el argumento, quiz芍 sea el momento de pensar en algo m芍s ambicioso.
El reci谷n anunciado Game of Thrones: War of Westeros encaja perfectamente con la saga, puesto que se trata de un juego de estrategia en tiempo real. Con todo, falta un gran RPG que explote las l赤neas identitarias de &Juego de tronos*: por un lado, los personajes y las historias. La construcci車n de mundo, la interacci車n de los protagonistas con las distintas casas y el juego de poder que configura las relaciones en los Siete Reinos. Por el otro, la exploraci車n, el descubrimiento y el combate.

El espejo al que mirarse sea seguramente The Witcher 3: Wild Hunt. No porque compartan g谷nero 〞aunque ambas fantas赤as sean diferentes〞, sino porque CD Projekt RED consigui車 crear una aventura fascinante, pre?ada de historias, personajes, exploraci車n y belleza. No repetiremos por en谷sima vez lo de las misiones secundarias, pero la cosa va tambi谷n en esa direcci車n.
La importancia de los di芍logos en &Juego de tronos* invita a que ese hipot谷tico t赤tulo incorpore un sistema profundo, que permita al jugador perfilar la personalidad de su personaje y tomar las decisiones que encaminen la historia en una u otra direcci車n. O al menos, si las decisiones no tienen tanto peso, que las conversaciones sean tan incisivas como las de las novelas y la serie.

No hay una 迆nica opci車n, pero una aventura RPG de calidad es lo que todo el mundo tiene en mente. Puede ser m芍s o menos complejo, enfocarse m芍s en la narrativa o en el combate, explorar una historia in谷dita o alg迆n otro relato conocido. Sea como fuere, &Juego de tronos* necesita un t赤tulo de este estilo. Bien hecho, eso por descontado.
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