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Mario Kart, un pasado del que huyen la mayor¨ªa de los jugadores modernos
A la hora de hablar de m¨¢s y menos favoritos, Super Mario Kart y Super Circuit suelen ser los m¨¢s desfavorecidos

Es una constante en toda clase de foros de opini¨®n. Se preguntan a los usuarios cu¨¢l es su Mario Kart m¨¢s y menos favorito, y las respuestas siguen un patr¨®n. Sobre el favorito, las respuestas son variopintas: ocho/deluxe est¨¢ en muchas quinielas, como corresponde a la entrega m¨¢s exitosa y jugada, aunque hay alternativas que suelen coincidir con los momentos vitales en los que cada jugador descubri¨® la saga, o la gente que ten¨ªa a su alrededor. Pero en lo que respecta a los menos valorados, tanto el Super Mario Kart original como su entrega en GBA, Mario Kart Super Circuit, aparecen entre los menos favoritos y menos valorados, con algunos usuarios afirmando que son ¡°injugables¡± y que ¡°no se divierten¡± con ellos.

Por supuesto, hay un amplio abanico de opiniones y nadie habla en absolutos de un tema como este, pero lo cierto es que la tendencia es reconocible y puede explicarse en algunos elementos que comparten ambos t¨ªtulos. Un detalle relevante es que una inmensa mayor¨ªa de jugadores se han forjado en entregas posteriores 3D, que tienen elementos comunes y familiares que no son extrapolables a las entregas ¡°no 3D¡±. Por ejemplo, el derrape es algo esencial en cualquier Mario Kart moderno, pero su uso en las entregas de Super Nintendo y GBA poco tiene que ver con el uso que se hace de esta t¨¦cnica en entregas posteriores, lo que obliga a volver a aprender los elementos m¨¢s b¨¢sicos.
Dos juegos incomprendidos por el usuario moderno
A?adiendo a esa frustraci¨®n, es innegable que tanto Super Mario Kart como Super Circuit son juegos bastante m¨¢s dif¨ªciles y menos amables que entregas posteriores. Super Circuit en particular, en el que los coches m¨¢s que ruedas parece que lleven patines de hielo, combinado con circuitos que tienden a complicarse a base de estrecheces y curvas imposibles, suele ser objeto de odios africanos por parte de aquellos que llegan buscando los or¨ªgenes de la franquicia. Super Mario Kart adem¨¢s, cuesta particularmente que entre por los ojos y hay quien tiene problemas para medir las distancias en ¨¦l (el modo 7 de Super Nintendo fue una tecnolog¨ªa impresionante en su d¨ªa, pero el efecto es menos apreciado cuando se llega desde ¡°el futuro¡±).

Sin embargo, ambos juegos tienen un lugar importante en la historia de la saga, y en la misma historia de Nintendo y del videojuego. Super Mario Kart es, obviamente, el pionero y el que marc¨® el camino. Un juego que asombr¨® a la cr¨ªtica y se convirti¨® en uno de los claros favoritos de los usuarios de Super Nintendo, tanto en su vertiente individual como en la de multijugador, lo que lo aup¨® al top 10 de los m¨¢s vendidos. Incluso los menos convencidos de sus virtudes lo tratan con la reverencia debida. Mientras, todo el mundo est¨¢ de acuerdo en que Super Circuit es un juego impresionante en GBA, visualmente muy destacable y con una cantidad de contenido muy destacable, adem¨¢s de marcar el camino que, a la postre, ser¨ªa el gran camino del ¨¦xito de la franquicia: la portabilidad (tambi¨¦n muchos coinciden en que no es el mejor juego de karts de la m¨¢quina, reservando ese honor al olvidado pero sobresaliente Konami Krazy Racers).
Por eso, incluso aunque est¨¦n un poco incomprendidos por el jugador moderno de Mario Kart, estas dos entregas en particular siempre tendr¨¢n un lugar destacado en la franquicia.