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El videojuego de Elon Musk que cre¨® con tan solo 12 a?os y que no sali¨® a la luz hasta 2015 que puedes jugar completamente gratis
Dise?ado en BASIC por el fundador de SpaceX, este cl¨¢sico retro revive gracias a un ingeniero de Google.

Antes de convertirse en uno de los empresarios m¨¢s influyentes del mundo, Elon Musk ya daba se?ales de genialidad. Aunque /meristation/noticias/el-guino-de-clair-obscure-expedition-33-a-uno-de-los-mejores-mangas-de-la-historia-n/ como Tesla, SpaceX o Twitter (ahora X), pocos saben que su incursi¨®n en el mundo tecnol¨®gico comenz¨® con un modesto proyecto de programaci¨®n: un videojuego llamado ¡®Blastar¡¯, que desarroll¨® cuando solo ten¨ªa 12 a?os.
Inspirado en el cl¨¢sico ¡®Space Invaders¡¯, ¡®Blastar¡¯ fue escrito en lenguaje BASIC en un Commodore VIC-20, el primer ordenador personal que tuvo Musk a los 9 a?os. Dispuesto con un manual de instrucciones y una curiosidad insaciable, el joven sudafricano se lanz¨® a crear un sencillo pero ambicioso t¨ªtulo que pon¨ªa al jugador en la piel de un piloto enfrent¨¢ndose a cargueros alien¨ªgenas.
El objetivo de ¡®Blastar¡¯ era simple: destruir todas las naves enemigas con las cinco aeronaves disponibles, evitando bombas de hidr¨®geno y m¨¢quinas de rayos de estado. A pesar de su aparente simplicidad, el c¨®digo de Musk impresion¨® lo suficiente como para ser publicado en 1984 en la revista especializada PC and Office Technology. Y la cantidad que recibi¨® por su creaci¨®n alcanz¨® los 500 d¨®lares.
Un juego olvidado en el tiempo
Sin embargo, el juego permaneci¨® en el olvido durante d¨¦cadas, hasta que en 2015 un ingeniero de Google, Tomas Lloret, redescubri¨® el c¨®digo original gracias a una biograf¨ªa escrita por el periodista Ashlee Vance. Motivado por la historia, Lloret decidi¨® transformar el rudimentario c¨®digo en una versi¨®n jugable para navegadores web, accesible de forma gratuita.
Hoy, ¡®Blastar¡¯ no solo es una pieza de nostalgia inform¨¢tica, sino tambi¨¦n una ventana al talento precoz de uno de los grandes visionarios tecnol¨®gicos del siglo XXI. Aunque limitado en gr¨¢ficos y mec¨¢nicas, el juego conserva el esp¨ªritu de una ¨¦poca donde la creatividad se abr¨ªa paso entre l¨ªneas de c¨®digo y pantallas monocrom¨¢ticas.

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