Retro
30 a?os despu¨¦s, descubren un nuevo bug de Super Mario 64 que puede dejarte atrapado en un men¨² m¨¢s de dos a?os
En pleno 2025, siguen descubri¨¦ndose bugs y glitches de un juego tan trillado como Super Mario 64. Este nuevo fallo del juego te deja atrapado en la pantalla de selecci¨®n de estrella por un problema con los contadores de tiempo internos.

Super Mario 64 fue uno de los videojuegos m¨¢s importantes de todos los tiempos, adem¨¢s de una pieza fundamental del salto de la industria de las 2D a las 3D. Casi treinta a?os tras su lanzamiento, sigue teniendo una comunidad muy dedicada a su alrededor, que explora al m¨¢ximo distintos aspectos de este t¨ªtulo de Nintendo 64 como el speedrunning ¡ªcompletarlo lo m¨¢s r¨¢pido posible¡ª y encontrar nuevos bugs. Uno de estos glitches es fascinante porque pod¨ªa dejarte atrapado en el men¨² de selecci¨®n de estrella durante m¨¢s de dos a?os. ?El motivo? El desbordamiento de un contador interno del juego.
Super Mario 64 ten¨ªa un bug que pod¨ªa dejarte atrapado m¨¢s de dos a?os en el men¨² de seleccionar estrella por este motivo
El descubridor de este peculiar fallo del juego ha sido el youtuber Kaze Emanuar (v¨ªa PC Gamer), y lo ha documentado en un v¨ªdeo de su canal en mayo de 2025. A grandes rasgos, si permanecemos en el men¨² de selecci¨®n de estrella de Super Mario 64 durante 2,25 a?os ¡ªunos 821 d¨ªas sin apagar la consola¡ª, no podremos realizar ninguna acci¨®n durante otros 2,25 a?os. Aunque parezca una especie de castigo deliberado excesivamente severo, es algo que queda explicado por el comportamiento interno del juego a nivel de c¨®digo.
Al entrar en uno de los cuadros que representan los diferentes niveles de Super Mario 64, llegamos a la pantalla de selecci¨®n de estrella. En este momento, el videojuego inicia un temporizador interno que cuenta los fotogramas durante los que podemos seleccionar estrella/nivel. El contador es un n¨²mero entero de 32 bits, lo que significa que puede contar unos 2.147 millones de fotogramas. Como este juego de Nintendo 64 funciona a 30 FPS, el contador llega a su valor m¨¢ximo en 2.147.483.648 fotogramas, lo que equivale a esos 2,25 a?os.
Una vez que el contador llega al valor m¨¢ximo, se desborda, comenzando desde el valor m¨¢ximo pero con signo negativo; para que vuelva a alcanzar el valor m¨ªnimo en el que podemos realizar una acci¨®n ¡ªelegir nivel/estrella¡ª, debemos esperar otros 2,25 a?os adicionales. Mientras que en otros momentos de Super Mario 64 donde podr¨ªa suceder el mismo problema, los programadores implementaron una mec¨¢nica mediante la que el juego se reiniciaba, este reset forzado no fue a?adido a la pantalla de selecci¨®n de estrella simplemente porque no se contempl¨® la posibilidad de que alguien estuviese tanto tiempo en este men¨² sin elegir nivel.

Como comenta el propio youtuber, ¡°es un castigo justo¡±. Como una especie de ¡°justicia po¨¦tica¡±, si nuestro nivel de indecisi¨®n llega a tales extremos como para quedarnos m¨¢s de dos a?os sin seleccionar una estrella, el juego nos ¡°castiga¡± ¡ªaunque de forma indirecta¡ª teniendo que esperar otros dos a?os antes de poder jugar con normalidad. Por supuesto, en este punto se pod¨ªa simplemente reiniciar o apagar y encender la consola, pero no deja de ser curioso conocer este tipo de comportamientos an¨®malos, que nacen de la falta de previsi¨®n de casos de uso tan extremos.
En ¨²ltima instancia, este caso demuestra que incluso juegos tan trillados como Super Mario 64 siguen ofreciendo secretos por descubrir varias d¨¦cadas despu¨¦s de su lanzamiento original. La comunidad speedrunner es muy proclive a estos descubrimientos, que les permiten completar el juego en tiempos absurdamente cortos aprovechando toda clase de recovecos en el c¨®digo y comportamiento del juego. Recuerda: si alguna vez te quedas demasiado tiempo pensando qu¨¦ nivel elegir... procura que no sea durante 821 d¨ªas seguidos.
- Plataformas
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