Efem¨¦ride
Braid, el indie que cambi¨® la historia del videojuego, cumple 15 a?os
Una obra maestra del videojuego que contribuy¨® enormemente al ¨¦xito de las producciones independientes.

Braid cumple 15 a?os, y al contrario que en el juego, no es posible retroceder en el tiempo y sentir lo que supuso su lanzamiento en aquel ya lejano 6 de agosto de 2008. Un juego revolucionario que cambi¨® la historia de la industria, y es que la obra maestra de Jonathan Blow apareci¨® en un momento en el que los t¨ªtulos triple A defin¨ªan el d¨ªa a d¨ªa. Braid fue capaz de abrir un camino para el videojuego independiente que no ha dejado de crecer hasta la actualidad. Y si bien es cierto que ese car¨¢cter indie siempre estuvo presente desde los inicios del videojuego, el paso de los a?os relegaba a un plano menor este tipo de obras, pero fue con Braid el momento de catarsis colectiva que mostr¨® como este tipo de producciones indie pod¨ªan mirar de t¨² a t¨² a cualquier gran producci¨®n, y terminar¨ªan por definir el d¨ªa a d¨ªa del mundo del videojuego, siendo un pilar fundamental en la actualidad.
El juego creado por Jonathan Blow fue determinante para el enorme ¨¦xito del Xbox Live Arcade, una plataforma clave en el ¨¦xito del indie a finales de la primera d¨¦cada de los 2000 y comienzo de la segunda. T¨ªtulos como Castle Crashers (siguiendo la estela de Alien Hominid) y Super Meat Boy fueron un enorme ¨¦xito, con el gran p¨²blico volviendo apostar por este tipo de producciones y revitalizando el 2D en Occidente como no se ve¨ªa a gran escala desde la generaci¨®n de 16 bits (m¨¢s all¨¢ de las consolas port¨¢tiles). Grandes compa?¨ªas como Epic Games o Capcom entre otras tuvieron lanzamientos como Shadow Complex o Bionic Commando: Rearmed que aportaban una jugabilidad cl¨¢sica con un toque moderno, y ese aroma a producci¨®n de car¨¢cter independiente que poco a poco dejaba de verse como un producto menor.
Braid, historia del videojuego
La importancia de Braid va m¨¢s all¨¢ de lo que supuso para el indie, y es que tambi¨¦n tuvo su importancia en el mercado digital, tan habitual y masivo desde hace un tiempo, pero que en aqu¨¦l lejano 2008 no era todav¨ªa la base de la industria, especialmente en consolas. La exclusividad temporal con Xbox Live Arcade supuso que todo el que quisiese disfrutar de Braid tuviese que adquirirlo de forma digital, no hab¨ªa forma de conseguir una copia en disco, y eso en aquel momento abri¨® el camino para una digitalizaci¨®n que en muchos casos es el est¨¢ndar ya del videojuego.
En su d¨ªa Braid fue analizado en Meristation, recibiendo una nota de 9¡ä5 y siendo catalogado como ¡°la joya de la temporada para Xbox 360¡å. Un t¨ªtulo inmortal, para el que no pasan los a?os, y en el que tanto su jugabilidad, banda sonora, arte y propuesta global siguen muy vivas a d¨ªa de hoy. No dej¨¦is pasar la oportunidad de jugar a Braid, un t¨ªtulo que si le dais el tiempo que merece, os atrapar¨¢ para siempre.