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Destiny y Guitar Hero pudieron ser exclusivos de Xbox y Spencer lo reconoce: ※Tom谷 algunas de las peores decisiones§
El directivo admite que dej車 pasar muchos juegos, pero dice que no se arrepiente porque prefiere mirar al futuro.
Las exclusividades en consola han cambiado en estos 迆ltimos a?os. Cada vez m芍s, las compa?赤as optan por la multiplataformidad de sus productos, una estrategia que Microsoft tambi谷n ha puesto en marcha. En medio de la pol谷mica, Xbox anunci車 que Indiana Jones y el Gran C赤rculo tambi谷n llegar芍 a PS5, una decisi車n que no ha gustado a todo el mundo. Mientras tanto, Phil Spencer 〞m芍ximo responsable de la divisi車n〞 ha conversado sobre Bungie, las exclusividades y algunas decisiones que ha tomado a lo largo de su carrera al frente de la plataforma. Admite que ha tomado algunas malas decisiones, pero no se arrepiente de nada.
※Hay muchas emociones encontradas e historias alrededor de Destiny§, ha dicho Spencer. ※Bungie formaba parte de Microsoft cuando empec谷 en Xbox y compart赤a un piso con Alex Serpia y Jason Kones en el edificio en el que est芍bamos en Redmond. Aprend赤 un mont車n solo con estar cerca de Bungie§. Sin embargo, el proyecto que estaban desarrollando por aquel entonces, Destiny, no le hizo clic al principio. No fue hasta la primera expansi車n cuando por fin le empezaron a encajar las piezas. Al final, Bungie se independiz車 y termin車 firmando un acuerdo con Activision Blizzard, por lo que el juego pas車 a ser multiplataforma desde el lanzamiento.
No pensaba que Guitar Hero fuera a ser un 谷xito
Uno de los t赤tulos rechazados por Phil Spencer fue Guitar Hero, otro de los juegos publicados por Activision. En el caso de este 迆ltimo, el jefe de Xbox decidi車 dejarlo pasar porque pensaba que no iba a funcionar. ※He tomado algunas de las peores decisiones§ sobre videojuegos, ha especificado. ※Algo interesante es que cuando este equipo vino a Redmond, Alex Rigopulos esboz車 un juego el que iban a producir guitarras de pl芍stico para conectarlas en las consola. Luego, iban a vender temas para que se jugasen como Simon y yo me qued谷 en plan, ?de verdad? ?Creemos en serio que esto va a funcionar?§. ?Vaya que s赤 lo hizo!
※No soy el tipo de persona que se arrepiente. Quiz芍 el fallo fuera m赤o, pero dej谷 pasar muchos juegos§. En lugar de mirar atr芍s prefiere dirigir la mirada al frente y pensar de forma positiva sobre lo que est芍 por llegar.